【Unity】实验二 游戏场景搭建
实验要求
实验二 游戏场景搭建
实验目的:掌握游戏场景搭建。
实验要求:能够使用Unity的地形引擎创建地形,熟悉场景中的光照与阴影,掌握天空盒和雾化效果等。
实验内容:
- 地形的绘制:使用高度图绘制;使用笔刷绘制高度;在场景中需要有树木,草等。
- 调节场景的光照和阴影:熟悉光源的类型,场景中需要有至少两种以上的光源,包括全局光源和局部光源。
- 给场景添加天空盒。
- 添加场景的雾化效果。
提交:下课之前提交,打包工程项目进行提交(.rar或者.zip),文件命名为:班级+学号后四位+姓名,如1711+0210+张三
实现结果



总结
地形的绘制:使用上升地形绘制,对地形进行平滑处理,然后绘制地形纹理,为了添加创意性,在地形中设置凹陷,进行河流的处理,并且添加了树和草
主要使用到该模块

调节场景的光照和阴影,默认新建的时候就是全局光【项目中的sun001】,之后可以再添加比如局部光【项目中的sun002】
给场景添加天空盒:在unity store下载非常的慢,所以在网上找资源后,在Assets中import package,再选择custom package 导入.unitypackage
在Window\Lighting\Setting中选择天空盒,雾化也是


不足
前前后后做了三天,我觉得还是有必要写一下自己的不足,对光源的学习还是处于一个懵懂的状态,还有坐标系的使用的,转的头要晕。
【Unity】实验二 游戏场景搭建的更多相关文章
- SceneKit:简单的3D游戏场景搭建
SceneKit是Apple用来开发休闲3D游戏的框架,不同于底层的OpenGL库,你仅仅需要很少的代码就可以快速看到实际的3D场景效果.下面简单的聊聊搭建一个3D游戏场景需要做的事情. 首先你必须用 ...
- C#游戏开发高速入门 2.1 构建游戏场景
C#游戏开发高速入门 2.1 构建游戏场景 假设已经计划好了要编写什么样的游戏,在打开Unity以后.要做的第一件事情就是构建游戏场景(Scene).游戏场景就是玩家游戏时,在游戏视图中看到的一切. ...
- 【Unity】4.0 第4章 创建基本的游戏场景
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-05 一.简介 上一章我们学习了如何利用长方体(Cube)制作基本的3D模型,以及如何导入各种资源,本章将在此基础上,分别制作路面.跳板 ...
- 使用Unity中的Box Collider组件完成游戏场景中的碰撞检测功能
一.介绍 目的:通过Unity自带的组件完成游戏场景中的碰撞检测功能. 软件环境:Unity 2017.3.0f3 二.实现过程 1,在面板中点击Add Component按钮 2,添加Box Col ...
- Unity 游戏框架搭建 (十三) 无需继承的单例的模板
之前的文章中介绍的Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板和Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板有一些问题. 存在的问题: 只要继承了单例的模板就无法再继承其他的 ...
- Unity 游戏框架搭建 (十) QFramework v0.0.2小结
从框架搭建系列的第一篇文章开始到现在有四个多月时间了,这段时间对自己来说有很多的收获,好多小伙伴和前辈不管是在评论区还是私下里给出的建议非常有参考性,在此先谢过各位. 说到是一篇小节,先列出框架的概要 ...
- 【转】unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境
http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/20654075 1,下载安装Java的JDK: http://www.oracle.com/tec ...
- unity 3D游戏场景转换
//////////////////2015/07/07//////// /////////////////by xbw/////////////// ///////////////环境 unity ...
- Unity 游戏框架搭建 2018 (一) 架构、框架与 QFramework 简介
约定 还记得上版本的第二十四篇的约定嘛?现在出来履行啦~ 为什么要重制? 之前写的专栏都是按照心情写的,在最初的时候笔者什么都不懂,而且文章的发布是按照很随性的一个顺序.结果就是说,大家都看完了,都还 ...
随机推荐
- super_curd组件技术点总结
1.基于包的导入的方式实现单例模式 # test1.py class AdminSite(object): def __init__(self): self.registry = {} self.ap ...
- TensorFlow学习(1)-初识
初识TensorFlow 一.术语潜知 深度学习:深度学习(deep learning)是机器学习的分支,是一种试图使用包含复杂结构或由多重非线性变换构成的多个处理层对数据进行高层抽象的算法. 深度学 ...
- Codeforces Round #557 B. Double Matrix
题面: 传送门 题目描述: 给出两个n*m的矩阵,问:是否能通过交换两个矩阵"对应"位置的元素,使两个矩阵都为"递增"矩阵. "递增"矩阵定 ...
- IntelliJ IDEA报错总结
不能运行java程序 可能是没有选择运行环境点击 edit Configurations在Use classpath of module 中选择本项目的运行环境 Run报错: Error:java: ...
- 十分钟学会Scratch图形化编程
一.概要 Scratch是麻省理工学院开发的供儿童或者初学者学习编程的开发平台.其通过点击并拖拽的方式,完成编程,可以使儿童或者成人编程初学者学习编程基础概念等.Scratch是一款积木式图形编程软件 ...
- P1060_开心的金明(JAVA语言)
思路 0/1背包问题 模板 //暴力出奇迹 题目描述 金明今天很开心,家里购置的新房就要领钥匙了,新房里有一间他自己专用的很宽敞的房间.更让他高兴的是,妈妈昨天对他说:"你的房间需要购买哪些 ...
- iNeuOS工业互联平台,生产过程业务联动控制
1.概述 工业物联网也好.工业互联网也好或是其他生产系统,反向控制始终无法回避.搞工业最直接.最体现效果的两个方面是采集各种数据和生产过程业务控制,所谓大数据预测和分析,那是仁者见仁.智者见智,下一篇 ...
- APK瘦身属性——android:extractNativeLibs
先描述一下结论: android:extractNativeLibs = true时,gradle打包时会对工程中的so库进行压缩,最终生成apk包的体积会减小. 但用户在手机端进行apk安装时,系统 ...
- 【安全研究】Domain fronting域名前置网络攻击技术
出品|MS08067实验室(www.ms08067.com) 千里百科 Domain Fronting基于HTTPS通用规避技术,也被称为域前端网络攻击技术.这是一种用来隐藏Metasploit,Co ...
- SSM-员工管理项目实战-CRUD-增删改查
SSM-CRUD 一.项目简介 主界面演示 功能点 分页 数据校验 ajax Rest 风格的 URI 技术点 基础框架 - ssm(Spring + SpringMVC + MyBatis) 数据库 ...