首先需要把 SpritePacker设置成可用

  菜单Edit->project setting->editor      修改为可用

  

然后,保证所有图片的导入格式如下

  

最主要是 packing tag要设置, 相同值的图片会合成一个图集

可以用代码设置

  

                  string[] sprites = new string[]{
"Assets/atlas/textures/t1.png",
"Assets/atlas/textures/t2.png",
"Assets/atlas/textures/t3.png",
}; string ab_atlas1 = "ab_atlas1"; for (int i = ; i < sprites.Length; i++)
{
TextureImporter textureImporter1 = AssetImporter.GetAtPath (sprites [i]) as TextureImporter;
textureImporter1.textureType = TextureImporterType.Sprite;
textureImporter1.spritePackingTag = ab_atlas1;
textureImporter1.spriteImportMode = SpriteImportMode.Single;
textureImporter1.SaveAndReimport ();
}

之后按正常打包即可, 另外注意,如果packingtag相同而abname不同,将打到不同的包里。

  

Unity5 打assetbundle时,无法打成图集仍然是散图的原因的更多相关文章

  1. 谈谈我用Unity5的AssetBundle踩到的几个坑

    在上段时间摸索了Unity5的assetbundle用法之后,我在项目里面全面的使用起来,于是发现了一些坑,这里和大家分享一下,顺便说说我是怎样解决的. 首先是图集打包的问题.这个问题在unity5. ...

  2. 再详细的介绍一下Unity5的AssetBundle

    之前曾经写了一篇博客介绍Unity5的AssetBundle,结果似乎很受关注.不过似乎很多人看了之后都不懂,主要是因为不太明白AssetBundle是什么,它的依赖关系和结构是什么的,就直接想拿代码 ...

  3. Unity5的AssetBundle的一点使用心得

    昨天一位朋友在我这里留言,想让我写点Unity5的AssetBundle心得.于是我就看了相关的介绍,和自己确切的做了一次.下面来谈谈所谓的心得. 如果你觉得自己对AssetBundle不熟悉,建议先 ...

  4. Jmeter+ant+Jenkins构建接口自动化测试时构建失败 提示:Fatal Error! 字符引用 "&#原因

    Jmeter+ant+Jenkins构建接口自动化测试时构建失败 提示:Fatal Error! 字符引用 "&#原因:接口响应数据中有&#

  5. [Unity] unity5.3 assetbundle打包及加载

    Unity5.3更新了assetbundle的打包和加载api,下面简单介绍使用方法及示例代码. 在Unity中选中一个prefab查看Inspector窗口,有两个位置可以进行assetbundle ...

  6. 使用Assetbundle时可能遇到的坑

    原地址:http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652128.html 一 24 十一郎未分类 No Comments 转自 http://www.unity ...

  7. 你在使用assetbundle时可能遇到的坑【转】

    在公司项目开发中,用到了assetbundle,由于是webplayer不像手机,流量限制几乎没有,所以场景都是用assetbundle打包后动态加载的,但是这个过程中,遇到不少坑: 1.Editor ...

  8. Couldn't load libPassword from loader:NDK开发中C文件编译成cpu对应的so类库时,找不到类库报错的原因之一

    LogCat输出: 03-03 12:42:32.665: E/AndroidRuntime(32432): FATAL EXCEPTION: main03-03 12:42:32.665: E/An ...

  9. vs2010公布时去除msvcp100.dll和msvcr100.dll图讲解明

    近期开发个程序,Copy到虚拟机环境中測试时提示缺少msvcr100.dll,于是想到编译时设置选项去除依赖. 什么是 msvcr100.dll MS = Microsoft V = Visual C ...

随机推荐

  1. Block高级用法:Block传值UI_12(3)

    1.简单复习Block的定义.赋值.调用做学习传值铺垫: //声明一个函数 无返无参void printfHello(int a);//函数的实现void printfHello(int a){    ...

  2. OpenCL异构计算资料收集

    Easy OpenCL with Python   原文  http://www.drdobbs.com/open-source/easy-opencl-with-python/240162614   ...

  3. Socket编程实践(7) --Socket-Class封装(改进版v2)

    本篇博客定义一套用于TCP通信比较实用/好用Socket类库(运用C++封装的思想,将socket API尽量封装的好用与实用), 从开发出Socket库的第一个版本以来, 作者不知道做了多少改进,  ...

  4. JSP编译成Servlet(四)JSP与Java行关系映射

    我们知道java虚拟机只认识class文件,要在虚拟机上运行就必须要遵守class文件格式,所以JSP编译成servlet后还需要进一步编译成class文件,但从JSP文件到java文件再到class ...

  5. 学习pthreads,使用属性对象创建结合线程和分离线程

    当我们创建了子线程,是让它犹如脱缰之马,信步驰骋,还是如乖巧听话的孩子,时不时教导一下呢?针对这个问题,本文介绍线程的结合和分离,结构分为三个部分,第一部分给出代码示例,第二部分对代码进行讲解,第三部 ...

  6. Java集合之Set

    Set也是继承自Collection,Set也是集合的一种,同时Set不允许重复的元素存在.Set的实现类都是基于Map来实现的,其中HashSet是通过HashMap来实现的,TreeSet是通过T ...

  7. 01_Nginx安装,nginx下部署项目,nginx.conf配置文件修改,相关文件配置

     1.下载Nginx,进入Nginx下载地址:http://nginx.org/ 点击nginx-1.8.0,进入:http://nginx.org/en/download.html,下载文件: ...

  8. Erlang Rebar 使用指南之四:依赖管理

    Erlang Rebar 使用指南之四:依赖管理 全文目录: https://github.com/rebar/rebar/wiki 本章链接: https://github.com/rebar/re ...

  9. 报表软件公司悬赏 BUG,100块钱1个的真实用意

    上一篇文章我讲到,报表软件FineReport一反常态,做了个<提BUG,拿现金>的活动,1个BUG,100块钱.纵览软件行业,如金蝶用友浪潮IBM微软等国内外巨头,均没有这样的举动去征集 ...

  10. FPGrowth

    在挖掘关联规则的过程中,无可避免要处理海量的数据,也就是事务数据库如此之大,如果采用Apriori算法来挖掘,每次生成频繁k-项集的时候,可能都需要扫描事务数据库一遍,这是非常耗时的操作.那么,可以想 ...