IOS中的绘图Quartz2D
drawRect 方法的使用
常见图形的绘制:线条、多边形、圆
绘图状态的设置:文字颜色、线宽等
图形上下文状态的保存与恢复
图形上下文栈
Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持IOS和MAC系统
Quartz 2D能完成的工作
绘制图形:线条、三角形、矩形、圆、弧等
绘制文字
绘制、生成图片(图像)
读取、生成PDF
截图、裁剪图片
自定义UI控件
为了便于搭建美观的UI界面,IOS提供了UIKit框架,里面有各种各样的UI控件
UILabel:显示文字
UIImageView:显示图片
UIButton:同时显示图片和文字(能点击)
利用UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实一些简单、常见的UI界面
但是,有些UI界面极其复杂、而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子
其实,IOS中大部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的
因此,Quartz2D在IOS开发中很重要的一个价值是:自定义view(自定义UI控件)
案例一:剪裁图片
案例二:画图板
案例三:手势解锁
图形上下文
图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据
图形上下文的作用
保存绘图信息、绘图状态
决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)
(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)
相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图形绘制到不同的目标上
自定义View
如何利用Quartz2D自定义view?(自定义UI控件)
如果利用Quartz2D绘制东西到view上?
首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去
其次,那个图形上下文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面
自定义view的步骤
新建一个类,继承自UIView
实现-(void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这个方法中
取得跟当前view相关联的图形上下文
绘制相应的图形内容
利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面
drawRect:
为什么要实现drawRect:方法才能绘图到view上?
因为在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文
drawRect:方法在什么时候被调用?
当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)
调用view的setNeedsDisplay 或者setNeedsDisplayInRect:时
Quartz2D须知
Quartz2D的API是纯C语言的
Quartz2D的API来自于Core Graphics框架
CoreGraphics.framework
数据类型和函数基本都以CG作为前缀
CGContextRef
CGPahtPef
CGContextStrokePaht(ctx);
在drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上
view内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view得layer上去了
View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer
Quartz2D绘图的代码步骤
1.获得图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
2.拼接路径(下面代码是搞一条线段)
CGContextMoveToPoint(ctx,10,10);
CGContextAddLineToPoint(ctx,100,100);
3.绘制路径
CGContextStrokePaht(ctx);// CGContextFillPaht(ctx);
常用拼接路径函数
新建一个起点
void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c,CGFloar x,CGFloat y);
添加新的线段到某个点
void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c,CGFloat x,CGFloat y);
添加一个矩形
void CGContextAddRect(CGContextRef c,CGRect rect)
添加一个椭圆
void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context,CGRect rect);
添加一个圆弧
void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x,CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle,int clockwisclockwise);
Mode参数决定绘制的模式
void CGContextDrawPath(CGContextRef c,CGPahtDrawingMode mode)
绘制空心路径
void CGContextStrokePath(CGContextRef c)
绘制实心路径
void CGContexxtFillPath(CGContextRef c)
一般以CGContextDrwa、CGContextStroke、CGContextFill 开头的函数,都是用来绘制路径的
将当前的上下文copy一份,保存到栈顶(那个栈叫做"圆形上下文栈")
void CGContextSaveGState(CGContextRef c)
将栈顶得上下文出栈,替换掉当前的上下文
void CGContextRestoreGState(CGContextRef c)
矩阵操作
利用矩阵操作,能让绘制到上下文中的所有路径一起发生变化
缩放
void CGContextScaleCTM(CGContextRef c,CGFloat sx,CGFloat sy);
旋转
void CGContextRotateCTM(CGContextRef c,CGFloat angle)
平移
void CGContxtTranslateCTM(CGContextRef c,CGFloat tx,CGFloat ty);
Quartz2D的内存管理
使用含有Create 或 Copy的函数创建的对象,使用完后必须释放,否则将导致内存泄露
使用不含有 create 或 copy的函数获取的对象,则不需要释放
如果retain了一个对象,不再使用时,需要将其release掉
可以使用Quartz 2D的函数来指定retain和release一个对象,例如,如果创建了一个CGColorSpace对象,则使用函数CGColorSpaceRetain和CGColorSpaceRelease来 retain和release对象
也可以使用Core Foundation的CFRetain和CFRelease.注意不能传递NULL值给这些函数
图片水印
核心代码
//开启一个基于位图的图片上下文
void UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size,BOOL opaque,CGFloat scale);
//从上下文中取得图片(UIImage)
UIImage * UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//结束基于位图的图形上下文
void UIGraphicsEndImageContext();
图片裁剪
核心代码
//将当前上下所绘制的路径裁剪出来(超出这个裁剪区域的都不能显示)
void CGContextClip(CGContextRef c)
屏幕截图
核心代码:
-(void)renderInContext:(CGContextRef ) ctx;
调用某个view的layer的renderInContext:方法即可
IOS中的绘图Quartz2D的更多相关文章
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径) 一.绘图路径 A.简单说明 在画线的时候,方法的内部默认创建一个path.它把路径都放到了path里面去. 1.创建路径 cgmutablepat ...
- iOS中 CoreGraphics快速绘图(详解) 韩俊强的博客
每日更新关注:http://weibo.com/hanjunqiang 新浪微博 第一步:先科普一下基础知识: Core Graphics是基于C的API,可以用于一切绘图操作 Core Graph ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形) 一.简单说明 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用:保存绘图信息.绘图状态 ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍
iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍 一.什么是Quartz2D Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\ ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一.画直线 代码: // // YYlineview.m // 03-画直线 // // Created by apple on 14-6-9. // ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二)
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二) 一.画文字 代码: // // YYtextview.m // 04-写文字 // // Created by 孔医己 on 14-6-10. // ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈) 一.qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的? 说明: 新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后, ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三) 一.通过slider控制圆的缩放 1.实现过程 新建一个项目,新建一个继承自UIview的类,并和storyboard中自定义的view进行关联. 界 ...
- iOS中-Qutarz2D详解及使用
在iOS中Qutarz2D 详解及使用 (一)初识 介绍 Quartz 2D是二维绘图引擎. 能完成的工作有: 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成 ...
随机推荐
- [原创]ASM动态修改JAVA函数之函数字节码初探
ASM是非常强大的JAVA字节码生成和修改工具,具有性能优异.文档齐全.比较易用等优点.官方网站:http://asm.ow2.org/ 要想熟练的使用ASM,需要对java字节码有一定的了解,本文重 ...
- 使sublimetext3在ubuntu下可以打中文和在windows的dos命令行下正常显示中文
学习闲暇之余,总结一下在windows和ubuntu下使用sublimetext3遇到的问题 一.关于sublimetext3在windows的dos命令行下不能编译运行中文的解决方案: 因为dos命 ...
- Spark(开课吧笔记)
2016.07.14 1-Spark实战演练:Spark概述及生态环境 2.Spark实战演练:Spark vs Hadoop MapReduce 任意一条边有方向且不存在环路的图,一次执行所 ...
- iOS开发之数据存储之Core Data
1.概述 Core Data框架提供了对象-关系映射(ORM)的功能,即能够将OC对象转化成数据,保存在SQLite3数据库文件中,也能够将保存在数据库中的数据还原成OC对象.在此数据操作期间,不需要 ...
- redis 3.2 报错 Redis protected-mode 配置文件没有真正启动
(error) DENIED Redis is running in protected mode because protected mode is enabled Redis protected- ...
- Python之xml文档及配置文件处理(ElementTree模块、ConfigParser模块)
本节内容 前言 XML处理模块 ConfigParser/configparser模块 总结 一.前言 我们在<中我们描述了Python数据持久化的大体概念和基本处理方式,通过这些知识点我们已经 ...
- [Oracle]同义词(synonym)
(一)同义词的概念 同义词是数据库中表.视图.索引或其他模式对象的别名,与视图相似,同义词不占用实际的存储空间,在数据字典中只存同义词的定义. 在开发数据库时,应尽量避免直接引用表.视图或其他数据库对 ...
- CentOS6.5下安装oracle11gR2
安装前须知 内存(RAM)的最小要求是 1GB,建议 2GB 及以上. 虚拟内存 swap 建议:内存为 1GB~2GB 时建议swap大小为内存大小的 1.5 倍:内存为 2GB~16GB 时建议s ...
- echarts雷达图点击事件
最近看见别人问的问题,点击雷达图的拐点,获取点击数据的问题,直接上代码. echarts配置问题:https://www.douban.com/note/509404582/ <!doctype ...
- Android下使用busybox的ifconfig
busybox ifconfig eth0 10.0.16.45 netmask 255.255.254.0 broadcast 10.0.16.186busybox route add defaul ...