说明:本作者是文章的原创作者,转载请注明出处:本文地址:http://www.cnblogs.com/qm-article/p/7821602.html

一、线程池的介绍

在开发中,频繁的创建和销毁一个线程,是很耗资源的,为此找出了一个可以循环利用已经存在的线程来达到自己的目的,线程池顾名思义,也就是线程池的集合,通过线程池执行的线程任务,可以很有效的去规划线程的使用。
在java中大致有这几种线程池
      newScheduledThreadPool  创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。,可以作一个定时器使用。
      newCachedThreadPool       创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过需要的线程数量,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
      newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池, 它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行,可以控制线程的执行顺序
      newFixedThreadPool          创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待,当创建的线程池数量为1的时候。也类似于单线程化的线程池,当为1的时候,也可控制线程的执行顺序

二、线程池的使用

1、newScheduledThreadPool

    /**
* 测试newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
* 一般可做定时器使用
*/
public static void test_1(){
//参数是线程的数量
ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(2);
/**
* 第二个参数,是首次执行该线程的延迟时间,之后失效
* 第三个参数是,首次执行完之后,再过该段时间再次执行该线程,具有周期性
*/
scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { @Override
public void run() {
System.out.println(new Date().getSeconds()); }
}, 10, 3, TimeUnit.SECONDS); }

2、newCachedThreadPool      

     /**
* newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,
* 如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
*/
public static void test_2(){
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
try {
Thread.sleep(index * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
cachedThreadPool.execute(new Runnable() { @Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(index+":"+new Date().getSeconds());
}
});
}
}

3、newSingleThreadExecutor

     /**
* newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,
* 它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行
*/
public static void test_4(){
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
for(int i = 1; i < 11; i++){
final int index = i;
singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
//会按顺序打印
System.out.println(index);
}
});
}
}

4、newFixedThreadPool

     /**
* newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待
*/
public static void test_3(){
//当参数为1的时候,可以控制线程的执行顺序,类似join的作用
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(2);
for(int i = 0; i < 2; i++){
final int index = i;
fixedThreadPool.execute(new Runnable() { @Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
try {
System.out.println(index);
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}

三、线程池源码分析

以上四种线程都是由一个线程工具类Executors来创造的

如上图,其中newFixedThreadPool 和newCachedThreadPool 都是由threadPoolExecutor来创建的,只是参数不一致而已,
关于threadPoolExector的构造器的参数

corePoolSize 代表该线程中允许的核心线程数,要和工作的线程数量区分开来,两者不
                      等价(工作的线程数量一定不大于corePoolSize,即当超过后,会将线程
                      放入队列中),可以理解为一个ArrayList集合中,默认空间是10,但存放的
                     元素的数量 不一定是10, 在这里这个10就寓指corePoolSize ,存放元
                     素的个数是工作线程数量
maximumPoolSize 这个参数的意思就是该线程池所允许的最大线程数量
keepAliveTime 这个参数的意思就是空余线程的存活时间,注意这个值并不会对所有线程起作用,如果线程池中的线程数少于等于核心线程数 corePoolSize,那么这些线程不会因                           为空闲太长时间而被关闭,当然,也可以通过调用allowCoreThreadTimeOut方法使核心线程数内的线程也可以被回收。

unit 时间单位
workQueue 阻塞队列,在此作用就是用来存放线程。
threadFactory 线程工厂
defaultHandler 拒绝策略,即当加入线程失败,采用该handler来处理

3.1、线程池的拒绝策略

AbortPolicy
        为java线程池默认的阻塞策略,不执行此任务,而且直接抛出一个运行时异常
DiscardPolicy
        直接抛弃,任务不执行,空方法
DiscardOldestPolicy
        从队列里面抛弃head的一个任务,并再次execute 此task。
CallerRunsPolicy
        在调用execute的线程里面执行此command,会阻塞入口

在分析该类的execute方法前,先看这几个常量的值和一些方法的作用

    /*
* ctl的默认值为-536870912,
* 作用是将该值传入workerCountOf(int c)的参数c中,
* 则可以返回正在工作的线程数量
* 每当有一个线程加入工作,该值会加1
*/
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; //32-3=29
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;//536870911 // runState is stored in the high-order bits,其中running<shutdown<stop<tidying<terminated
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;// -536870912
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;//
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;//
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;//
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;//1610612736 // Packing and unpacking ctl
private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }//当c<0时该方法返回的值为-536870912,否则为0
private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }//获取工作线程数
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }//-536870912

3.2、execute

当线程为null时,直接抛出异常

第一步、看图,下图所指的将corePoolSize扩充至maxmumPoolSize是一个类比,
因为在addWorker代码中有这么一句wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))成立则返回false,表明core为false时会以maximumPoolSize来当做corePoolSize比较

         int c = ctl.get();
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);

3.3、addWorker

         private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
//外部循环
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();//获取当前工作线程数量,数量为{c-(-536870912)} int rs = runStateOf(c);//若c>=0时,该值才为0,否则该值一直为-536870912 /*
*由上面的一些线程池状态常量值可知,running<shutdown<stop<tidying<terminated
*若rs>=shutdown,则表明线程池处于stop、tidying、terminated三种状态的一种
*若rs>=shutdown成立,则进行后面判断,
*1、线程池处于shutdown状态
* 1.1、firstTask不为null,则返回false,也即是线程池已经处于shutdown状态,还要添加新的线程,被直接驳回(拒绝)
* 1.2、firstTask为null
* 1.2.1、此时意味着线程池状态为shutdown状态,且first为null,若阻塞队列为空,则返回false
*2、线程处于大于shutdown的状态,则直接返回false
*/
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
/*
*进入内循环以下两种情况会跳出该内循环,否则一直会循环
*1、当工作线程数量超过一定阈值,会直接返回false
*2、添加工作线程成功,即ctl的值进行了加一
*/
for (;;) {
int wc = workerCountOf(c);//获取工作线程的数量
//当线程数量>=536870911或者>=corePoolSize或maximumPoolSize的时候,则返回false
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))//使用unsafe的cas操作对ctl.get()的值进行加一
break retry;//跳出这个外循环
c = ctl.get(); // Re-read ctl
if (runStateOf(c) != rs)//当此时的线程池状态和之前的状态不等时
continue retry;//继续内循环
}
}
//若进行到了此步操作,则表明工作线程数量加了1
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;//该w.thread为worker内部新创建的thread
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();//开启锁
try {
//获取锁后,再次获取线程池的状态
int rs = runStateOf(ctl.get());
/*
*1、当线程池的状态处于shutdown以上状态,则直接释放锁,不启动线程,且执行addWorkerFailed方法
执行该方法的作用是使工作线程数量-1
*/
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) // 创建的线程处于活跃状态,即被启动了,抛出异常
throw new IllegalThreadStateException();
workers.add(w);//workers是一个set集合
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)//largestPoolSize默认为0,作用是记录set集合中的线程数量
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;//改变该值,为了启动线程,且返回一个addWorker执行成功的状态
}
} finally {
mainLock.unlock();//释放锁
}
if (workerAdded) {
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}

总结:2017-11-12

线程池的使用及ThreadPoolExecutor的分析(一)的更多相关文章

  1. Java线程池及其底层源码实现分析

    1.相关类 Executors  ExecutorService   Callable   ThreadPool     Future 2.相关接口 Executor Executor接口的使用: p ...

  2. juc线程池原理(二):ThreadPoolExecutor的成员变量介绍

    概要 线程池的实现类是ThreadPoolExecutor类.本章,我们通过分析ThreadPoolExecutor类,来了解线程池的原理. ThreadPoolExecutor数据结构 Thread ...

  3. 线程池基本使用和ThreadPoolExecutor核心原理讲解

    原文地址:https://www.jianshu.com/p/ec5b8cccd87d java和spring都提供了线程池的框架 java提供的是Executors: spring提供的是Threa ...

  4. Java并发包源码学习之线程池(一)ThreadPoolExecutor源码分析

    Java中使用线程池技术一般都是使用Executors这个工厂类,它提供了非常简单方法来创建各种类型的线程池: public static ExecutorService newFixedThread ...

  5. Android AsyncTask内部线程池异步执行任务机制简要分析

    如下分析针对的API 25的AsyncTask的源码: 使用AsyncTask如果是调用execute方法则是同步执行任务,想要异步执行任务可以直接调用executeOnExecutor方法,多数情况 ...

  6. 并发系列(一)——线程池源码(ThreadPoolExecutor类)简析

    前言 本文主要是结合源码去线程池执行任务的过程,基于JDK 11,整个过程基本与JDK 8相同. 个人水平有限,文中若有表达有误的,欢迎大伙留言指出,谢谢了! 一.线程池简介 1.1 使用线程池的优点 ...

  7. 手写线程池,对照学习ThreadPoolExecutor线程池实现原理!

    作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn Github:https://github.com/fuzhengwei/CodeGuide/wiki 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有 ...

  8. JUC之线程池基础与简单源码分析

    线程池 定义和方法 线程池的工作时控制运行的线程数量,处理过程中将任务放入队列,然后在线程创建后启动这些任务,如果线程数量超过了最大数量,超出数量的线程排队等候,等待其他线程执行完成,再从队列中取出任 ...

  9. 面试突击32:为什么创建线程池一定要用ThreadPoolExecutor?

    在 Java 语言中,并发编程都是依靠线程池完成的,而线程池的创建方式又有很多,但从大的分类来说,线程池的创建总共分为两大类:手动方式使用 ThreadPoolExecutor 创建线程池和使用 Ex ...

随机推荐

  1. 控制反转-Ioc之Unity

    本篇幅主要介绍控制反转的一些概念,和如何使用Unity实现Ioc.在介绍的时候,会尽量结合代码来讲解一些概念. 1.什么是DI? DI即控制反转,是将对具体实现类的依赖转变为对接口的依赖,这样在编程中 ...

  2. 《程序员的职业素养》【PDF】下载

    <程序员的职业素养>[PDF]下载链接: https://u253469.pipipan.com/fs/253469-230382243 内容介绍 <程序员的职业素养>是编程大 ...

  3. 【CSS3】文本属性

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  4. 前端模块化:RequireJS(转)

    前言 前端模块化能解决什么问题? 模块的版本管理 提高可维护性 -- 通过模块化,可以让每个文件职责单一,非常有利于代码的维护 按需加载 -- 提高显示效率 更好的依赖处理 -- 传统的开发模式,如果 ...

  5. FastJson--阿里开源的速度最快的Json和对象转换工具

    示例 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.HashMap; import java.util.Map ...

  6. 深入JS原型与原型链

    要了解原型和原型链,首先要理解普通对象和函数对象. 一.普通对象和函数对象的区别 在Javascript的世界里,全都是对象,而对象之间也是存在区别,我们首先区分一下普通对象和函数对象,如下代码: f ...

  7. ES6 函数的扩展1

    1. 函数参数的默认值 基本用法 在ES6之前,不能直接为函数的参数指定默认值,为了避免这个问题,通常需要先判断一下参数y是否被赋值,如果没有,再等于默认值. ES6允许为函数的参数设置默认值,即直接 ...

  8. 浅谈OGNL表达式

    OGNL(Object-Graph Navigation Language):对象视图导航语言 ${user.addr.name}这样的写法就叫对象视图导航 OGNL不仅可以视图导航,支持EL表达式更 ...

  9. 阿里云ECS连接阿里云Redis问题

    描述 项目之前的服务器使用Windows,Redis使用阿里云的云数据库Redis版,一切正常. 后来了更换了Linux,也配置好了Redis,但连接阿里云的Redis时却怎么也连接不上 原因 ECS ...

  10. Fiddler中Response 的Raw乱码问题解决

    有时候我们看到Response中的HTML是乱码的, 这是因为HTML被压缩了, 我们可以通过两种方法去解压缩. 1. 点击Response Raw上方的"Response body is ...