使用3D物体做GUI界面
通常来说,Unity自带的OnGUI不太好用,靠代码完成,在场景中无法直接编辑。所以,一般项目使用NGUI插件来做界面,但我这次要修改一个游戏,它没用NGUI,也没用OnGUI,而是使用类似NGUI的原理,采用Plane这种3D物体来做界面。
其实很简单,比如你需要一个按钮,就创建一个Plane,然后用对应的图片创建一个材质,给它贴上去就行了。这样只是显示了一张图片,要实现点击效果,还要在Update函数中捕获用户输入。我这里检测到输入时,先使用ScreenToWorldPoint函数来转换输入,然后使用了Raycast射线检测方法,给碰撞到的物体发ButtonDown消息。对应的,还要发送其它需要的消息。
void Update ()
{
))
{
RaycastHit hit;
Vector2 t_pos = Input.mousePosition;
t_pos = camera2d.ScreenToWorldPoint(t_pos);
if(Physics.Raycast(t_pos, Vector3.forward, out hit) && hit.collider.tag == "Button")
{
PlaySoundOneShot(ds_pressbutton);
holding_button = hit.collider.gameObject;
holding_button.SendMessage("ButtonDown");
}
}
))
{
RaycastHit hit;
Vector2 t_pos = Input.mousePosition;
t_pos = camera2d.ScreenToWorldPoint(t_pos);
if (Physics.Raycast(t_pos, Vector3.forward, out hit))
{
if (hit.collider.gameObject == holding_button)
{
holding_button.SendMessage("ButtonUp");
}
}
if (holding_button)
{
holding_button.SendMessage("ButtonReset");
holding_button = null;
}
}
}
下面是按钮上挂的代码
public Texture2D tex_pressed_button;
public Texture2D tex_released_button;
private float delay_time;
// Use this for initialization
void Start ()
{
delay_time = ;
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
)
{
delay_time -= Time.deltaTime;
)
{
ButtonActive();
}
}
}
public void ButtonDown()
{
renderer.material.mainTexture = tex_pressed_button;
}
public void ButtonUp ()
{
delay_time = 0.2f;
}
public void ButtonReset()
{
renderer.material.mainTexture = tex_released_button;
}
public void ButtonActive()
{
}
这样做后,基本可以实现普通的按钮、图片显示等,但还是没有NGUI好用。如果你要程序文字,不要使用GUI Text 和 GUI Texture,它们都是靠OnGUI来实现的,所以会始终置于顶层,即便你使用两个Camera来隐藏其中一个,也不能实现覆盖遮挡效果。但可以使用3D Text,把scale调小,font size调大可以使文字清晰。那怎么实现血条了?一种可行的方法是,还是用Plane,同时添加脚本,根据数值变化来调整plane宽度,然后移动plane到合适的位置。不过这个方法太麻烦了,对于血条这种,仍然可以使用3D Text来实现,只需要改变材质、调整anchor和aligment,在Text中输入文字即可,这里用'w'比较好。
使用3D物体做GUI界面的更多相关文章
- cocos 射线检测 3D物体 (Sprite3D点击)
看了很多朋友问怎么用一个3D物体做一个按钮,而且网上好像还真比较难找到答案, 今天翻了一下cocos源码发现Ray 已经封装了intersects函数,那么剩下的工作其实很简单了, 从屏幕的一个poi ...
- 用PYTHON首选的GUI库WXPYTHON做程序界面
大家好,我是A8U神经网络,今天又要跟大家分享一下wxWidgets开发神经网络程序界面的一些经验,希望对开发有兴趣的朋友有所帮助.跨平台的GUI工具库以GTK +,Qt和wxWidgets闻名. G ...
- 菜鸟试做GUI简单数据库查询界面 python+tkinter+mysql
一.准备工作: 1.安装mysql3.7,创建一个test数据库,创建student表,创建列:(列名看代码),创建几条数据 (以上工作直接用navicat for mysql工具完成) 二.代码: ...
- 【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程二十三 打造游戏GUI界面(一)
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009 作者:毛星云 ...
- matlab GUI界面编程总结
去年做了一些关于Matlab GUI的程序,现在又要做相关的东西,回想起来,当时很多经验没有记录下来,现在回顾起来始终觉得不爽,所以从现在开始,一定要勤写记录. 从简单的例子说起吧. 创建Matlab ...
- Matlab GUI界面
做SVD的时候,看学姐的demo,用到了matlab的GUI,感兴趣就自己学了一下: 从简单的例子说起吧. 创建Matlab GUI界面通常有两种方式: 1,使用 .m 文件直接动态添加控件 ...
- Unity 3D物体的点击事件响应以及NGUI坐标和世界坐标的互相转换
Unity 版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://game.ceeger.com/Script/Camera/Camera.ScreenPointToRay.html,Uni ...
- Python又把GUI界面攻下了,今天就告诉你怎么玩
0.引言 学Python这么久了,一直想做个界面出来,最近发现Python有个内置库tkinter,利用它可以很轻松做出一些简易的UI界面,首先来看Python官方对Tkinter的说明: The t ...
- 【PyQt5-Qt Designer】PyQt5+pyecharts 实现GUI界面的数据可视化展示
先用纯Python代码写一个简单的小案例: from PyQt5.QtCore import QUrl from PyQt5.QtWidgets import QApplication,QWidget ...
随机推荐
- C++:类的创建
类的创建 #include<iostream> #include<cmath> using namespace std; class Complex //声明一个名为Compl ...
- Android Handler消息传递
一.背景 出于性能优化考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,这意味着如果有多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题.为了解决这个问题,Android制定了一条简单的原则:只允许UI线程 ...
- UDP丢包和无序 问题的解决方法
最近在做一个项目,在这之前,做了个验证程序. 发现客户端连续发来1000个1024字节的包,服务器端出现了丢包现象. 纠其原因,是服务端在还未完全处理掉数据,客户端已经数据发送完毕且关闭了. 我用过s ...
- SQL语句练习
一. 设有一数据库,包括四个表:学生表(Student).课程表(Course).成绩表(Score)以及教师信息表(Teacher).四个表的结构分别如表1-1的表(一)~表( ...
- libXml ARC forbids explicit message send of'release'
'release' is unavailable: not available in automatic reference counting mode ARC forbids explicit me ...
- C#ShowCursor光标的显示与隐藏
使用using System.Runtime.InteropServices; [DllImport("user32.dll" , EntryPoint = "Sho ...
- WIN7 64位系统搭建WINCE6.0系统遇到的问题
WIN7 64位系统搭建WINCE6.0系统遇到的问题 安装顺序如下: .先装Visual Studio2005: .安装Visual Studio2005 Service Pack 1: .安装Vi ...
- Chosen中选择项的更新
Chosen 选择项的动态修改/更新 如果你需要去动态更新select选择框里的选择项,你需要通知Chosen去响应这个变动,你需要在这个选项框是触发一个"liszt:updated&quo ...
- poj1088
这题是dp还是dfs+记忆化?(其实好像没什么区别?) 用f[i,j]表示滑到(i,j)时之后最多能滑多远,依次穷举每一个起点(i,j)则 f[i,j]=max{f[i,j-1],f[i-1,j],f ...
- UVa 11754 (中国剩余定理 枚举) Code Feat
如果直接枚举的话,枚举量为k1 * k2 *...* kc 根据枚举量的不同,有两种解法. 枚举量不是太大的话,比如不超过1e4,可以枚举每个集合中的余数Yi,然后用中国剩余定理求解.解的个数不够S个 ...