原型设计模式是一种比较简单的设计模式,在项目中使用的场景非常多。

个人理解:

原型模式实现了对Java中某个对象的克隆功能,即该对象的类必须implements实现Cloneable接口来标识为可被克隆,然后需要覆写Object类的clone( )方法。

简单点说就是:实现一个接口重写一个方法就可以实现原型模式。

定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

通用类图如下所示:

原型模式的核心是一个clone方法,通过该方法进行对象的拷贝,Java提供了一个Cloneable接口来标示这个对象是可拷贝的,为什么说是“标示”呢?翻开JDK的帮助看看Cloneable是一个方法都没有的,这个接口只是一个标记作用,在JVM中具有这个标记的对象才有可能被拷贝。那怎么才能从“有可能被拷贝”转换为“可以被拷贝”呢?方法是覆盖clone()方法,是的,你没有看错是重写clone()方法。

通用源代码也相当简单如下:

public class PrototypeClass  implements Cloneable{
//覆写父类Object方法
@Override
public PrototypeClass clone(){
PrototypeClass prototypeClass = null;
try {
prototypeClass = (PrototypeClass)super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
//异常处理
}
return prototypeClass;
}
}

优点:

● 性能优良

原型模式是在内存二进制流的拷贝,要比直接new一个对象性能好很多,特别是要在一个循环体内产生大量的对象时,原型模式可以更好地体现其优点。

● 逃避构造函数的约束

这既是它的优点也是缺点,直接在内存中拷贝,构造函数是不会执行的。优点就是减少了约束,缺点也是减少了约束,需要大家在实际应用时考虑。

原型模式的使用场景

● 资源优化场景

类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。

● 性能和安全要求的场景

通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。

● 一个对象多个修改者的场景

一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过clone的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与Java融为一体,大家可以随手拿来使用。

原型模式的注意事项:

1、当使用克隆来创建对象的时候,构造函数不会被执行。

2、原型模式其实就是一种拷贝机制,分为浅拷贝和深拷贝两种机制。

(1)浅拷贝机制:

public class Thing implements Cloneable{
//定义一个私有变量
private ArrayList<String> arrayList = new ArrayList<String>();
@Override
public Thing clone(){
Thing thing=null;
try {
thing = (Thing)super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return thing;
}
//设置HashMap的值
public void setValue(String value){
this.arrayList.add(value);
}
//取得arrayList的值
public ArrayList<String> getValue(){
return this.arrayList;
}
} //测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//产生一个对象
Thing thing = new Thing();
//设置一个值
thing.setValue("张三");
//拷贝一个对象
Thing cloneThing = thing.clone();
cloneThing.setValue("李四");
System.out.println(thing.getValue());
}
}

在Thing类中增加一个私有变量array Lis,类型为Array List,然后通过setValue和getValue分别进行设置和取值,输出结果为:[ 张三,李四 ]

原因:是因为Java做了一个偷懒的拷贝动作,Object类提供的方法clone只是拷贝本对象,其对象内部的数组、引用对象等都不拷贝,还是指向原生对象的内部元素地址,这种拷贝就叫做浅拷贝。确实是非常浅,两个对象共享了一个私有变量,你改我改大家都能改,是一种非常不安全的方式。

(2)深拷贝机制:

public class Thing implements Cloneable{
//定义一个私有变量
private ArrayList<String> arrayList = new ArrayList<String>();
@Override
public Thing clone(){
Thing thing=null;
try {
thing = (Thing)super.clone();
thing.arrayList = (ArrayList<String>)this.arrayList.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return thing;
}
}

输出结果为:[ 张三 ]

要实现深拷贝,则需要对对私有的类变量进行独立的拷贝。这样拷贝的对象和原对象没有任何关系,你修改你的,我修改我的。实际项目中用这种深拷贝机制。

3、要使用clone方法,类的成员变量上不要增加final关键字。

你都final了,还怎么重新赋值?

Java设计模式—原型模式的更多相关文章

  1. 【设计模式】Java设计模式 - 原型模式

    [设计模式]Java设计模式 - 原型模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 原创作品,更多关注我CSDN: 一个有梦有戏的人 准备将博客园.CSDN一起 ...

  2. 我的Java设计模式-原型模式

    "不好意思,我是卧底!哇哈哈哈~"额......自从写了上一篇的观察者模式,就一直沉浸在这个角色当中,无法自拨.昨晚在看<使徒行者2>,有一集说到啊炮仗哥印钞票,我去, ...

  3. Java设计模式-原型模式(Prototype)

    原型模式属于对象的创建模式.通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象.这就是选型模式的用意. 原型模式的结构 原型模式要求对象实现一个可以“克 ...

  4. java设计模式---原型模式

    原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 原型模式结构图 通俗来说:原型模式就是深拷贝和浅拷贝的实现. 浅拷贝 只实现了值拷贝,对于引用对象还是 ...

  5. 4.java设计模式-原型模式(prototype)

    在<JAVA与模式>一书中开头是这样描述原型(Prototype)模式的: 原型模式属于对象的创建模式.通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更 ...

  6. Java设计模式原型模式

    原型模式: – 通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式. – 就是java中的克隆技术,以某个对象为原型,复制出新的对象.显然,新的对象具备原型对象的特点 – 优势 ...

  7. java设计模式——原型模式

    一. 定义与类型 定义:指原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.不需要知道任何创建的细节,不调用构造函数 类型:创建型 二.使用场景 类初始化消耗较多资源 new 产生的一个对 ...

  8. PHP 设计模式 原型模式(Prototype)之深/浅拷贝

      看PHP 设计模式 原型模式(Prototype)时,衍生出一个扩展问题之 原型拷贝的浅拷贝和深拷贝问题(不管写Java还是写PHP还是写JS时都多多少少遇到过对象拷贝问题)   比如写前端页面时 ...

  9. 10. 星际争霸之php设计模式--原型模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

随机推荐

  1. CSS: Multiple Attribute Selector [name="value"][name2="value2"]

    this.document.querySelectorAll('div[id*="dayselector"][class*="x-autocontainer-innerC ...

  2. PostMan --API调试工具

    https://blog.csdn.net/fxbin123/article/details/80428216

  3. 做point data的切面的时候的注意事项

    正确的顺序应该是: 先导入cell data,再转换为point data,再做切面.结果如下: 如果这里导入cell data以后先做了切面再转换为point data,结果就是这样的: 很明显中间 ...

  4. module.exports,exports,export和export default,import与require区别与联系

    还在为module.exports.exports.export和export default,import和require区别与联系发愁吗,这一篇基本就够了! 一.首先搞清楚一个基本问题: modu ...

  5. tomcat各文件夹及作用

    1.bin目录:这个文件夹包含的是启动/关闭tomcat的脚本 2.conf目录:主要是用来存放一些Tomcat的配置文件,都是一些.xml部署文件,其中重要的有: server.xml:是Tomca ...

  6. Python处理文件和查漏

    import os,re def change_filename(root): ''' 批量修改excel文件名 ''' for root_,_, fs in os.walk(root): for f ...

  7. js函数声明提升与变量提升

    变量提升 变量提升: 在指定作用域里,从代码顺序上看是变量先使用后声明,但运行时变量的 “可访问性” 提升到当前作用域的顶部,其值为 undefined ,没有 “可用性”. alert(a); // ...

  8. (转)Linux-HA开源软件Heartbeat(配置篇)

    原文:http://ixdba.blog.51cto.com/2895551/548625 http://gzsamlee.blog.51cto.com/9976612/1828870 Linux-H ...

  9. 【Docker】Docker是什么?怎么安装?怎么用?

     从今天开始学习Docker,通过对网上资料的搜集与学习,记录一下. 是什么 ? Docker是一个基于LXC实现的类似于VMs的超轻量级虚拟机. 它与VMs的区别在于,VMs提供的是一个完整的操作系 ...

  10. 在C代码中将结构体变量作为参数传递效率忒低

    在C语言编程中,我们几乎不可能看见有人将一个结构体变量作为参数进行传递,因为效率太低了.本文尝试从反汇编的角度给出其中的缘由. 对于C语言来说,所有的参数传递都是值传递.如果一个变量为指针,那么传递的 ...