2048小游戏,也算是风靡一时的益智游戏。其背后实现的逻辑比较简单,代码量不算多,而且趣味性强,适合作为有语言基础的童鞋来加强编程训练。本篇分析2048小游戏的C语言实现代码。

前言

游戏截图:

 游戏实现原理:

  1. 使用终端图形库文件curses绘制终端里的图形。
  2. 使用一个二维数组保存4 x 4 空格中的变量。
  3. 键盘输入控制移动,经过逻辑判断,二维数组数据变化。
  4. 二维数组数据变化后交给图形函数显示出来。

库文件curses介绍:

curses是一种终端图形绘制库,利用curses可以在终端中绘制多种图形。

简单demo

#include <stdio.h>
#include <curses.h> int main()
{
initscr();
border(,,,,,,,);
move(,);
printw("%s","hello world");
refresh();
char ch=getch();
endwin(); return ;
} 编译:gcc curses_demo.c -lcurses

深入学习请查询相关资料。

2048实现代码分析

根据2048实现原理,代码要实现的主要有三件事:

  1. 图形绘制
  2. 游戏逻辑操作
  3. 图形加载逻辑结果

主程序代码如下:

 C语言版代码分析

//-------------头文件--------------------//
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <curses.h>
#include <time.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
//--------------------------------------// //------------------全局变量-------------------------------
// 游戏主界面是一个 4*4 的 16 宫格,使用二维数组进行表示,用 0 表示空格
int a[][] = {}; // 16 宫格中空格的个数
int empty;
// 涉及到新产生的数字的位置的两个变量
int old_y, old_x; //所有的C语言代码就是在这三个函数中
int main()
{
//初始化函数
init();
//游戏运行时函数
play();
//结束函数,清屏
//endwin()来关闭 curses 模式.
endwin(); return ;
}

main()函数代码分析

头文件+全局变量

头文件中包含的库文件如下:

  • <stdio.h> 标准输入输出
  • <stdlib.h> 设计到内存操作函数
  • <curses.h> 绘制图形库文件
  • <time.h> 时间函数
  • <unistd.h> 睡眠函数库文件
  • <signal.h> 信号相关操作库文件

主函数代码

主函数中共有三个子函数,其中复杂的为前两个,第三个为curses关闭的函数,没有任何逻辑。init()函数的作用是游戏准备,绘图函数等。play()函数是游戏运行的主要逻辑函数。

下面分别分析init()函数和play()函数的实现。

init()函数

  • 必要的curses库开启函数
  • 设置游戏开始时空格数为15
  • 产生两个随机数x、y作为第一个数字的位置下标
  • 调用draw()函数来绘制图形

所有的图形绘制都是依靠draw()函数来完成的。下面来分析该函数。

draw()函数

  • 使用两个双层循环绘制4*4窗格。
  • 调用draw_one()函数将全局变量数组a[][]中的数据显示在空格中。

 draw()_one()函数

  • 将a[][]中的数字转换成c[]中的字符
  • 循环c[]输出字符,并显示在图形中

play()函数代码

play函数是整个游戏的主题函数,负责移动,判断等逻辑。游戏的逻辑主要分两个步骤来完成,以向左移动为例来说明:

1、循环16个窗口,从(0,0)开始,如果(0,1)和(0,0)相同,则两个相加,并将(0,1)置为0。然后继续判断(0,2)和现在的(0,0)是否相同,相同则相加到(0,0)中。直到(0,0)右边都判断完成结束。

2、以上步骤只是完成一个窗口(0,0)的判断,使用循环将16个都完成相加。

3、所有的完成相加之后可能的情况是下面这样的,还须将所有的数字都移到左边。以图中(1,1)为例,循环到(1,1)时,判断左边的窗口是否为0,如果为0,则向左移动一个,继续判断左边是否为0,直到移动到最左边。

具体的代码分析:

  • 使用一个死循环while(1)来循环接收输入,判断等。
  • ch=getch()接收输入,switch case来判断输入的内容。

具体分析其中一个,以向左移动为例:

  • 循环判断每一个空格中的数字
  • 如果为0,则继续下一次循环;如果不为0,则判断其右边的格子中数字是否相同。
  • 如果右边格子中的数字和当前格子中相同,那么相加,继续判断右边的右边直到数组到底。
  • 所有相同的数字都相加结束之后,将所有的数字整体向左移动。
case :    // 左移方向键
for(y = ; y < ; y++)
for(x = ; x < ; )
{
//如果a[y][x]中的值为0,则跳过该次循环
if(a[y][x] == )
{
x++;
continue;
}
else //如果a[y][x]中的值不为0,则
{ //循环的思想是,以传入的坐标为基点,向右边搜索,如果右边的和基点相等,则将两个点相加
//相加之后继续向后搜索,还有相等的则继续相加。直到超出范围而退出。
//下一次循环继续搜索。 for(i = x + ; i < ; i++)
{
//判断a[y][x+1],即该空格的右边的对应位置是否为0,如果为0则退出本次循环
if(a[y][i] == )
{
continue;
}
else //如果不为0,则判断是否相等,如果相等则相加,然后将后面一个置0,退出循环
{
if(a[y][x] == a[y][i])
{
a[y][x] += a[y][i];
a[y][i] = ; //当有相加产生之后,会多出一个空格。这里体现空格的减少。
empty++;
break;
}
else
{
break;
}
}
} //当该次循环退出之前,只是完成了该基点的一次搜索,所以要向右边移动一个,继续下一次的业务。
x = i;
}
} //当所有的相加都完成之后,要将数据整体向左移动,体现在数据全都左移。 //将所有的数值向左移
for(y = ; y < ; y++)
for(x = ; x < ; x++)
{
//如果该位为0,则不动,因为需要移动的是有数值的项
if(a[y][x] == )
{
continue;
}
else //如果该为不为0,则向左移动一位,前提是判断该位的左边是空位
{ //如果前面是左边是空位,则移动到空位上,继续判断左边的左边是不是空位,如果是则继续移动,直到所有的都移动完成。
for(i = x; (i > ) && (a[y][i-] == ); i--)
{
a[y][i-] = a[y][i];
a[y][i] = ; //一旦移动过,就将move置1,方便后面空格中生成新的数据
move = ;
}
}
}
break;

当switch case结束之后,要完成当前状态的检验:

  • 判断空格的剩余数,如果剩余小于等于0,则游戏结束
  • 如果不等于0,则判断空格是否等于上次或者有移动,两者有一个成立,就要生成新的数字
  • 产生新数字的下标a[x][y]中的x、y,直到该x、y对应的数组a[][]上为空值时才成功
  • 判断该x、y是否为最佳出现地点
  • 生成不等于0或者2的时候退出。(不明白的这里的逻辑)

在第四步中使用了函数cnt_value()来判断下一个数字出现的最佳地点,后面单独分析。

cnt_value()

该函数主要选择出下一个数字的最佳出现地点,原则就是周围的空格数最多。

  • 以上一步骤产生的x、y为起点,算出其左右的空格数。
  • 循环所有的空格,统计其周围8个空格的空格数。如果有空格数大于起点的,则生成新的数字。

cnt_one()为具体计算某一个空格周围8个格子的空格数的函数。逻辑简单,不做具体分析。

 cnt_one()

整个逻辑都很正常,除了这最后的cnt_value()函数,这里要找出四周空格最多的一个窗口,而直接将随机产生的窗口作为周围空格最多的就不合理了(max并非最多)。后面只要出现空格数大于该窗口的就选为下一个数字出现的窗格,实际获取的并未最多空格的下标。应该是统计出4*4窗格中周围空格数最多的,然后在最多的窗口处出现下一个数字。不知道是我分析有误还是代码如此?如果有读者看出还请指正。

2048小游戏代码解析 C语言版的更多相关文章

  1. 2048小游戏4X4C语言

    */ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> #include<time.h> v ...

  2. jQuery实践-网页版2048小游戏

    ▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 看了一个实现网页版2048小游戏的视频,觉得能做出自己以前喜欢玩的小游戏很有意思便自己动手试了试,真正的验证了这句话-不要以为你以为的就是你以为的,看视频时觉得看懂了,会写了, ...

  3. 基于jQuery的2048小游戏设计(网页版)

    上周模仿一个2048小游戏,总结一下自己在编写代码的时候遇到的一些坑. 游戏规则:省略,我想大部分人都玩过,不写了 源码地址:https://github.com/xinhua6/2048game.g ...

  4. c#撸的控制台版2048小游戏

    1.分析 最近心血来潮,突然想写一个2048小游戏.于是搜索了一个在线2048玩玩,熟悉熟悉规则. 只谈核心规则:(以左移为例) 1.1合并 以行为单位,忽略0位,每列依次向左进行合并,且每列只能合并 ...

  5. Swift实战之2048小游戏

    上周在图书馆借了一本Swift语言实战入门,入个门玩一玩^_^正好这本书的后面有一个2048小游戏的实例,笔者跟着实战了一把. 差不多一周的时间,到今天,游戏的基本功能已基本实现,细节我已不打算继续完 ...

  6. 如何在CentOS上安装一个2048小游戏

    如何在centos上安装一个2048小游戏 最近在学习CentOS系统,就琢磨着玩点什么,然后我看到有人在玩2048小游戏,所有我就在想,为啥不装一个2048小游戏搞一下嘞,于是乎,我就开始工作啦 由 ...

  7. js、jQuery实现2048小游戏

    2048小游戏 一.游戏简介:  2048是一款休闲益智类的数字叠加小游戏 二. 游戏玩法: 在4*4的16宫格中,您可以选择上.下.左.右四个方向进行操作,数字会按方向移动,相邻的两个数字相同就会合 ...

  8. .NET手撸2048小游戏

    .NET手撸2048小游戏 2048是一款益智小游戏,得益于其规则简单,又和2的倍数有关,因此广为人知,特别是广受程序员的喜爱. 本文将再次使用我自制的"准游戏引擎"FlysEng ...

  9. C# 开发2048小游戏

    这应该是几个月前,闲的手痒,敲了一上午代码搞出来的,随之就把它丢弃了,当时让别人玩过,提过几条更改建议,但是时至今日,我也没有进行过优化和更改(本人只会作案,不会收场,嘎嘎),下面的建议要给代码爱好的 ...

随机推荐

  1. [国嵌攻略][060][LCD工作原理解析]

    LCD硬件体系 1.LCD液晶屏 液晶属于一种有机化合物,分子形状为长棒状,在不同的电流作用下,分子会有规律旋转,这样对光线产生一定的控制形成一个像素,而很多像素右可以构成完整的图像. LCD是Liq ...

  2. 基础二 day4 日记

    1.list增删改查 l1 = [1,'alex',True,[1,2,3],(2,3,4),{'name':'alex'}]l1 = ['alex',True,'wusir','ritian','t ...

  3. 算法--链表的K逆序问题

    转载请标明出处http://www.cnblogs.com/haozhengfei/p/9e6f4dda3138cf9fab17f996ec85b624.html 链表的K逆序问题     链表的k逆 ...

  4. phpstudy中的mysql

    1.进入mysql命令台,执行 select version()即可 2status;

  5. TP5 中实现支付宝支付 利用model层调用支付宝类库

    <?php /** * Created by PhpStorm. * User: admin * Date: 2017/8/16 * Time: 09:16 */ namespace app\a ...

  6. 基于 HTML5 WebGL 的 3D 网络拓扑结构图

    现在,3D 模型已经用于各种不同的领域.在医疗行业使用它们制作器官的精确模型:电影行业将它们用于活动的人物.物体以及现实电影:视频游戏产业将它们作为计算机与视频游戏中的资源:在科学领域将它们作为化合物 ...

  7. List Set Map 的区别 用法以及特点(转载)

    List,Set,Map是否继承自Collection接口?  答:List,Set是,Map不是. Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Colle ...

  8. 2017-07-11(sync basename dirname )

    sync 在内存中尚未被更新的数据,就会被写入硬盘中:在关机或者重启前,最好多执行几次! basename 获取文件名 dirname 获取目录名

  9. 关于手残,搞废我的OLED屏幕的 追悼会

    2017-12-1913:36:41 昨天按照B站的资料利用esp12F做了一个天气站,可预报天气,惭愧的是模型做好了,照片还没拍就夭折了,可怜了我20块的屏幕,我心伤悲,莫知我哀呀! 本来调试已经成 ...

  10. 转-python中的闭包

    出处:http://www.cnblogs.com/ma6174/archive/2013/04/15/3022548.html 记录下 简单说,闭包就是根据不同的配置信息得到不同的结果 再来看看专业 ...