2048小游戏代码解析 C语言版
2048小游戏,也算是风靡一时的益智游戏。其背后实现的逻辑比较简单,代码量不算多,而且趣味性强,适合作为有语言基础的童鞋来加强编程训练。本篇分析2048小游戏的C语言实现代码。
前言
游戏截图:
游戏实现原理:
- 使用终端图形库文件curses绘制终端里的图形。
- 使用一个二维数组保存4 x 4 空格中的变量。
- 键盘输入控制移动,经过逻辑判断,二维数组数据变化。
- 二维数组数据变化后交给图形函数显示出来。
库文件curses介绍:
curses是一种终端图形绘制库,利用curses可以在终端中绘制多种图形。
简单demo
#include <stdio.h>
#include <curses.h> int main()
{
initscr();
border(,,,,,,,);
move(,);
printw("%s","hello world");
refresh();
char ch=getch();
endwin(); return ;
} 编译:gcc curses_demo.c -lcurses
深入学习请查询相关资料。
2048实现代码分析
根据2048实现原理,代码要实现的主要有三件事:
- 图形绘制
- 游戏逻辑操作
- 图形加载逻辑结果
主程序代码如下:
C语言版代码分析 //-------------头文件--------------------//
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <curses.h>
#include <time.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
//--------------------------------------// //------------------全局变量-------------------------------
// 游戏主界面是一个 4*4 的 16 宫格,使用二维数组进行表示,用 0 表示空格
int a[][] = {}; // 16 宫格中空格的个数
int empty;
// 涉及到新产生的数字的位置的两个变量
int old_y, old_x; //所有的C语言代码就是在这三个函数中
int main()
{
//初始化函数
init();
//游戏运行时函数
play();
//结束函数,清屏
//endwin()来关闭 curses 模式.
endwin(); return ;
}
main()函数代码分析
头文件+全局变量
头文件中包含的库文件如下:
- <stdio.h> 标准输入输出
- <stdlib.h> 设计到内存操作函数
- <curses.h> 绘制图形库文件
- <time.h> 时间函数
- <unistd.h> 睡眠函数库文件
- <signal.h> 信号相关操作库文件
主函数代码
主函数中共有三个子函数,其中复杂的为前两个,第三个为curses关闭的函数,没有任何逻辑。init()函数的作用是游戏准备,绘图函数等。play()函数是游戏运行的主要逻辑函数。
下面分别分析init()函数和play()函数的实现。
init()函数
- 必要的curses库开启函数
- 设置游戏开始时空格数为15
- 产生两个随机数x、y作为第一个数字的位置下标
- 调用draw()函数来绘制图形
所有的图形绘制都是依靠draw()函数来完成的。下面来分析该函数。
draw()函数
- 使用两个双层循环绘制4*4窗格。
- 调用draw_one()函数将全局变量数组a[][]中的数据显示在空格中。
draw()_one()函数
- 将a[][]中的数字转换成c[]中的字符
- 循环c[]输出字符,并显示在图形中
play()函数代码
play函数是整个游戏的主题函数,负责移动,判断等逻辑。游戏的逻辑主要分两个步骤来完成,以向左移动为例来说明:
1、循环16个窗口,从(0,0)开始,如果(0,1)和(0,0)相同,则两个相加,并将(0,1)置为0。然后继续判断(0,2)和现在的(0,0)是否相同,相同则相加到(0,0)中。直到(0,0)右边都判断完成结束。
2、以上步骤只是完成一个窗口(0,0)的判断,使用循环将16个都完成相加。
3、所有的完成相加之后可能的情况是下面这样的,还须将所有的数字都移到左边。以图中(1,1)为例,循环到(1,1)时,判断左边的窗口是否为0,如果为0,则向左移动一个,继续判断左边是否为0,直到移动到最左边。
具体的代码分析:
- 使用一个死循环while(1)来循环接收输入,判断等。
- ch=getch()接收输入,switch case来判断输入的内容。
具体分析其中一个,以向左移动为例:
- 循环判断每一个空格中的数字
- 如果为0,则继续下一次循环;如果不为0,则判断其右边的格子中数字是否相同。
- 如果右边格子中的数字和当前格子中相同,那么相加,继续判断右边的右边直到数组到底。
- 所有相同的数字都相加结束之后,将所有的数字整体向左移动。
case : // 左移方向键
for(y = ; y < ; y++)
for(x = ; x < ; )
{
//如果a[y][x]中的值为0,则跳过该次循环
if(a[y][x] == )
{
x++;
continue;
}
else //如果a[y][x]中的值不为0,则
{ //循环的思想是,以传入的坐标为基点,向右边搜索,如果右边的和基点相等,则将两个点相加
//相加之后继续向后搜索,还有相等的则继续相加。直到超出范围而退出。
//下一次循环继续搜索。 for(i = x + ; i < ; i++)
{
//判断a[y][x+1],即该空格的右边的对应位置是否为0,如果为0则退出本次循环
if(a[y][i] == )
{
continue;
}
else //如果不为0,则判断是否相等,如果相等则相加,然后将后面一个置0,退出循环
{
if(a[y][x] == a[y][i])
{
a[y][x] += a[y][i];
a[y][i] = ; //当有相加产生之后,会多出一个空格。这里体现空格的减少。
empty++;
break;
}
else
{
break;
}
}
} //当该次循环退出之前,只是完成了该基点的一次搜索,所以要向右边移动一个,继续下一次的业务。
x = i;
}
} //当所有的相加都完成之后,要将数据整体向左移动,体现在数据全都左移。 //将所有的数值向左移
for(y = ; y < ; y++)
for(x = ; x < ; x++)
{
//如果该位为0,则不动,因为需要移动的是有数值的项
if(a[y][x] == )
{
continue;
}
else //如果该为不为0,则向左移动一位,前提是判断该位的左边是空位
{ //如果前面是左边是空位,则移动到空位上,继续判断左边的左边是不是空位,如果是则继续移动,直到所有的都移动完成。
for(i = x; (i > ) && (a[y][i-] == ); i--)
{
a[y][i-] = a[y][i];
a[y][i] = ; //一旦移动过,就将move置1,方便后面空格中生成新的数据
move = ;
}
}
}
break;
当switch case结束之后,要完成当前状态的检验:
- 判断空格的剩余数,如果剩余小于等于0,则游戏结束
- 如果不等于0,则判断空格是否等于上次或者有移动,两者有一个成立,就要生成新的数字
- 产生新数字的下标a[x][y]中的x、y,直到该x、y对应的数组a[][]上为空值时才成功
- 判断该x、y是否为最佳出现地点
- 生成不等于0或者2的时候退出。(不明白的这里的逻辑)
在第四步中使用了函数cnt_value()来判断下一个数字出现的最佳地点,后面单独分析。
cnt_value()
该函数主要选择出下一个数字的最佳出现地点,原则就是周围的空格数最多。
- 以上一步骤产生的x、y为起点,算出其左右的空格数。
- 循环所有的空格,统计其周围8个空格的空格数。如果有空格数大于起点的,则生成新的数字。
cnt_one()为具体计算某一个空格周围8个格子的空格数的函数。逻辑简单,不做具体分析。
cnt_one()
整个逻辑都很正常,除了这最后的cnt_value()函数,这里要找出四周空格最多的一个窗口,而直接将随机产生的窗口作为周围空格最多的就不合理了(max并非最多)。后面只要出现空格数大于该窗口的就选为下一个数字出现的窗格,实际获取的并未最多空格的下标。应该是统计出4*4窗格中周围空格数最多的,然后在最多的窗口处出现下一个数字。不知道是我分析有误还是代码如此?如果有读者看出还请指正。
2048小游戏代码解析 C语言版的更多相关文章
- 2048小游戏4X4C语言
*/ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> #include<time.h> v ...
- jQuery实践-网页版2048小游戏
▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 看了一个实现网页版2048小游戏的视频,觉得能做出自己以前喜欢玩的小游戏很有意思便自己动手试了试,真正的验证了这句话-不要以为你以为的就是你以为的,看视频时觉得看懂了,会写了, ...
- 基于jQuery的2048小游戏设计(网页版)
上周模仿一个2048小游戏,总结一下自己在编写代码的时候遇到的一些坑. 游戏规则:省略,我想大部分人都玩过,不写了 源码地址:https://github.com/xinhua6/2048game.g ...
- c#撸的控制台版2048小游戏
1.分析 最近心血来潮,突然想写一个2048小游戏.于是搜索了一个在线2048玩玩,熟悉熟悉规则. 只谈核心规则:(以左移为例) 1.1合并 以行为单位,忽略0位,每列依次向左进行合并,且每列只能合并 ...
- Swift实战之2048小游戏
上周在图书馆借了一本Swift语言实战入门,入个门玩一玩^_^正好这本书的后面有一个2048小游戏的实例,笔者跟着实战了一把. 差不多一周的时间,到今天,游戏的基本功能已基本实现,细节我已不打算继续完 ...
- 如何在CentOS上安装一个2048小游戏
如何在centos上安装一个2048小游戏 最近在学习CentOS系统,就琢磨着玩点什么,然后我看到有人在玩2048小游戏,所有我就在想,为啥不装一个2048小游戏搞一下嘞,于是乎,我就开始工作啦 由 ...
- js、jQuery实现2048小游戏
2048小游戏 一.游戏简介: 2048是一款休闲益智类的数字叠加小游戏 二. 游戏玩法: 在4*4的16宫格中,您可以选择上.下.左.右四个方向进行操作,数字会按方向移动,相邻的两个数字相同就会合 ...
- .NET手撸2048小游戏
.NET手撸2048小游戏 2048是一款益智小游戏,得益于其规则简单,又和2的倍数有关,因此广为人知,特别是广受程序员的喜爱. 本文将再次使用我自制的"准游戏引擎"FlysEng ...
- C# 开发2048小游戏
这应该是几个月前,闲的手痒,敲了一上午代码搞出来的,随之就把它丢弃了,当时让别人玩过,提过几条更改建议,但是时至今日,我也没有进行过优化和更改(本人只会作案,不会收场,嘎嘎),下面的建议要给代码爱好的 ...
随机推荐
- Springboot-shiro-redis实现登录认证和权限管理
Springboot-shiro-redis实现登录认证和权限管理 在学习之前: 首先进行一下Apache Shiro和Shiro比较: Apache Shiro是一个功能强大.灵活的,开源的安全框架 ...
- TI-RTOS 定时器的使用
定时器 在TI-RTOS中属于内核的一部分,因此想了解它的使用还是要阅读Bios_User_Guide.pdf. 主要用到这么几个API, 加粗字体 更多的定义可以在 ..\packages\ti\s ...
- [国嵌攻略][158][SPI裸机驱动设计]
SPI控制器工作流程 SPI控制器提供2个SPI接口.每个SPI接口有两个通道,分别为TX通道和RX通道.CPU要写数据到FIFO中,先写数据到SPI_TX_DATA寄存器中,这样此寄存器中的内容就会 ...
- [国嵌笔记][007][Linux网络配置]
Vmware网络设置 1.bridged(桥接模式) 如果网络中能提供多个IP地址,则使用桥接方式.虚拟机与主机的IP地址彼此独立. 2.NAT(网络地址转换模式) 如果只能提供一个IP地址,则使用N ...
- android studio升级2.3后出现的问题
报错: Error:Execution failed for task ':app:javaPreCompileDebug'. > Annotation processors must be e ...
- Content Provider Test过程中遇到的坑
Content Provider(内容提供器) 一.什么是Content Provider? 直接贴官方文档简介图,笔者太懒了,而且 坑 不在这
- dig命令
dig(域信息搜索器)命令是一个用于询问 DNS 域名服务器的灵活的工具.它执行 DNS 搜索,显示从受请求的域名服务器返回的答复.多数 DNS 管理员利用 dig 作为 DNS 问题的故障诊断, ...
- dedecms的include文件夹是干什么的?
include是DEDECMS的系统文件夹,里面放的是DEDECMS系统下的一些系统功能函数文件和功能定义与说明以及参数的文件. include目录文件作用解析 arc.archives.class ...
- 【开发技术】一些常用的网站[ios]
http://www.cocoachina.com/ 苹果开发中文网站 http://blog.csdn.net/totogo2010 容芳志的IOS专栏 http://code4app.com ...
- MapReduce 原理与 Python 实践
MapReduce 原理与 Python 实践 1. MapReduce 原理 以下是个人在MongoDB和Redis实际应用中总结的Map-Reduce的理解 Hadoop 的 MapReduce ...