1.背景

随着移动互联网的快速发展,现在的人们对手机的依赖程度越来越大,以至于为于手机用户量身定做的手机游戏大行其道。正是基于这样的背景,城市跑酷--这个好玩的游戏诞生了

2.机遇

手机触屏时代的到来,让基于多点触摸的游戏很受大众欢迎。但是,要让现实生活中的玩家能够爱不释手,就必须融入冒险、挑战、刺激、动感等元素,同时要提供带提示的新任务。当然,游戏画面要可爱精致,色彩要艳丽。毫无疑问,跑酷,是一个完美的选择。

3.价值

这个游戏可以让工作、学习之余的人们放松娱乐一下。它采用3D立体视角,在充满动感和色彩艳丽的画面中奔跑、跳跃、翻滚,让玩家感觉很舒适、习惯。

4.实现

目前移动设备的跨平台游戏开发引擎基本都是采用Cocos2d-x或者Unity。
一般而言2d用cocos2d-x 3d用unity

在这篇教程里,我们将学习如何去制作一款简单的无尽跑酷游戏,在这里你将学到:

生成一个分层的背景
重用对象
使用物理引擎
通过检测输入来控制玩家跳跃
实现能量增加
一个简单的事件管理器
按需控制物体的开关
制作一个简单的GUI

共7章,MP4格式 ,语言中文 ,带项目源码,总大小11.8G

扫码时备注或说明中留下邮箱

付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/

联系店主

Unity2017 熊猫跑酷的更多相关文章

  1. swift语言开发的一个游戏------熊猫跑酷(KongfuPanda)

    项目地址:https://github.com/jakciehoo/KongfuPanda 欢迎加QQ群:260558552.大家一起交流iOS开发,我们可以一起学习,我很想集结一些志同道合的朋友,一 ...

  2. iOS Swift 熊猫🐼跑酷 第一个小项目

    前言:想用swift  写个小游戏 慢慢转化 能写出 ARKit来.但是又不能一口吃个胖子,慢慢来,在网络视频教程中撸了视频教学,断断续续看了半个多月,基本实现了 游戏主角

  3. Creator开源游戏、插件、教程、视频汇总

    Creator开源游戏.插件.教程.视频汇总 来源 http://forum.cocos.com/t/creator/44782 王哲首席客服   17-03-17    4   史上最全,没有之一. ...

  4. swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-9-10 移除平台与视差滚动

    9.9 移除场景之外的平台 用为平台是源源不断的产生的,如果不注意销毁,平台就将越积越多,虽然在游戏场景中看不到.几十个还看不出问题,那几万个呢?几百万个呢? 所以我们来看看怎么移除平台,那什么样的平 ...

  5. Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-1

    学习目标 一.进一步学习Swift的游戏制作 二.掌握SKNode,SKSpriteNode的运用 三.了解SpriteKit的物理系统 四.掌握动作(SKAction)的运用 在这一章,我们要通过制 ...

  6. Swift游戏实战-跑酷熊猫 14 熊猫打滚

    这节内容我们来实现熊猫打滚.思路是这样的,当熊猫起跳时记录他的Y坐标,落到平台上的时候再记录它的Y坐标.两个坐标之间的差要是大于一定数值就判断它从高处落下要进行打滚缓冲.至此跑酷熊猫已经像一个游戏的样 ...

  7. Swift游戏实战-跑酷熊猫 13 二段跳的实现

    这节内容我们来实现熊猫的二段跳. 要点: 二段跳的逻辑: 逻辑一,第一次点击屏幕,status就会变成jump. 逻辑二,第二次点击屏幕,status就会变成jump2. 逻辑三,当status变成j ...

  8. Swift游戏实战-跑酷熊猫 12 与平台的碰撞

    这节主要实现熊猫和平台的碰撞,实现熊猫在平台上奔跑 要点 对平台进行物理属性设置 //设置物理体以及中心点 self.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSi ...

  9. Swift游戏实战-跑酷熊猫 11 欢迎进入物理世界

    物理模拟是一个奇妙的事情,以此著名的游戏有愤怒的小鸟.我们在这节将会一起来了解如何设置重力,设置物理包围体,碰撞的检测. 要点: 设置物理检测的代理: 让主场景遵循SKPhysicsContactDe ...

随机推荐

  1. Python——元组

    是为了满足,某些值当被定义以后就不可修改或删除而出现的元组形式. 特点: 元组中的元素不可被修改或删除 没有独立的功能 可以进行嵌套,当嵌套方可以修改删除时,可以对嵌套方进行. 元组可以进行公共功能中 ...

  2. Android笔记(四十五) Android中的数据存储——XML(一)DOM解析器

    DOM解析XML在j2ee开发中比较常见,在Dom解析的过程中,是先把dom全部文件读入到内存中,然后使用dom的api遍历所有数据,检索想要的数据,这种方式显然是一种比较消耗内存的方式,对于像手机这 ...

  3. php初识2

    php概述 什么是php,PHP语言的优势,PHP5的新特性,PHP的发展趋势,PHP的应用领域. PHP是超文本预处理器,是一种服务器端,跨平台,HTML嵌入式的脚本语言,具有c语言,Java语言, ...

  4. keepalived实现nginx反向代理的高可用

    实现keepalived调用脚本进行资源监控 keepalived调用外部的辅助脚本进行资源监控,并根据监控的结果状态能实现优先动态调整 vrrp_script:自定义资源监控脚本,vrrp实例根据脚 ...

  5. 微信小程序(小游戏)后台开发

    小程序开放接口功能,目的是方便小程序接入第三方服务器,比如,商城类小程序,小游戏,需要保存订单数据,玩家信息等.那就需要服务器和数据库, 开发者对于各方关系必须要理清,那就是小程序,用户,开发者服务器 ...

  6. pandas数据类型判断(三)数据判断

    1.函数:空值判断 1)判断数值是否为空用 pd.isna,pd.isnull,np.isnan2)判断字符串是否为空用 pd.isna,pd.isnull:3)判断时间是否为空用 pd.isna,p ...

  7. MySQL 索引原理以及慢查询优化

    本文以MySQL数据库为研究对象,讨论与数据库索引相关的一些话题.特别需要说明的是,MySQL支持诸多存储引擎,而各种存储引擎对索引的支持也各不相同,因此MySQL数据库支持多种索引类型,如BTree ...

  8. CSP 初赛 知识点整理

    BIOS: BIOS是英文"Basic Input Output System"的缩略词,直译过来后中文名称就是"基本输入输出系统".其实,它是一组固化到计算机 ...

  9. DW-ODS

    ODS (操作数据存储) 编辑 讨论 操作数据存储ODS(Operational Data Store)是数据仓库体系结构中的一个可选部分,也被称为贴源层.ODS具备数据仓库的部分特征和OLTP系统的 ...

  10. windows错误代码摘录

    Windows API 错误代码定义在winerror.h里,当我们得到一个Error Code不知其意时,可以查阅这个文件 这里定义了绝大部分的错误,摘录翻译如下 [0]-操作成功完成. [1]-功 ...