Problem:

洛谷端题目链接

loj端题目链接

题目大意:

在一条数轴上进行跳跳棋游戏。棋子只能摆在整点上。每个点不能摆超过一个棋子。用跳跳棋完成:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置。我们要通过最少的跳动把他们的位置移动成x,y,z。

跳动的规则:任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动。跳动后两颗棋子距离不变。一次只允许跳过1颗棋子。如果可以完成输出YES以及所需步数,如果不行输出NO即可。

对,只允许跳过一颗棋子(因为这个想了好久自闭了)


Solution:

看完题目之后第一反应是不是:woc这什么,跟LCA有什么关系??这哪来的树??

那就对了(%dalao)

分类讨论,发现对于每一种合法的状态(也就是没有棋子重合)只有三种情况能走

1.中点(y)向左边跳

2.中点(y)向右边跳

3.左边(或者右边)往中间跳 =>可以证明由于只能跳过一颗棋子,在d1!=d2时只能走一个

这好像有点像二叉树?(将1.2看做子节点,3看做父亲节点)

对于1.2情况,我们可以发现(以下以1为例):

可以知道,d1>d2时左边的棋子不能跳了,我们最多走d2/d1步,此时d2小于d1了换个方向走,当d2%d1等于0时走d2/d1-1步就到根了。

所以根据这个,我们可以求出开始状态与结束状态的祖先,判断他们的祖先是否相等 =>因为祖先相同就可以通过相反操作得到

这个操作模拟一下就好了,我们可以用除来加快跳((一个个跳会超时的)

模拟部分:

                 int d1=y-x;
int d2=z-y;
if(d1<d2)
{
int step=d2/d1;
if(d2%d1==) step--;
if(step>dis) step=dis;
x+=step*d1;
y+=step*d1;
if(x>y) swap(x,y);
dis-=step;
}
else
{
int step=d1/d2;
if(d1%d2==) step--;
if(step>dis) step=dis;
z-=d2*step;
y-=d2*step;
if(z<y) swap(z,y);
dis-=step;
}

找到了公共祖先之后就可以二分查找(查找往上跳的步数) 

l是0,r是min(结果与公共祖先的距离,起点与公共祖先的距离)

                 int l=,r=min(dep1,dep2),step=;
while(l<=r)
{
int mid=l+r>>;
b1=go(st,mid);
b2=go(ed,mid);
if(pd(b1,b2)) step=mid,r=mid-;
else l=mid+;
}

以上是我认为的核心内容(看不懂就感性理解一下)


#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
struct node{
int x,y,z;
}st,ed,b1,b2;
int dep1,dep2;
inline int read(){
char ch;
int sign=;
while((ch=getchar())<''||ch>'')
if(ch=='-') sign=-;
int res=ch-'';
while((ch=getchar())>=''&&ch<='')
res=res*+ch-'';
return res*sign;
}
inline void sort(node &x){
if(x.x>x.y) swap(x.x,x.y);
if(x.x>x.z) swap(x.x,x.z);
if(x.y>x.z) swap(x.y,x.z);
}
inline int findfather(node &b){
int res=;
sort(b);
while(b.x+b.z!=b.y*){
int d1=b.y-b.x;
int d2=b.z-b.y;
if(d1<d2){
int step=d2/d1;
if(d2%d1==) step--;
b.x+=step*d1;
b.y+=step*d1;
if(b.x>b.y) swap(b.x,b.y);
res+=step;
}else{
int step=d1/d2;
if(d1%d2==) step--;
b.z-=step*d2;
b.y-=step*d2;
if(b.y>b.z) swap(b.y,b.z);
res+=step;
}
}
return res;
}
inline bool pd(node x,node y){
if(x.x==y.x&&x.y==y.y&&x.z==y.z) return true;
return false;
}
inline int abs(int x){
return x>=?x:-x;
}
inline node go(node b,int dis){
sort(b);
while(dis){
int d1=b.y-b.x;
int d2=b.z-b.y;
if(d1<d2){
int step=d2/d1;
if(d2%d1==) step--;
if(step>dis) step=dis;
b.x+=step*d1;
b.y+=step*d1;
if(b.x>b.y) swap(b.x,b.y);
dis-=step;
}else{
int step=d1/d2;
if(d1%d2==) step--;
if(step>dis) step=dis;
b.z-=d2*step;
b.y-=d2*step;
if(b.z<b.y) swap(b.z,b.y);
dis-=step;
}
}
return b;
}
int main(){
st.x=read();st.y=read();st.z=read();
ed.x=read();ed.y=read();ed.z=read();
sort(st);sort(ed);
b1=st;b2=ed;
dep1=findfather(b1);
dep2=findfather(b2);
if(!pd(b1,b2)){
printf("NO\n");
return ;
}else{
int c=abs(dep1-dep2);
if(dep1<dep2)
ed=go(ed,c);
else if(dep1>dep2)
st=go(st,c);
int l=,r=min(dep1,dep2),step=;
while(l<=r){
int mid=l+r>>;
b1=go(st,mid);
b2=go(ed,mid);
if(pd(b1,b2)) step=mid,r=mid-;
else l=mid+;
}
printf("YES\n");
printf("%d",step*+c);
}
return ;
}

complete code

不一样的LCA——luoguP1852跳跳棋的更多相关文章

  1. 【LCA】bzoj 2144:跳跳棋

    2144: 跳跳棋 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 248  Solved: 121[Submit][Status][Discuss] ...

  2. BZOJ2144跳跳棋——LCA+二分

    题目描述 跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子.我们用跳跳棋来做一个简单的 游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置.我们要通过最少的跳动把他们的位置移动 ...

  3. 【洛谷】1852:[国家集训队]跳跳棋【LCA】【倍增?】

    P1852 [国家集训队]跳跳棋 题目背景 原<奇怪的字符串>请前往 P2543 题目描述 跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子. 我们用跳跳棋来做一个 ...

  4. 【BZOJ 2144】 2144: 跳跳棋 (倍增LCA)

    2144: 跳跳棋 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 642  Solved: 307 Description 跳跳棋是在一条数轴上进行的 ...

  5. 跳跳棋——二分+建模LCA

    题目描述 跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子. 我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置.我们要通过最少的跳动把他们的位置移动 ...

  6. P1852 跳跳棋 [LCA思想+二分答案]

    题目描述 跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子. 我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有\(3\)颗棋子,分别在\(a,b,c\)这三个位置.我们要通过最少的跳动 ...

  7. bzoj2144 【国家集训队2011】跳跳棋

    Description 跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子.我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置.我们要通过最少的跳动把他 ...

  8. 跳跳棋(9018_1563)(BZOJ_2144)

    题目: Hzwer的跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子. 某一天,黄金大神和cjy用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置.他们要 ...

  9. [BZOJ 2144]跳跳棋

    Description 跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子.我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置.我们要通过最少的跳动把他 ...

随机推荐

  1. kali2.0升级

    1.登录kali2.0系统 2 2.修改软件源APT-sources.list vim /etc/apt/sources.list 3 可以删除该文件中的所有内容,也可以直接在文前添加新的APT源. ...

  2. 面试题:java中String为什么要设置成final

    1.不可改变---执行效率高 2.因为String这个对象基本是被所有的类对象都会使用的到了,如果可以被复写,就会很乱套,比如map的key ,如果是一个string为key的话,String如果可以 ...

  3. C# Net 计算周(可正推和逆推)

    C# Net 计算周(可正推和逆推) 拷贝代码(方法): /// <summary> /// 计算周 /// </summary> /// <param name=&qu ...

  4. qtcreator VLD内存检测

    简介 Visual Leak Detector是一款用于Visual C++的免费的内存泄露检测工具.相比较其它的内存泄露检测工具,它在检测到内存泄漏的同时,还具有如下特点: 可以得到内存泄漏点的调用 ...

  5. 【JSTL】JSTL标签库的常用标签

    一.JSTL技术 1.JSTL概述 JSTL(JSP Standard Tag Library),JSP标准标签库,可以嵌入在jsp页面中使用标签的形式完成业务逻辑等功能.jstl出现的目的同el一样 ...

  6. 关于交叉熵损失函数Cross Entropy Loss

    1.说在前面 最近在学习object detection的论文,又遇到交叉熵.高斯混合模型等之类的知识,发现自己没有搞明白这些概念,也从来没有认真总结归纳过,所以觉得自己应该沉下心,对以前的知识做一个 ...

  7. json串加解密

    1.openssl 本身ssl加解密 2.自定义加解密字符串

  8. 13-C#笔记-数组

    # 1 初始化 double[] balance = new double[10]; // 隐式初始化为0 double[] balance = { 2340.0, 4523.69, 3421.0}; ...

  9. 红黑树与AVL树比较

    链接地址:https://blog.csdn.net/zhangkunrun/article/details/38336543 B树相对于红黑树的区别 在大规模数据存储的时候,红黑树往往出现由于树的深 ...

  10. classmethode,staticmethode、反射

    目录 classmethod: staticmethod: classmethod与staticmethod都是python解释器内置的装饰器 类中定义的函数分为两大类:绑定方法和非绑定方法 在类中正 ...