【Unity】publishing setting keystore作用
http://blog.csdn.net/ldy597321444/article/details/53519753
android的默认调试签名,所有市场都不允许debug签名的应用发布的。所以,第一次发布时新建一个代表自己签名的key和keystore,以后都用这个,如果以后你的公司大了,有别的团队了,再给他们在你的keystore下建一个新的key就可以了
初步通过这段话可以了解到 是用于给 APK 签名用的
详细解释:
要想在各大平台上上线,必然要经过签名,当然unity已经有这个功能了
第一,使用正版(免费版也可以),不要使用破解版,虽然这个也可以,但是为了安全起见,还是不要用破解版,也是为了尊重别人的劳动
第二,build的时候选择android平台,点击playersettings,在inspector面板上有一个publishing settings,这里就可以进行配置签名相关的操作。a、Create New Keystore;b、点击Browse Keystore选择一个保存的位置;c、Keystore password上输入密码;Confirm password再输入一次密码;d、在Alias选择Create New Alias,会打开一个面板,输入对应的信息后保存退出,输入密码。至此签名配置完成
第三,出包,签名自动进行
【Unity】publishing setting keystore作用的更多相关文章
- Unity本身制作keystore
网上有不少利用jdk生成keystore的介绍.本身复杂不容易理解.作为一个Unity游戏开发者,制作keystore不需要这么麻烦.应为Unity本身就自带了制作keystore的功能.下面介绍制作 ...
- 【转】Unity四元数和向量相乘作用及其运算规则
作用:四元数和向量相乘表示这个向量按照这个四元数进行旋转之后得到的新的向量. 比如:向量vector3(0,0,10),绕着Y轴旋转90度,得到新的向量是vector3(10,0,0). 在unity ...
- 关于Unity的组件和作用
一.Transform组件 整个场景由节点树组成. 节点+Transform组件,每个Transform有自己的孩子Transform,由Transform组成Transform树,而每个Transf ...
- 【原】Unity Shader VS UDK Material Editor
UDK 的材质编辑器十分好用,毕竟是所见即所得的.虽然unity也有类似第三方插件,但易用性还是差很多,下面主要是,把一些常见表达式概念对应起来. 1. UDK CameraVector (相机位向量 ...
- 王者荣耀是怎样炼成的(三)unity组件与脚本
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/yuxiuyan/p/7565345.html 上回书说到了unity的基本操作.这回我们来侃侃unity中的组件与脚本. 目录结构 一. ...
- Unity 3D-AR开发-Vuforia教程手册
Unity 开发AR之 Vuforia 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar - ...
- C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数
C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数 Unity的方法的参数 出现在脚本中的方法,无论是在定义的时候,还是使用的时候,后面都跟着一对括号“( )”,有意义吗?看起来最多也就是起个快速识别 ...
- C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法 游戏对象的行为逻辑——方法 方法(method),读者在第1章新建脚本时就见过了,而且在第2章对脚本做整体上的介绍时也介绍过,那么上一章呢,尽管主要 ...
- Unity Shader-渲染队列,ZTest,ZWrite,Early-Z
在渲染阶段,引擎所做的工作是把所有场景中的对象按照一定的策略(顺序)进行渲染.最早的是画家算法,顾名思义,就是像画家画画一样,先画后面的物体,如果前面还有物体,那么就用前面的物体把物体覆盖掉,不过这种 ...
随机推荐
- HTTP学习笔记02-HTTP报文格式之概述
HTTP学习笔记02-HTTP报文格式之概述 HTTP学习笔记02-HTTP报文格式之概述 HTTP报文格式 报文的语法 起始行 首部 实体部分 学习一个协议感觉最有意思的就是看包结构…在我看来这是唯 ...
- 【读书笔记】《Java Web整合开发实践》第3章 JSP
1. JSP:Java Server Pages 2. JSP注释:<%--注释内容--%> 3. page指令(页面指令):定义JSP页面的全局属性. <%@ page langu ...
- BEM(一种 CSS 命名规则)
一. 什么是 BEM BEM的意思就是块(block).元素(element).修饰符(modifier),是由 Yandex 团队提出的一种前端命名方法论. 这种巧妙的命名方法让你的 CSS 类对其 ...
- 使用bedtools的一个问题
问题:有两个平行测序样本,分别得到1.vcf和2.vcf两个文件,想知道这两个文件有多少个重合点. [wangjq@mgmt CHG029194]$ cat t1 chr1 10 10 chr1 11 ...
- windows环境下安装部署并启用zkui的web图形界面
在此之前的工作:不是本机部署的三个服务器最为伪集群的zookeeper环境,并将三个为服务启动起来. 然后才有了下面的工作. 1. 首先,zkui项目地址:https://github.com/Dee ...
- jenkins tomcat
tomcat增加用户配置: <role rolename="tomcat"/> <role rolename="role1"/> < ...
- Shell脚本实现SSH免密登录及批量配置管理
本节索引 场景分析 ssh免密登录 pssh工具批量管理 SHELL自动化脚本 本篇总结 场景分析 作为一个运维工程师,不是每个人工作的环境都想阿里.腾讯那样,动不动就上亿的PV量,上万台服务器.我们 ...
- js 元素高度宽度整理
1.1只读属性 所谓的只读属性指的是DOM节点的固有属性,该属性只能通过js去获取而不能通过js去设置,而且获取的值是只有数字并不带单位的(px,em等),如下: 1)clientWidth和clie ...
- CF703D Mishka and Interesting sum
题意:给定一个1e6长度的值域1e9的数组.每次给定询问,询问区间内出现偶数次的数的异或和. 题解:首先很显然,每一次询问的答案,等于这个区间所有不同元素异或和异或上区间异或和.(因为出现偶数次的对区 ...
- EF Code-First 学习之旅 Code First Conventions
协定是一系列的默认规则用来自动配置领域中的概念模型 1:类型发现 Code-First对包含DBSet属性的类型创建表(包括这些类型的所有引用类型) public class Student { pu ...