首先需要把 SpritePacker设置成可用

  菜单Edit->project setting->editor      修改为可用

  

然后,保证所有图片的导入格式如下

  

最主要是 packing tag要设置, 相同值的图片会合成一个图集

可以用代码设置

  

                  string[] sprites = new string[]{
"Assets/atlas/textures/t1.png",
"Assets/atlas/textures/t2.png",
"Assets/atlas/textures/t3.png",
}; string ab_atlas1 = "ab_atlas1"; for (int i = ; i < sprites.Length; i++)
{
TextureImporter textureImporter1 = AssetImporter.GetAtPath (sprites [i]) as TextureImporter;
textureImporter1.textureType = TextureImporterType.Sprite;
textureImporter1.spritePackingTag = ab_atlas1;
textureImporter1.spriteImportMode = SpriteImportMode.Single;
textureImporter1.SaveAndReimport ();
}

之后按正常打包即可, 另外注意,如果packingtag相同而abname不同,将打到不同的包里。

  

Unity5 打assetbundle时,无法打成图集仍然是散图的原因的更多相关文章

  1. 谈谈我用Unity5的AssetBundle踩到的几个坑

    在上段时间摸索了Unity5的assetbundle用法之后,我在项目里面全面的使用起来,于是发现了一些坑,这里和大家分享一下,顺便说说我是怎样解决的. 首先是图集打包的问题.这个问题在unity5. ...

  2. 再详细的介绍一下Unity5的AssetBundle

    之前曾经写了一篇博客介绍Unity5的AssetBundle,结果似乎很受关注.不过似乎很多人看了之后都不懂,主要是因为不太明白AssetBundle是什么,它的依赖关系和结构是什么的,就直接想拿代码 ...

  3. Unity5的AssetBundle的一点使用心得

    昨天一位朋友在我这里留言,想让我写点Unity5的AssetBundle心得.于是我就看了相关的介绍,和自己确切的做了一次.下面来谈谈所谓的心得. 如果你觉得自己对AssetBundle不熟悉,建议先 ...

  4. Jmeter+ant+Jenkins构建接口自动化测试时构建失败 提示:Fatal Error! 字符引用 "&#原因

    Jmeter+ant+Jenkins构建接口自动化测试时构建失败 提示:Fatal Error! 字符引用 "&#原因:接口响应数据中有&#

  5. [Unity] unity5.3 assetbundle打包及加载

    Unity5.3更新了assetbundle的打包和加载api,下面简单介绍使用方法及示例代码. 在Unity中选中一个prefab查看Inspector窗口,有两个位置可以进行assetbundle ...

  6. 使用Assetbundle时可能遇到的坑

    原地址:http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652128.html 一 24 十一郎未分类 No Comments 转自 http://www.unity ...

  7. 你在使用assetbundle时可能遇到的坑【转】

    在公司项目开发中,用到了assetbundle,由于是webplayer不像手机,流量限制几乎没有,所以场景都是用assetbundle打包后动态加载的,但是这个过程中,遇到不少坑: 1.Editor ...

  8. Couldn't load libPassword from loader:NDK开发中C文件编译成cpu对应的so类库时,找不到类库报错的原因之一

    LogCat输出: 03-03 12:42:32.665: E/AndroidRuntime(32432): FATAL EXCEPTION: main03-03 12:42:32.665: E/An ...

  9. vs2010公布时去除msvcp100.dll和msvcr100.dll图讲解明

    近期开发个程序,Copy到虚拟机环境中測试时提示缺少msvcr100.dll,于是想到编译时设置选项去除依赖. 什么是 msvcr100.dll MS = Microsoft V = Visual C ...

随机推荐

  1. android官方技术文档翻译——switch 语句转换

    本文译自androd官方技术文档<Switch Statement Conversion>,原文地址:http://tools.android.com/tips/non-constant- ...

  2. C语言中的sizeof解析

    1. 定义:sizeof是C/C++中的一个操作符(operator),作用就是返回一个对象或者类型所占的内存字节数.返回 值类型为size_t,在头文件stddef.h中定义.这是一个依赖于编译系统 ...

  3. 开源视频平台:MediaCore(MediaDrop)

    MediaCore 是一个多媒体的建站系统,主要的功能包括视频.音频.YouTube集成.播客和 iTunes RSS 生成,用户可以提交各种多媒体内容. <开源中国>网站上说它是一个开源 ...

  4. 理解WebKit和Chromium: 网页渲染的基本过程

    转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju ## 概述 前面介绍了一些渲染引擎的功能,包括网络,资源加载,DOM树,RenderObject树等等,但是,给人以 ...

  5. 100个Myeclipse6.5免费注册码

    下面提供了100个MyEclipse6.5的注册码供大家使用: register name:cghidigfa Serial:pLR8ZC-855550-6359775146444620 ------ ...

  6. Android高级控件(三)—— 使用Google ZXing实现二维码的扫描和生成相关功能体系

    Android高级控件(三)-- 使用Google ZXing实现二维码的扫描和生成相关功能体系 摘要 现在的二维码可谓是烂大街了,到处都是二维码,什么都是二维码,扫一扫似乎已经流行到习以为常了,今天 ...

  7. Linux文件系统的简单操作 - df, du, ln

    现在我们知道磁盘的整体数据是在 superblock 区块中,但是每个各别文件的容量则在 inode 当中记载的. 那在文字接口底下该如何叫出这几个数据呢?底下就让我们来谈一谈这两个命令: df:列出 ...

  8. 2010-01-20 12:09 ubuntu下minicom的安装及使用

    转http://hi.baidu.com/npugtawqdnbgqrq/item/106f805409b42813db163527 ubuntu下minicom的安装及使用 安装: sudo apt ...

  9. linux下shell中执行命令的顺序问题

    在shell中有很多种命令的同义词,到底先执行的是哪一个命令呢,我们可以借助type -a命令来检查. 为了测试我们就对type本身做一条alias: alias type=type 然后我们通过ty ...

  10. MOOS学习笔记4——独立线程不同回调

    MOOS学习笔记4--独立线程不同回调 /** * @fn 独立线程不同回调 * @version v1.0 * @author */ #include "MOOS/libMOOS/Comm ...