游戏特效部分就先这样了,因为毕竟是Lite版本,而且是第一个App,所以咱们把主要精力放在游戏可玩逻辑上吧(虽然已经厚颜无耻的加了不少特效了).

说句题外话:游戏美工是独立开发者不可逾越的鸿沟,是无法治愈之痛.本猫三脚猫的美工素养暂时也只能实现这样了.这个不仅仅要恶补制图工具的使用技术,而且还需要一点点美学上的天赋吧.我看过网上有位国外的很热爱独立开发App游戏的仁兄,也在自己的blog上写开发的心路,开始前几个作品画的那叫一个丑啊…但是人家不放弃,后来越画越好了.虽说不能和专业人士相比,但事在人为,不是吗 ;)

好吧,言归正传.下面要添加的大致有3个功能:

1.选择一个选手,就是赌他最后跑赢

2.然后玩家可以输入赌注的金额

3.最后如果他是冠军则赢钱,否则输钱.

很简单,不是吗?下面从第1项内容开始依次实现.

首先是选择选手的功能,因为选手大头贴本身就比较小,手指比较难点中.所以我把需求稍微改一下,只要点中选手所在的赛道,就是选择了该选手.我们在GameScene.m中添加一个数组:

NSMutableArray *_trackRects;

里面存放的是每条赛道矩形框的Rect结构,因为还好每条赛道是正规长方形,所以可以很简单的用Cocos2D的内置函数判断玩家手指是否点在对应的矩形框里.

我们接下来自然是要初始化每个赛道矩形的Rect结构,添加如下方法:

-(void)initTrackRects{
    NSInteger trackHeight = _viewSize.height/PlayerCount;
    NSInteger trackWidth = _viewSize.width;
    CGRect trackRect;
    for (int i = 0; i < PlayerCount; i++) {
        trackRect = CGRectMake(0, i*trackHeight, trackWidth, trackHeight);
        [_trackRects addObject:[NSValue valueWithCGRect:trackRect]];
        //CCLOG(@"%d:rect is %@",i,NSStringFromCGRect(trackRect));
    }
}

代码很简单,每条赛道的长和宽都是不变的,x坐标也都是不变的,都是0.只有y坐标是规律变化的,就是i*trackHeight的关系.因为NSArray里是不能直接存标量的,所以要转换为对象再存入数组.

不知大家是否看出了点问题,就是这里赛道的编号正好和实际跑道上的编号是反过来的.就是_trackRects[0]对应的是实际的8号赛道的坐标.这个在后面再修正.

(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十三)的更多相关文章

  1. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(一)

    这是本猫第一个原创iOS游戏,留此为证!看编号貌似要写9万多个,千锤百炼还是太少吧!? ;) 这是一个赛跑游戏,几位选手从起点跑到终点看谁用的时间最少.现在需要实现的功能是: 1.8位选手从起点移动至 ...

  2. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(三十):增加排行榜功能3

    在这个例子中,我们的显示代码只需要选手的名字以及对应的成绩.根据选手名字取对应的成绩可以用前面实现的playerRecord:方法,我们只需要将按照成绩排序后的选手名字返回就可以了. 我只需要再实现一 ...

  3. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十一)

    之前的10篇内容主要实现了选手从起点移动至终点的动作,比较随机的模拟了选手的速度变化,另外完成了选手到达终点时该做的事情. 接下来的几篇中我们进一步完善SpeedBoy Lite项目,使它真正成为一个 ...

  4. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十八):增加排行榜功能

    游戏大体上基本也就完成了,还差一个排行榜.否则如何激励各位选手创造新纪录呢? 排行榜功能也没什么难的,不过需要一点点排序的算法上的考虑. 这里我们把排行榜记录数据和排序都放在GameState类中,在 ...

  5. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十七)

    切换回Xcode,在GameScene.m中添加新的实例变量:_winLayer. 接下来在第一个选手到达终点时,我们可以完成选手胜利的动画特效了. 首先,在GameScene.m中添加一个新方法pl ...

  6. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十四)

    我们回到Xcode,打开GameScene.m,首先要添加实例变量: CCNode *_trackLine; 为了根据选中的赛道更新_trackLine的位置,我们添加一个显示方法: -(void)s ...

  7. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十三)

    现在还有一个视觉上的问题:玩家每次在游戏开始前选择某一赛道时,无法直观的看到所选的是哪条赛道.只能通过界面上方的gambleLabel中的文字非直观的看到.我们现在来完善它! 为了能让玩家清楚地看到, ...

  8. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十二)

    自己的游戏自己更需要多玩,这样才能首先发现不足的地方.所以本猫到现在已经忍一个地方很久了,就是弹出moneyLayer后每次都要输入数字才能关闭,这多少让人不爽.于是本篇我们就修正这个小小的不便. 首 ...

  9. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十一)

    现在游戏中如果钱用光了赌场也是不管的,所以我们要加上Game Over的逻辑. 出现游戏结束条件很简单,就是GameState的totalMoney <= 0.而在游戏结束时我们要做些什么呢?有 ...

随机推荐

  1. go优化

    1.安装graphviz软件,安装步骤如下::(1)安装graphvizyum install 'graphviz*' (2)查看已安装graphviz包yum list 'graphviz*' 2. ...

  2. 【博弈】【HDU】取石子游戏

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  3. zabbix API基本使用方法介绍

    前言: 以下内容根据zabbix 3.2官方文档总结:https://www.zabbix.com/documentation/3.2/manual/api 此文档只是简单的介绍API的基本使用,关于 ...

  4. centos7下git安装

    一.git安装1.查看系统是否已经安装git     git --version 2.CentOS7 yum 安装git     yum install git 3.安装成功

  5. jQuery 遍历 – 后代

    后代是子.孙.曾孙等等. 通过 jQuery,您能够向下遍历 DOM 树,以查找元素的后代. 向下遍历 DOM 树 下面是两个用于向下遍历 DOM 树的 jQuery 方法: children() f ...

  6. Web Worker Best Practices

    使用Web Worker可以把一些比较计算量相对大的阻塞浏览器响应的计算放在单独的线程里计算. 请求优化 构造Worker的时候需要给定js的链接URL,worker内部请求js运行代码.假如work ...

  7. 用scheme重写Python的三大函数map reduce 和filter

    重写过程中,发现这种做法能加深对递归的理解,而且reduce还体现了函数式编程是如何通过参数传递来实现命令式编程中的状态改变的. (define (imap f x . y) (if (null? y ...

  8. Java进阶(四十五)java 字节流与字符流的区别

    java 字节流与字符流的区别(转载)   字节流与和字符流的使用非常相似,两者除了操作代码上的不同之外,是否还有其他的不同呢?   实际上字节流在操作时本身不会用到缓冲区(内存),是文件本身直接操作 ...

  9. dos2unix批量转换的一种方法

    Linux本身提供了dos2unix和unix2dos两个命令来实现Windows和Linux文件的转换. 少量文件转换: 对于单个或少量的文件转换,可以直接使用命令,如: dos2unix file ...

  10. 【Netty源码分析】客户端connect服务端过程

    上一篇博客[Netty源码分析]Netty服务端bind端口过程 我们介绍了服务端绑定端口的过程,这一篇博客我们介绍一下客户端连接服务端的过程. ChannelFuture future = boos ...