Directx11教程(12) 禁止alt+enter全屏窗口
原文:Directx11教程(12) 禁止alt+enter全屏窗口
在D3D11应用程序中,我们按下alt+enter键,会切换到全屏模式。有时候,我们在WM_SIZE中有一些代码,全屏时,会使得程序崩溃,比如之前教程的代码,就是如此。
下面我们在D3DClass.cpp 中,增加代码,禁止alt+enter键全屏。有两种方法可以做到这个功能,下面我们分别贴出代码:
第一种方法:
D3DClass.cpp中修改Initialize函数,调用MakeWindowAssociation时候,使用SwapChain的内部接口工厂。
注意:D3D11CreateDeviceAndSwapChain创建设备和交换链时候,内部会使用自己的接口工厂。
具体代码如下:
//Initialize函数包含完成D3D设置的所有代码。
bool D3DClass::Initialize(int screenWidth, int screenHeight, bool vsync, HWND hwnd, bool fullscreen,
float screenDepth, float screenNear)
{
…
//在debug模式下,使得创建的设备支持debug.
UINT createDeviceFlags = 0;
#if defined(DEBUG) || defined(_DEBUG)
createDeviceFlags |= D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG;
#endif
// 创建交换链,设备以及设备上下文.
result = D3D11CreateDeviceAndSwapChain(NULL, D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, NULL,createDeviceFlags, &featureLevel, 1,
D3D11_SDK_VERSION, &swapChainDesc, &m_swapChain, &m_device, NULL, &m_deviceContext);
if(FAILED(result))
{
HR(result);
return false;
}
//得到 D3D11CreateDeviceAndSwapChain函数内部使用接口工厂
IDXGIDevice * pDXGIDevice;
result = m_device->QueryInterface(__uuidof(IDXGIDevice), (void **)&pDXGIDevice);
if(FAILED(result))
{
HR(result);
return false;
}
IDXGIAdapter * pDXGIAdapter;
result = pDXGIDevice->GetParent(__uuidof(IDXGIAdapter), (void **)&pDXGIAdapter);
if(FAILED(result))
{
HR(result);
return false;
}
IDXGIFactory * pIDXGIFactory;
pDXGIAdapter->GetParent(__uuidof(IDXGIFactory), (void **)&pIDXGIFactory);
//禁止alt+enter全屏
pIDXGIFactory->MakeWindowAssociation(hwnd,DXGI_MWA_NO_WINDOW_CHANGES|DXGI_MWA_NO_ALT_ENTER );
// 得到交换链中的后缓冲指针.
result = m_swapChain->GetBuffer(0, __uuidof(ID3D11Texture2D), (LPVOID*)&backBufferPtr);
if(FAILED(result))
{
HR(result);
return false;
}
…
return true;
}
第二种方法,我们分开创建device和swapchain
代码如下:
//Initialize函数包含完成D3D设置的所有代码。
bool D3DClass::Initialize(int screenWidth, int screenHeight, bool vsync, HWND hwnd, bool fullscreen,
float screenDepth, float screenNear)
{
…
//不设置标志
swapChainDesc.Flags = DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG_ALLOW_MODE_SWITCH ;
// 设置feature level为D3D11
// 如果显卡不支持D3D11,我们能够通过设置这个参数,使用D3D10,或者9.
featureLevel = D3D_FEATURE_LEVEL_11_0;
//在debug模式下,使得创建的设备支持debug.
UINT createDeviceFlags = 0;
#if defined(DEBUG) || defined(_DEBUG)
createDeviceFlags |= D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG;
#endif
//分开创建device和交换链,可以屏蔽dxgi自动的hook alt+enter
//注意的两点:如果用第一个参数用NULL,第二个参数为D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,则后面创建swapchain
//会fail,如果直接用adapter,不改变第二个参数,则会提示创建设备失败,adapter无效。
result = D3D11CreateDevice(adapter,D3D_DRIVER_TYPE_UNKNOWN, NULL,createDeviceFlags, &featureLevel, 1,
D3D11_SDK_VERSION, &m_device, NULL, &m_deviceContext );
if(FAILED(result))
{
HR(result);
return false;
}
//创建交换链
result = factory->CreateSwapChain(m_device,&swapChainDesc, &m_swapChain);
if(FAILED(result))
{
HR(result);
return false;
}
//禁止DXGI监视消息队列,捕捉ALT+ENTER,在全屏和窗口模式之间切换
factory->MakeWindowAssociation(hwnd,DXGI_MWA_NO_WINDOW_CHANGES|DXGI_MWA_NO_ALT_ENTER );
// 释放显示模式列表
delete [] displayModeList;
displayModeList = 0;
//释放适配器输出.
adapterOutput->Release();
adapterOutput = 0;
//释放适配器
adapter->Release();
adapter = 0;
// 释放接口工厂.
factory->Release();
factory = 0;
// 得到交换链中的后缓冲指针.
result = m_swapChain->GetBuffer(0, __uuidof(ID3D11Texture2D), (LPVOID*)&backBufferPtr);
if(FAILED(result))
{
HR(result);
return false;
}
// 用后缓冲创建渲染目标视图.
…
}
详细代码,请看工程文件myTutorialD3D11_11和myTutorialD3D11_12
代码下载:
http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/myTutorialD3D11.zip
Directx11教程(12) 禁止alt+enter全屏窗口的更多相关文章
- UI: 窗口全屏, 窗口尺寸
窗口全屏 窗口尺寸 示例1.窗口全屏UI/FullScreen.xaml <Page x:Class="Windows10.UI.FullScreen" xmlns=&quo ...
- 背水一战 Windows 10 (3) - UI: 窗口全屏, 窗口尺寸
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (3) - UI: 窗口全屏, 窗口尺寸 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 UI 窗口全屏 窗口尺寸 示例1.窗口全屏UI/F ...
- win32之全屏窗口
游戏开发中经常使用会让游戏以全屏窗口的状态运行,下面一个例子就是来实现这个效果的. #include <windows.h> void RegisterMyClass(); LRESULT ...
- OSG addEventHandler W键显示网格 L键控制光照 F键切换全屏窗口 S键显示统计数据 事件处理器
#include <osgGA/StateSetManipulator> #include <osgViewer/ViewerEventHandlers> // add the ...
- OpenGL 使用GLFW创建全屏窗口
OpenGL 使用GLFW创建全屏窗口 GLFW库里面的glfwCreateWindow()函数是用来创建窗口的函数. 这样函数的原型是: GLFWwindow* glfwCreateWindow(i ...
- ubuntu 12.04 alt+tab无法切换窗口的问题(转载)
转自:http://www.2cto.com/os/201209/153282.html ubuntu 12.04 alt+tab无法切换窗口的问题 安装cpmpiz配置管理程序. sudo ...
- 虚拟机VMWare安装苹果系统MacOS详细教程(联网设置,全屏插件、文件互传)
运行环境: VMware® Workstation 12 Pro(自行安装,或者用这个) 推荐(下面以10.11.6版本做的教程,但是安装时推荐使用此版本安装然后升级到10.11.6):MacOS X ...
- C#中如何禁止WindowsMediaPlayer双击全屏显示
问题描述:在项目中使用WindowsMediaPlayer播放视频时,双击会出现视频全屏的效果,而且视频恢复后会暂停,除非再次双击返回后才能正常播放.那么如何禁止WindowsMediaPlayer的 ...
- OSG 初始化为非全屏窗口
OSG默认的窗口时全屏的,调试的时候不方便. 在网上看到一段代码,可以非全屏显示 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ osgViewer::Viewer vie ...
随机推荐
- sql server 获取指定格式的当前日期
使用sqlserver日期函数中的getdate()可以获取当现的日期,下面就将为您介绍这种使用sqlserver日期函数获取当前日期的方法. 但是如果我们只需要得到当前的日期,不需要时间部分,或者不 ...
- 关于python的列表操作(一):取值,增加,修改,删除
# 列表操作 name_list = ["wang", "niu", "bai", "sui"] # 取值 print( ...
- 享元模式(Flyweight、FlyweightFactory)(围棋棋子共享)
(使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象.) 假设开发一个围棋程序,围棋程序的围棋的棋子包含了颜色.大小.位置等信息.在定义一个棋盘容器来存放这些棋子. 我们可以发现,棋盘的成员变量包含了一个棋子 ...
- 抽象工厂模式(Abstract Factory)(抽象化)
不管是简单工厂模式还是工厂方法模式,在整个模式中只能有一个抽象产品,但在现实生活中,一个工厂只创建单个产品的例子很少,因为现在的工厂都是多元化发展. (1)产品等级结构:即产品的继承结构,如一个抽象类 ...
- servlet接收request请求的json数据
此次使用的是alibaba的fastjson:jar包为fastjson-1.2.7.jar 参考:https://www.qingtingip.com/h_229797.html 思路:由于此次接收 ...
- (大概是最全的解决方法)使用bandicam录制视频导入pr后音画不同步问题
遇到这个问题大部分都是使用了VBR来录制视频导致的, 搜集了各种能够找到的方法,并没有每个尝试过 一 Handbrake转码 Audio out of sync AFTER importing 解决方 ...
- html 输入框显示“小叉叉”的清空方法
在IE10以下,我们的输入框input会出现小叉叉.怎么解决这个问题呢? 针对input框我们做一个处理 <style type="text/css"> input:: ...
- JAVA面试常见问题之常见集合篇
1.List 和 Set 区别 List 可以允许重复的对象. 可以插入多个null元素. 有序容器 Set 不允许重复的对象. 只能插入1个null元素 无序容器,可以使用TreeSet实现有序 2 ...
- 2017年8月9日学习内容存放 #socket通信介绍
2017年8月9日学习内容存放 #socket通信介绍 ''' OSI七层 应用 表示 会话 传输 网络 ip 数据链路 mac 物理层 网线 http smtp dns ftp ssh snmp i ...
- [转]web计时机制——performance对象
页面性能一直都是Web开发人员比较关注的领域.但在实际应用中,度量页面性能的指标,是javascript的Date对象.Web Timing API改变了这个局面,让开发人员通过javascript就 ...