原文:Directx11教程(12) 禁止alt+enter全屏窗口

       在D3D11应用程序中,我们按下alt+enter键,会切换到全屏模式。有时候,我们在WM_SIZE中有一些代码,全屏时,会使得程序崩溃,比如之前教程的代码,就是如此。

     下面我们在D3DClass.cpp 中,增加代码,禁止alt+enter键全屏。有两种方法可以做到这个功能,下面我们分别贴出代码:

第一种方法:

    D3DClass.cpp中修改Initialize函数,调用MakeWindowAssociation时候,使用SwapChain的内部接口工厂。

注意:D3D11CreateDeviceAndSwapChain创建设备和交换链时候,内部会使用自己的接口工厂。

具体代码如下:

//Initialize函数包含完成D3D设置的所有代码。
bool D3DClass::Initialize(int screenWidth, int screenHeight, bool vsync, HWND hwnd, bool fullscreen,
    float screenDepth, float screenNear)
    { 
   …

   //在debug模式下,使得创建的设备支持debug.
    UINT createDeviceFlags = 0;
#if defined(DEBUG) || defined(_DEBUG) 
    createDeviceFlags |= D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG;
#endif

    // 创建交换链,设备以及设备上下文.
    result = D3D11CreateDeviceAndSwapChain(NULL, D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, NULL,createDeviceFlags, &featureLevel, 1,
        D3D11_SDK_VERSION, &swapChainDesc, &m_swapChain, &m_device, NULL, &m_deviceContext);
    if(FAILED(result))
        {
        HR(result);
        return false;
        }

    //得到 D3D11CreateDeviceAndSwapChain函数内部使用接口工厂
    IDXGIDevice * pDXGIDevice;
    result = m_device->QueryInterface(__uuidof(IDXGIDevice), (void **)&pDXGIDevice);

    if(FAILED(result))
        {
        HR(result);
        return false;
        }

    IDXGIAdapter * pDXGIAdapter;
    result = pDXGIDevice->GetParent(__uuidof(IDXGIAdapter), (void **)&pDXGIAdapter);
    if(FAILED(result))
        {
        HR(result);
        return false;
        }

    IDXGIFactory * pIDXGIFactory;
    pDXGIAdapter->GetParent(__uuidof(IDXGIFactory), (void **)&pIDXGIFactory);

    //禁止alt+enter全屏
    pIDXGIFactory->MakeWindowAssociation(hwnd,DXGI_MWA_NO_WINDOW_CHANGES|DXGI_MWA_NO_ALT_ENTER  );

   // 得到交换链中的后缓冲指针.
    result = m_swapChain->GetBuffer(0, __uuidof(ID3D11Texture2D), (LPVOID*)&backBufferPtr);
    if(FAILED(result))
        {
        HR(result);
        return false;
        }

 

    return true;

    }

第二种方法,我们分开创建device和swapchain

代码如下:

//Initialize函数包含完成D3D设置的所有代码。
bool D3DClass::Initialize(int screenWidth, int screenHeight, bool vsync, HWND hwnd, bool fullscreen,
float screenDepth, float screenNear)
{

//不设置标志
swapChainDesc.Flags = DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG_ALLOW_MODE_SWITCH ;

// 设置feature level为D3D11
// 如果显卡不支持D3D11,我们能够通过设置这个参数,使用D3D10,或者9.
featureLevel = D3D_FEATURE_LEVEL_11_0;

//在debug模式下,使得创建的设备支持debug.
UINT createDeviceFlags = 0;
#if defined(DEBUG) || defined(_DEBUG)
createDeviceFlags |= D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG;
#endif

//分开创建device和交换链,可以屏蔽dxgi自动的hook alt+enter
//注意的两点:如果用第一个参数用NULL,第二个参数为D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,则后面创建swapchain
//会fail,如果直接用adapter,不改变第二个参数,则会提示创建设备失败,adapter无效。
result = D3D11CreateDevice(adapter,D3D_DRIVER_TYPE_UNKNOWN, NULL,createDeviceFlags, &featureLevel, 1,
    D3D11_SDK_VERSION, &m_device, NULL, &m_deviceContext );

if(FAILED(result))
    {
    HR(result);
    return false;
    }

//创建交换链
result = factory->CreateSwapChain(m_device,&swapChainDesc, &m_swapChain);
if(FAILED(result))
    {
    HR(result);
    return false;
    }

//禁止DXGI监视消息队列,捕捉ALT+ENTER,在全屏和窗口模式之间切换
factory->MakeWindowAssociation(hwnd,DXGI_MWA_NO_WINDOW_CHANGES|DXGI_MWA_NO_ALT_ENTER  );

// 释放显示模式列表
delete [] displayModeList;
displayModeList = 0;

//释放适配器输出.
adapterOutput->Release();
adapterOutput = 0;

//释放适配器
adapter->Release();
adapter = 0;

// 释放接口工厂.
factory->Release();
factory = 0;

// 得到交换链中的后缓冲指针.
result = m_swapChain->GetBuffer(0, __uuidof(ID3D11Texture2D), (LPVOID*)&backBufferPtr);
if(FAILED(result))
{
HR(result);
return false;
}

// 用后缓冲创建渲染目标视图.

}

详细代码,请看工程文件myTutorialD3D11_11和myTutorialD3D11_12

代码下载:

http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/myTutorialD3D11.zip

Directx11教程(12) 禁止alt+enter全屏窗口的更多相关文章

  1. UI: 窗口全屏, 窗口尺寸

    窗口全屏 窗口尺寸 示例1.窗口全屏UI/FullScreen.xaml <Page x:Class="Windows10.UI.FullScreen" xmlns=&quo ...

  2. 背水一战 Windows 10 (3) - UI: 窗口全屏, 窗口尺寸

    [源码下载] 背水一战 Windows 10 (3) - UI: 窗口全屏, 窗口尺寸 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 UI 窗口全屏 窗口尺寸 示例1.窗口全屏UI/F ...

  3. win32之全屏窗口

    游戏开发中经常使用会让游戏以全屏窗口的状态运行,下面一个例子就是来实现这个效果的. #include <windows.h> void RegisterMyClass(); LRESULT ...

  4. OSG addEventHandler W键显示网格 L键控制光照 F键切换全屏窗口 S键显示统计数据 事件处理器

    #include <osgGA/StateSetManipulator> #include <osgViewer/ViewerEventHandlers> // add the ...

  5. OpenGL 使用GLFW创建全屏窗口

    OpenGL 使用GLFW创建全屏窗口 GLFW库里面的glfwCreateWindow()函数是用来创建窗口的函数. 这样函数的原型是: GLFWwindow* glfwCreateWindow(i ...

  6. ubuntu 12.04 alt+tab无法切换窗口的问题(转载)

    转自:http://www.2cto.com/os/201209/153282.html ubuntu 12.04 alt+tab无法切换窗口的问题   安装cpmpiz配置管理程序.   sudo ...

  7. 虚拟机VMWare安装苹果系统MacOS详细教程(联网设置,全屏插件、文件互传)

    运行环境: VMware® Workstation 12 Pro(自行安装,或者用这个) 推荐(下面以10.11.6版本做的教程,但是安装时推荐使用此版本安装然后升级到10.11.6):MacOS X ...

  8. C#中如何禁止WindowsMediaPlayer双击全屏显示

    问题描述:在项目中使用WindowsMediaPlayer播放视频时,双击会出现视频全屏的效果,而且视频恢复后会暂停,除非再次双击返回后才能正常播放.那么如何禁止WindowsMediaPlayer的 ...

  9. OSG 初始化为非全屏窗口

    OSG默认的窗口时全屏的,调试的时候不方便. 在网上看到一段代码,可以非全屏显示 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ osgViewer::Viewer vie ...

随机推荐

  1. 【一坨理论AC的题】Orz sxy大佬

    1.UVA10891 Game of Sum 2.LA4254 Processor . 3.UVA10905 Children's Game 4.UVA11389 The Bus Driver Pro ...

  2. Golang数据库操纵对IN语句的支持

    一: 在实际的工程项目中,SQL通常使用预编译的形式进行执行操纵,可以有效的防止SQL注入的风险,提高编码的规范性.golang中使用sqlx进行sql查询的时候,在使用in语句在一个集合中查询的时候 ...

  3. cookie中转注入

    用这个源码搭建网站找注入点http://192.168.226.129/shownews.asp?id=235 判断注入点,在后面加上'http://192.168.226.129/shownews. ...

  4. 2019-5-25-如何在-CMD-启动的软件传入带空格的路径

    title author date CreateTime categories 如何在 CMD 启动的软件传入带空格的路径 lindexi 2019-05-25 09:31:46 +0800 2019 ...

  5. JQuery学习:事件绑定&入口函数&样式控制

    1.基础语法学习: 1.事件绑定 2.入口函数 3.样式控制 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> & ...

  6. LOJ 6042 跳蚤王国的宰相

    LOJ 6042 跳蚤王国的宰相 题意 跳蚤王国爆发了一场动乱,国王在镇压动乱的同时,需要在跳蚤国地方钦定一个人来做宰相. 由于当时形势的复杂性,很多跳蚤都并不想去做一个傀儡宰相,带着宰相的帽子,最后 ...

  7. Python 原生2种 邮件发送(发送验证码) 的方法

    import smtplib from email.mime.text import MIMEText # 第三方 SMTP 服务 mail_host = "smtp.sina.cn&quo ...

  8. 【笔记】LR11中关联设置

    LR中关联建议都手动进行,自动不好用,也容易出错. 在LR中我们什么要做关联:1.关联解决的是动态数据的参数化.2.关联的数据一定是服务器响应的数据.3.服务器响应过来的数据在后面的服务还要使用. 手 ...

  9. 组合数学起步-排列计数[ZJOI2010][BZOJ2111]

    <题面> 数据范围:$1 \leq N \leq 10^6, P \leq 10^9 $ 这个题…… 以为是排列,其实是组合 题目中说是从所有排列中找到Magic的,就是 $p_{i/2} ...

  10. Python 可变类型和不可变类型,以及其引用

    基本数据类型的引用        在Python中定义一个数据便在内存中开辟一片空间来存储这个变量的值,这块已经被分配的内存空间便会有一个内存地址.访问这块内存需要用到变量名,变量名实际存储的是变量的 ...