【Unity】publishing setting keystore作用
http://blog.csdn.net/ldy597321444/article/details/53519753
android的默认调试签名,所有市场都不允许debug签名的应用发布的。所以,第一次发布时新建一个代表自己签名的key和keystore,以后都用这个,如果以后你的公司大了,有别的团队了,再给他们在你的keystore下建一个新的key就可以了
初步通过这段话可以了解到 是用于给 APK 签名用的
详细解释:
要想在各大平台上上线,必然要经过签名,当然unity已经有这个功能了
第一,使用正版(免费版也可以),不要使用破解版,虽然这个也可以,但是为了安全起见,还是不要用破解版,也是为了尊重别人的劳动
第二,build的时候选择android平台,点击playersettings,在inspector面板上有一个publishing settings,这里就可以进行配置签名相关的操作。a、Create New Keystore;b、点击Browse Keystore选择一个保存的位置;c、Keystore password上输入密码;Confirm password再输入一次密码;d、在Alias选择Create New Alias,会打开一个面板,输入对应的信息后保存退出,输入密码。至此签名配置完成
第三,出包,签名自动进行
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