1 前言

​ 相机跟随是相机指始终跟随特定游戏对象,有以下 2 种跟随效果:

  • 位置跟随:相机指向目标游戏对象的向量始终不变
  • 位置和姿态跟随:相机在目标游戏对象的坐标系下的坐标和朝向始终不变

​ 实现相机位置和姿态跟随最简单的方法是:将相机游戏对象拖拽到目标游戏对象下,即相机作为目标游戏对象的子对象,其原理是:子对象的位置和姿态始终跟随父对象的变化而变化,并且保持相对不变。本文不展示这种方式,将通过代码控制相机位置变换,实现相机跟随效果。

2 应用

2.1 位置跟随

1)游戏对象

​ 游戏对象的 Transform 组件参数如下:

Name Type Position Rotation Scale Color/Texture
Plane Plane (0, 0, 0) (0, 0, 0) (10, 10, 10) GrassRockyAlbedo
Tank Empty (0, 0.25, -5) (0, 0, 0) (1, 1, 1) ——
Button Cube (0, 0, 0) (0, 0, 0) (2, 0.5, 2) #228439FF
Top Cube (0, 0.5, 0) (0, 0, 0) (1, 0.5, 1) #228439FF
Gun Cylinder (0, 0, 1.5) (90, 0, 0) (0.2, 1, 0.4) #228439FF

​ 游戏对象的层级结构如下:

2)脚本组件

​ Tank.cs

using UnityEngine;

public class Tank : MonoBehaviour {

	void Update () {
float hor = Input.GetAxis("Horizontal");
float ver = Input.GetAxis("Vertical");
transform.Translate(0, 0, ver * Time.deltaTime * 3);
transform.Rotate(Vector3.up * hor * Time.deltaTime * 120f);
}
}

​ 说明:Tank.cs 脚本组件挂在 Tank 游戏对象上。

​ CameraFollow.cs

using UnityEngine;

public class CameraFollow : MonoBehaviour {
private Transform player; // 玩家
private Vector3 dir; // 初始相机到目标坦克的方向向量 void Start() {
player = GameObject.Find("Tank").transform;
dir = player.position - transform.position;
} void LateUpdate() {
transform.position = player.position - dir;
}
}

​ 说明:CameraFollow.cs 脚本组件挂在 Main Camera 游戏对象上。

3)运行效果

2.2 位置和姿态跟随

​ 游戏对象即其 Transform 组件参数同 2.1 节,。

1)脚本组件

​ Tank.cs 脚本组件同 2.1 节。

​ CameraFollow.cs

using UnityEngine;

public class CameraFollow : MonoBehaviour {
private Transform player; // 玩家
private Vector3 dir; // 初始相机到目标坦克的方向向量 void Start() {
player = GameObject.Find("Tank").transform;
dir = player.position - transform.position;
} void LateUpdate() {
transform.position = transformVecter(-dir, player.position, player.right, player.up, player.forward);
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(player.position - transform.position);
} // 求以origin为原点, locX, locY, locZ 为坐标轴的本地坐标系中的向量 vec 在世界坐标系中对应的向量
private Vector3 transformVecter(Vector3 vec, Vector3 origin, Vector3 locX, Vector3 locY, Vector3 locZ) {
return vec.x * locX + vec.y * locY + vec.z * locZ + origin;
}
}

2)运行效果

​ 声明:本文转自【Unity3D】相机跟随

【Unity3D】相机跟随的更多相关文章

  1. Unity3D 相机跟随主角移动

    这里给主相机绑定一个脚本. 脚本写为: using UnityEngine; using System.Collections; public class camerafollow : MonoBeh ...

  2. Unity3D——相机跟随物体移动

    public Transform target; public float moveSmooth=5f; Vector3 offset; void Start () { offset = transf ...

  3. [原]unity3D 相机跟随

    using UnityEngine;using System.Collections; public class CameraFollow : MonoBehaviour {            p ...

  4. unity3d简单的相机跟随及视野旋转缩放

    1.实现相机跟随主角运动 一种简单的方法是把Camera直接拖到Player下面作为Player的子物体,另一种方法是取得Camera与Player的偏移向量,并据此设置Camera位置,便能实现简单 ...

  5. unity3D:游戏分解之角色移动和相机跟随

          游戏中,我们经常会有这样的操作,点击场景中某个位置,角色自动移动到那个位置,同时角色一直是朝向那个位置移动的,而且相机也会一直跟着角色移动.有些游戏,鼠标滑动屏幕,相机就会围绕角色旋转. ...

  6. unity相机跟随Player常用方式

    固定跟随,无效果(意义不大) public class FollowPlayer : MonoBehaviour { public Transform Player; private Vector3 ...

  7. SurvivalShooter学习笔记(一.相机跟随)

    1.场景碰撞已好,地板需建一Quad去掉渲染留下碰撞,设置layer为Floor:用于建立摄像机朝向地面的射线,确定鼠标停留点,确定主角需要的朝向. 2.设置摄像机跟随主角: 本例中摄像机设置为正交模 ...

  8. unity 常用的几种相机跟随

    固定相机跟随 这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 using UnityEngine; using System.Collections; public c ...

  9. Unity中几种简单的相机跟随

    #unity中相机追随 固定相机跟随,这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 using UnityEngine; using System.Collectio ...

  10. unity_实用小技巧(相机跟随两个主角移动)

    在两人对战的游戏中,有时候我们希望能看清楚两玩家的状态,这时我们需要让相机跟随玩家,可是我们不能让相机只跟随一个玩家移动,这时我们可以取两玩家的中点作为相机的位置.方法如下: public Trans ...

随机推荐

  1. 11-verilog-有限状态机

    有限状态机 写RTL的时候,实现一个功能的时候有很多种方法 将系统划分为多个状态,状态之间有状态的转移,第一步,第二步......形成有限状态机 流水线技术设计,从输入到输出有多个步骤,多个步骤可以并 ...

  2. [转帖]美国出口管制第六番 ECCN编码的藏宝图之旅

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/585040344 哈喽大家好,这里是大话合规 一旦明确物项受EAR管制(大前提) 下一步就是对物项进行编码 @#¥%&* 这篇文章蜗 ...

  3. [转帖]高并发下nginx配置模板

    user web;       # One worker process per CPU core.   worker_processes 8;       # Also set   # /etc/s ...

  4. 部分MySQL的SQL信息整理

    模块补丁信息查看 select su as 补丁模块, count(1) as 数量 from gsppatchlog where TO_DAYS( NOW( ) ) - TO_DAYS(deploy ...

  5. [转帖]Web性能优化工具WebPageTest(三)——本地部署(Windows 7版本)

    http://www.zlprogram.com/Show/30/30117.shtml 这次先能够使用PC端的浏览器测试,首先需要下载官方的发布版本"WebPageTest 3.0&quo ...

  6. [转帖]CoreDump设置方式

    https://www.jianshu.com/p/f5c3134072d2 本文讲述利用coredump调试时,对coredump信息相关的设置方式. 设置core文件大小 列出所有资源的限制 #u ...

  7. [转帖]linux shell 脚本一些主要知识点整理

    文章目录 一./bin/sh 与 /bin/bash 的区别 二.vi与vim的区别 三.shell变量 四.Shell字符串 五.Shell函数 六.Shell基本运算符 1.Shell expr: ...

  8. [转帖]Nginx四层负载均衡详解

    https://developer.aliyun.com/article/885599?spm=a2c6h.24874632.expert-profile.315.7c46cfe9h5DxWK 202 ...

  9. 初识C语言:掌握未来的编程利器

    ​ 欢迎大家来到贝蒂大讲堂 ​ 养成好习惯,先赞后看哦~ ​ 所属专栏:C语言学习 ​ 贝蒂的主页:Betty's blog 1. C语言是什么 在我们生活中,我们和父母.朋友.老师交流时候使用的就是 ...

  10. 学习React中的jsx-保证你看的明明白白

    安装react的脚手架 1==>行 npx create-react-app myreactdemo01 解释一下: npx create-react-app 你的项目名称 npx create ...