https://vijos.org/p/1791

暴力的话只想到bfs,然后估计是状态超了才得20分。

噗,为啥暴力就不能想得简单点QAQ。。。。。这种思想很好啊。

这一题我看了题解后不得不说我竟然没想到。。

为啥要bfs。。这种找路径的依赖前边状态的不需要bfs啊!

因为bfs是无限拓展的,状态很大,本题又是8种决策,状态达到8^n啊。。。。sad。。

我们可以这样想,因为状态是向前走的,而且当前状态只依赖于前一个状态,那么我们可以用dp思想啊。。直接枚举当前状态然后看是否根据上一状态到达,标记即可。。

我实在太弱QAQ

(虽然这样做还是暴力,我也没能做出正解,但是这种思想值得写这篇blog,orz

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <string>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <queue>
using namespace std;
#define rep(i, n) for(int i=0; i<(n); ++i)
#define for1(i,a,n) for(int i=(a);i<=(n);++i)
#define for2(i,a,n) for(int i=(a);i<(n);++i)
#define for3(i,a,n) for(int i=(a);i>=(n);--i)
#define for4(i,a,n) for(int i=(a);i>(n);--i)
#define CC(i,a) memset(i,a,sizeof(i))
#define read(a) a=getint()
#define print(a) printf("%d", a)
#define dbg(x) cout << (#x) << " = " << (x) << endl
#define printarr2(a, b, c) for1(_, 1, b) { for1(__, 1, c) cout << a[_][__]; cout << endl; }
#define printarr1(a, b) for1(_, 1, b) cout << a[_] << '\t'; cout << endl
inline const int getint() { int r=0, k=1; char c=getchar(); for(; c<'0'||c>'9'; c=getchar()) if(c=='-') k=-1; for(; c>='0'&&c<='9'; c=getchar()) r=r*10+c-'0'; return k*r; }
inline const int max(const int &a, const int &b) { return a>b?a:b; }
inline const int min(const int &a, const int &b) { return a<b?a:b; } const int N=40, dx[]={-1, -2, -2, -1, 1, 2, 2, 1}, dy[]={-2, -1, 1, 2, 2, 1, -1, -2};
int vis[2][N][N], n, T, X, Y, cnt, a[N][N];
int main() {
read(n); read(T); read(X); read(Y);
for1(i, 1, n) for1(j, 1, n) read(a[i][j]);
CC(vis, -1);
vis[0][X][Y]=0; int flag=0;
for1(t, 1, T) {
for1(i, 1, n) for1(j, 1, n) if(t%a[i][j]==0) {
rep(k, 8) {
int fx=dx[k]+i, fy=dy[k]+j;
if(fx<1 || fy<1 || fx>n || fy>n || vis[flag][fx][fy]!=t-1) continue;
vis[!flag][i][j]=t;
break;
}
}
flag=!flag;
}
for1(i, 1, n) for1(j, 1, n) if(vis[flag][i][j]==T) ++cnt;
printf("%d\n", cnt);
for1(i, 1, n) for1(j, 1, n) if(vis[flag][i][j]==T) printf("%d %d\n", i, j);
return 0;
}

描述

“骑士的旅行”是最近流行的一种棋盘游戏。N*N的棋盘上,我们于时刻0在第X行、 第Y列的格子上放置一个骑士。每个时刻将骑士按照规则进行一步移动,即某个坐标改变2个单位,同时另一个坐标改变1个单位。游戏规则中,棋盘的每个格子并 不总是可以使用的,具体来说,每个格子都被赋予一个正整数,只有当前的时刻是此正整数的倍数时,这个格子才能使用。当然,游戏过程中的每个时刻,骑士必须 处在一个可以使用的格子上。游戏者需要仔细的设计骑士的移动方案才能让游戏进行下去。

给你一个游戏的初始局面,即棋盘的大小,时刻0骑士的位置,以及每个格子被赋予的正整数,请你计算能否对骑士进行T次操作(即游戏能否进行到时刻T)。如果能,请找出时刻T骑士可能出现的所有位置。

格式

输入格式

第1行,包括两个正整数N,T,分别表示棋盘的大小,和操作次数。

第2行,包括两个正整数X, Y,表示时刻0骑士所处的位置。

第3~N+2行,每行N个不超过10^9的正整数。第i+2行的第j个整数表示棋盘上第i行、第j列的格子被赋予的整数。

输出格式

第一行,包含一个非负整数M,表示T次操作后骑士可能出现的位置总数。

接下来M行,每行包括两个正整数,表示一个骑士可能出现的位置。将这些位置按照行编号递增(行编号相同时按列编号递增)的顺序输出。

样例1

样例输入1[复制]

3 2
1 1
1 3 2
2 3 2
3 1 1

样例输出1[复制]

2
1 1
1 3

限制

1s

提示

对于30%的数据,有1 ≤ T ≤ 50,000;
对于100%的数据,有3 ≤ N ≤ 30,1 ≤ T ≤ 1,000,000,1 ≤ X, Y ≤ N。

来源

COCI 2011/2012

【vijos】1791 骑士的旅行(特殊的技巧)的更多相关文章

  1. 一个人的旅行(用小技巧转化为dijkstra算法)

    注意: 1:因为两点之间可能有多条路,所以更新路径长度的时候做一次判断 if(time < mat[a][b]) mat[a][b] = mat[b][a] = time; 2:因为主函数中的数 ...

  2. bzoj4336: BJOI2015 骑士的旅行

    Description 在一片古老的土地上,有一个繁荣的文明. 这片大地几乎被森林覆盖,有N座城坐落其中.巧合的是,这N座城由恰好N-1条双 向道路连接起来,使得任意两座城都是连通的.也就是说,这些城 ...

  3. 刷题总结——骑士的旅行(bzoj4336 树链剖分套权值线段树)

    题目: Description 在一片古老的土地上,有一个繁荣的文明. 这片大地几乎被森林覆盖,有N座城坐落其中.巧合的是,这N座城由恰好N-1条双 向道路连接起来,使得任意两座城都是连通的.也就是说 ...

  4. bzoj4336 骑士的旅行 (树链剖分+multiset)

    首先大概有一个树剖+树套树的做法,但我哪会写啊 然后发现k很小,如果用线段树记每个区间前k大的的话,可以O(k)地合并 而且一个点还有可能有好多个骑士,所以要用multiset维护一下 然后树剖就好啦 ...

  5. [BZOj4336][BJOI2015]骑士的旅行(树链剖分+线段树)

    树链剖分,对每个叶子用multiset记录前K大士兵,其余节点通过从儿子归并维护前K大士兵.过于模板. #include<set> #include<cstdio> #incl ...

  6. 小结:bfs

    概要: 我们在初始状态要到达终止状态可以沿着同深度的向下搜索,这样范围覆盖更广,在解的深度较小的时候十分适用. 技巧及注意: 所有状态在转移后如果要打标记一定要在进队列前打!不要在出队列才打!否则就是 ...

  7. bzoj AC倒序

    Search GO 说明:输入题号直接进入相应题目,如需搜索含数字的题目,请在关键词前加单引号 Problem ID Title Source AC Submit Y 1000 A+B Problem ...

  8. 翻扣告诉你外出旅游时实用的一些小tips

    很多人出行都会带着大包小包,东西胡乱塞成一团,导致每次要用的时候都翻个遍.所以今天游游君为大家推荐几个出门旅行的小技巧. 收拾行李时,把鞋子放进浴帽里.浴帽很容易洗干净,还可以防止鞋子把干净的衣服弄脏 ...

  9. poj2488 A Knight's Journey

    http://poj.org/problem?id=2488 题目大意:骑士厌倦了一遍又一遍地看到同样的黑白方块,于是决定去旅行. 世界各地.当一个骑士移动时,他走的是“日”字.骑士的世界是他赖以生存 ...

随机推荐

  1. Android 如何添加一个新的时区

    前言          欢迎大家我分享和推荐好用的代码段~~ 声明          欢迎转载,但请保留文章原始出处:          CSDN:http://www.csdn.net        ...

  2. h5移动端百分比

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  3. Unity3d 录像

    flashtd1: 回复 tqfa :我觉得是有方法可以实现的,之前使用高通的增强显示开发包时发现其实它是添加了一个类似movietexture的东西,叠加在它的摄像机上 如果文档里有操作moviet ...

  4. Java学习笔记3、变量、数据类型

    标识符 常见的命名规则(见名知意) 包名全部小写 类或者接口,一个单词:首字母大写,多个单词:每个单词首字母大写. 方法或者变量:一个单词:首字母小写,多个单词:从第二个单词开始,每个单词首字母大写. ...

  5. Android 不同View ID相同

    转自:http://blog.csdn.net/program035/article/details/6905045 今天在写一段代码是,两个Activity的Button设置了相同的ID,竟然没有报 ...

  6. Image Based Lighting In UE3

    "IBL"全称为"Image-based Lighint",是一种伪装全局光照的方法.使用该方法可以获得较好的视觉效果并且可以达到实时渲染的目的. 实现的方法之 ...

  7. C语言-结构体内存对齐

    C语言结构体对齐也是老生常谈的话题了.基本上是面试题的必考题.内容虽然很基础,但一不小心就会弄错.写出一个struct,然后sizeof,你会不会经常对结果感到奇怪?sizeof的结果往往都比你声明的 ...

  8. Telnet使用

    #使用telnet telnet #使用telnet,并连接到[ip] [port] telnet [ip] [port]     baidu zone - telnet使用方法

  9. pandas DataFrame 数据处理常用操作

    Xgboost调参: https://wuhuhu800.github.io/2018/02/28/XGboost_param_share/ https://blog.csdn.net/hx2017/ ...

  10. unity, access sprite of UGUI Image

    首先需要using UnityEngine.UI; 然后调用下面语句就不报错了: Image.GetComponent<Image>().sprite 参考:http://answers. ...