游戏开发中经常使用会让游戏以全屏窗口的状态运行,下面一个例子就是来实现这个效果的。

#include <windows.h>

void RegisterMyClass();
LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hwnd,
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
// 注册窗口类
RegisterMyClass(); // 创建窗口
HWND hwnd = CreateWindow(
TEXT("MainWindow"), // 类名
L"我的应用程序", // 窗口标题文字
WS_POPUP, // 窗口外观样式
, //38, // 窗口相对于父级的x坐标
, //20, // 窗口相对于父级的y坐标 GetSystemMetrics (SM_CXSCREEN):获取屏幕宽度
GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), //480, // 窗口的宽度 GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN):获取屏幕高度
GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN), //250, // 窗口的高度
NULL, // 没有父窗口
NULL, // 没有菜单
hInstance, // 当前应用程序的实例句柄
NULL); // 没有附加数据 if (hwnd == NULL)
{
return ;
} // 显示窗口
ShowWindow(hwnd, SW_NORMAL); // 更新窗口
UpdateWindow(hwnd); // 消息循环
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, , ))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
} return ;
} void RegisterMyClass()
{
WNDCLASS wc; wc.lpszClassName = TEXT("MainWindow");
wc.lpfnWndProc = MainWndProc;
wc.style = CS_OWNDC | CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;
wc.hInstance = NULL;
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
/*
白色画刷 (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
黑色画刷
*/
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(GetStockObject(BLACK_BRUSH));
wc.lpszMenuName = TEXT("FirstWin32");
wc.cbClsExtra = ;
wc.cbWndExtra = ; RegisterClass(&wc);
} LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hwnd,
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_PAINT:
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(uMsg);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
break;
}
}

其中最主要的就是红色的地方,第一个是设置窗口样式为弹出窗口,虽然没搞明白为什么使用弹出窗口可以实现全屏,但是总归是实现了,回头仔细看看API。

后面是设置窗口的宽度和高度,分别设置为屏幕的宽度和高度即可。

win32编程就是舒服,真正的刺刀见红的快感,刀刀见肉,不像mfc那样,不知道框架自己做了些什么。

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