题意

PDF

分析

可以二分答案,检验就用半平面交,如果平面非空则合法。

时间复杂度\(O(T n \log^2 n)\)

代码

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cmath>
#include<set>
#include<map>
#include<queue>
#include<stack>
#include<algorithm>
#include<bitset>
#include<cassert>
#include<ctime>
#include<cstring>
#define rg register
#define il inline
#define co const
template<class T>il T read()
{
    rg T data=0;
    rg int w=1;
    rg char ch=getchar();
    while(!isdigit(ch))
    {
        if(ch=='-')
            w=-1;
        ch=getchar();
    }
    while(isdigit(ch))
    {
        data=data*10+ch-'0';
        ch=getchar();
    }
    return data*w;
}
template<class T>T read(T&x)
{
    return x=read<T>();
}
using namespace std;
typedef long long ll;

struct Point
{
    double x,y;

    Point(double x=0,double y=0)
    :x(x),y(y){}
};
typedef Point Vector;

Vector operator+(co Vector&A,co Vector&B)
{
    return Vector(A.x+B.x,A.y+B.y);
}

Vector operator-(co Vector&A,co Vector&B)
{
    return Vector(A.x-B.x,A.y-B.y);
}

Vector operator*(co Vector&A,double p)
{
    return Vector(A.x*p,A.y*p);
}

Vector operator/(co Vector&A,double p)
{
    return Vector(A.x/p,A.y/p);
}

double Dot(co Vector&A,co Vector&B)
{
    return A.x*B.x+A.y*B.y;
}

double Cross(co Vector&A,co Vector&B)
{
    return A.x*B.y-A.y*B.x;
}

double Length(co Vector&A)
{
    return sqrt(Dot(A,A));
}

Vector Normal(co Vector&A)
{
    double L=Length(A);
    return Vector(-A.y/L,A.x/L);
}

double PolygonArea(vector<Point> p)
{
    int n=p.size();
    double area=0;
    for(int i=1;i<n-1;++i)
        area+=Cross(p[i]-p[0],p[i+1]-p[0]);
    return area/2;
}

struct Line
{
    Point P;
    Vector v;

    Line(Point P=0,Vector v=0)
    :P(P),v(v){}

    double angle()co
    {
        return atan2(v.y,v.x);
    }

    bool operator<(co Line&rhs)co
    {
        return angle()<rhs.angle();
    }
};

bool OnLeft(co Line&L,co Point&p)
{
    return Cross(L.v,p-L.P)>0;
}

Point LineLineIntersection(co Line&a,co Line&b)
{
    Vector u=a.P-b.P;
    double t=Cross(b.v,u)/Cross(a.v,b.v);
    return a.P+a.v*t;
}

co double INF=1e8;
co double eps=1e-6;

vector<Point>HalfplaneIntersection(vector<Line>L)
{
    int n=L.size();
    sort(L.begin(),L.end());

    int first,last;
    vector<Point>p(n);
    vector<Line>q(n);
    vector<Point>ans;

    q[first=last=0]=L[0];
    for(int i=1;i<n;++i)
    {
        while(first<last&&!OnLeft(L[i],p[last-1]))
            --last;
        while(first<last&&!OnLeft(L[i],p[first]))
            ++first;
        q[++last]=L[i];
        if(fabs(Cross(q[last].v,q[last-1].v))<eps)
        {
            --last;
            if(OnLeft(q[last],L[i].P))
                q[last]=L[i];
        }
        if(first<last)
            p[last-1]=LineLineIntersection(q[last-1],q[last]);
    }
    while(first<last&&!OnLeft(q[first],p[last-1]))
        --last;
    if(last-first<=1)
        return ans;
    p[last]=LineLineIntersection(q[last],q[first]);

    for(int i=first;i<=last;++i)
        ans.push_back(p[i]);
    return ans;
}

int main()
{
//  freopen(".in","r",stdin);
//  freopen(".out","w",stdout);
    int n;
    while(read(n))
    {
        vector<Vector>p,v,normal;

        for(int i=0;i<n;++i)
            p.push_back(Point(read<int>(),read<int>()));
        if(PolygonArea(p)<0)
            reverse(p.begin(),p.end());

        for(int i=0;i<n;++i)
        {
            v.push_back(p[(i+1)%n]-p[i]);
            normal.push_back(Normal(v[i]));
        }

        double left=0,right=2e4;
        while(right-left>eps)
        {
            vector<Line>L;
            double mid=(left+right)/2;
            for(int i=0;i<n;++i)
                L.push_back(Line(p[i]+normal[i]*mid,v[i]));
            vector<Point>poly=HalfplaneIntersection(L);
            if(poly.empty())
                right=mid;
            else
                left=mid;
        }
        printf("%.6lf\n",left);
    }
    return 0;
}

LA3890 Most Distant Point from the Sea的更多相关文章

  1. POJ 3525 Most Distant Point from the Sea [半平面交 二分]

    Most Distant Point from the Sea Time Limit: 5000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 5153   ...

  2. LA 3890 Most Distant Point from the Sea(半平面交)

    Most Distant Point from the Sea [题目链接]Most Distant Point from the Sea [题目类型]半平面交 &题解: 蓝书279 二分答案 ...

  3. 【POJ】【3525】Most Distant Point from the Sea

    二分+计算几何/半平面交 半平面交的学习戳这里:http://blog.csdn.net/accry/article/details/6070621 然而这题是要二分长度r……用每条直线的距离为r的平 ...

  4. POJ 3525 Most Distant Point from the Sea (半平面交+二分)

    Most Distant Point from the Sea Time Limit: 5000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 3476   ...

  5. POJ 3525/UVA 1396 Most Distant Point from the Sea(二分+半平面交)

    Description The main land of Japan called Honshu is an island surrounded by the sea. In such an isla ...

  6. POJ3525-Most Distant Point from the Sea(二分+半平面交)

    Most Distant Point from the Sea Time Limit: 5000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 3955   ...

  7. POJ 3525 Most Distant Point from the Sea (半平面交)

    Description The main land of Japan called Honshu is an island surrounded by the sea. In such an isla ...

  8. 【POJ 3525】Most Distant Point from the Sea(直线平移、半平面交)

    按逆时针顺序给出n个点,求它们组成的多边形的最大内切圆半径. 二分这个半径,将所有直线向多边形中心平移r距离,如果半平面交不存在那么r大了,否则r小了. 平移直线就是对于向量ab,因为是逆时针的,向中 ...

  9. 简单几何(半平面交+二分) LA 3890 Most Distant Point from the Sea

    题目传送门 题意:凸多边形的小岛在海里,问岛上的点到海最远的距离. 分析:训练指南P279,二分答案,然后整个多边形往内部收缩,如果半平面交非空,那么这些点构成半平面,存在满足的点. /******* ...

随机推荐

  1. vue切换路由模式{hash/history}

    vue中常用的路由模式 hash(#):默认路由模式 histroy(/)切换路由模式 切换路由模式 export default new Router({ // 路由模式:hash(默认),hist ...

  2. ggplot2 specific command

    # By default, the same scales are used for all panels. You can allow # scales to vary across the pan ...

  3. Makefile文件应用——huge项目

    提高复用性 在build目录下,保存公用部分make.rule (1)绝对路径 用ROOT变量保存项目根目录 (2)增加控制变量 EXE/LIB/ (3)头文件查找目录 gcc 的-I(i的大写)选项 ...

  4. IT行业的一些专业术语

    SDK:SDK(Software Development Kit, 即软件开发工具包 )一般是一些被软件工程师用于为特定的软件包.软件框架.硬件平台.操作系统等建立应用软件的开发工具的集合. 参考:h ...

  5. bower 安装

    安装Yeomannpm install --global yo搭建一个web应用脚手架,你将需要安装generator-webapp生成器:npm install -g generator-webap ...

  6. spring3: 依赖和依赖注入-xml配置-DI的配置

    3.1.1  依赖和依赖注入 传统应用程序设计中所说的依赖一般指“类之间的关系”,那先让我们复习一下类之间的关系: 泛化:表示类与类之间的继承关系.接口与接口之间的继承关系: 实现:表示类对接口的实现 ...

  7. cloudsim仿真过程中内存占用过大问题的解决

    在写<云环境下基于预算和截止期约束的科学工作流弹性资源提供和调度>这篇文章时用到了cloudsim仿真软件进行实验仿真,在实验过程中遇到了当仿真执行时间过长时程序总是不能正常结束,由于仿真 ...

  8. Appium 自动化测试(2)--环境安装:安装Android模拟器

    一.安装java 环境-JDK 略,自行百度安装. 二.安装Android SDK Android SDK提供给我们API库和开发工具构建,测试和调试应用程序,Android.简单来讲,Android ...

  9. CAD安装激活失败的原因

    1.如何激活的流程我就不赘述了,直奔主题!当出现“未激活”界面时,点击激活,跳出如图所示的窗口.复制“申请号”. 2.“以管理员身份运行”CAD注册机(示例的注册机是CAD2013 32位).这就是注 ...

  10. 亚马逊EC2

    亚马逊EC2编辑 本词条缺少信息栏,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来编辑吧! 亚马逊弹性计算云(EC2,Elastic Compute Cloud)是一个让使用者可以租用云端电脑运行所需 ...