一:菜单栏:

     

    1.File:

      

    2.Edit:

      

    3.Assets:
      

    4.GameObject:

      

    5.Component:

        

    6.Window:

      

    7.Help:

      

    

Unity3D学习笔记——IDE菜单栏的更多相关文章

  1. Unity3D学习笔记——IDE工作视图

    Unity3D中五个界面的使用: Project视图:存放游戏资源,比如贴图,音频,JS脚本等 Project中可创建的文件如下: Hierarchy视图:主要存放游戏场景中的对象,如摄像机,精灵,箱 ...

  2. unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现

    unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现 1. 第一人称视角 (1)让mainCamera和player(视角对象)同步在一起 因为我们的player是生成的,所以不能把mainCa ...

  3. Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 网格(Mesh) 2.1.1. 顶点 2.1.2. 顶点索引 2.2. 材质(Material) 2.2.1. 创建材质 2.2.2. 使用材质 2.3. 光照 ...

  4. Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 创建材质 2.2. 着色器 2.2.1. 名称 2.2.2. 属性 2.2.3. SubShader 2.2.3.1. 标签(Tags) 2.2.3.2. 渲染 ...

  5. Unity3D学习笔记4——创建Mesh高级接口

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 其他 4. 参考 1. 概述 在文章Unity3D学习笔记2--绘制一个带纹理的面中使用代码的方式创建了一个Mesh,不过这套接口在Unity中被称为简单接口.与其 ...

  6. Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 参考 1. 概述 在之前的文章中说到,一种材质对应一次绘制调用的指令.即使是这种情况,两个三维物体使用同一种材质,但它们使用的材质参数不一样,那么最终仍然会造成两次 ...

  7. Unity3D学习笔记7——GPU实例化(2)

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 实现 2.2. 解析 3. 参考 1. 概述 在上一篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)>详细介绍了Unity3d中GPU实例化的 ...

  8. Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 自动实例化 2.2. MaterialPropertyBlock 3. 参考 1. 概述 在前两篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)&g ...

  9. Unity3D学习笔记12——渲染纹理

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 问题 1. 概述 在文章<Unity3D学习笔记11--后处理>中论述了后处理是帧缓存(Framebuffer)技术实现之一:而另外一个帧缓存技术实现就 ...

随机推荐

  1. Druid和Spark对比

    Druid和Spark对比 不是Spark专家, 如果描绘有错误, 请通过邮件列表或者其他方式告知我们 Spark实现弹性的分布式数据集概念的计算集群系统, 可以看做商业分析平台. RDDs能复用持久 ...

  2. vue2 router-link to

    <template> <div> <nv-header></nv-header> <div class="artlist"&g ...

  3. socket编程演示样例(多线程)

    client代码例如以下: import java.io.*; import java.net.*; import java.util.Scanner; public class SimpleChat ...

  4. 《暗黑世界V1.6》服务器代码执行图

    <暗黑世界V1.6>服务器代码执行图 (原文地址:http://www.9miao.com/forum.php?mod=viewthread&tid=44016&highl ...

  5. FBX导入错误 :ImportFBX Errors:

    原地址:http://www.cnblogs.com/lopezycj/archive/2012/05/16/unity3d_tuchao.html Unity3D吐槽1--FBX导入 Unity3d ...

  6. Git——版本管理工具(一)

    Git 是一个分布式版本控制工具,它的作者 Linus Torvalds 是这样给我们介绍 Git  —— The stupid content tracker(傻瓜式的内容跟踪器) 1. Git 背 ...

  7. vue-cli webpack 中全局引入 jquery

    1.安装 jquery npm install jquery --save-dev 2.修改 webpack.base.conf.js 方法一 首先加入: const webpack = requir ...

  8. 用箭头函数精简Vue 模块

    https://www.zcfy.cc/article/clean-up-your-vue-modules-with-es6-arrow-functions-dotdev 使用箭头函数,this指向v ...

  9. 重新 java 对象的 equals 和 hashCode 方法的建议和示例代码

    equals 方法 equals 方法需要满足的规范: 自反性: 对于任意非空引用 x, x.equals(x) 应该返回 true; 对称性: 对于任意引用, 当且仅当 x.equals(y) == ...

  10. vue 父组件如何调用子组件的函数Methods

    答案就是使用ref即可. <countdown ref="countdown"></countdown> beforeDestroy () { // 切换页 ...