1 前言

​ 相机跟随是相机指始终跟随特定游戏对象,有以下 2 种跟随效果:

  • 位置跟随:相机指向目标游戏对象的向量始终不变
  • 位置和姿态跟随:相机在目标游戏对象的坐标系下的坐标和朝向始终不变

​ 实现相机位置和姿态跟随最简单的方法是:将相机游戏对象拖拽到目标游戏对象下,即相机作为目标游戏对象的子对象,其原理是:子对象的位置和姿态始终跟随父对象的变化而变化,并且保持相对不变。本文不展示这种方式,将通过代码控制相机位置变换,实现相机跟随效果。

2 应用

2.1 位置跟随

1)游戏对象

​ 游戏对象的 Transform 组件参数如下:

Name Type Position Rotation Scale Color/Texture
Plane Plane (0, 0, 0) (0, 0, 0) (10, 10, 10) GrassRockyAlbedo
Tank Empty (0, 0.25, -5) (0, 0, 0) (1, 1, 1) ——
Button Cube (0, 0, 0) (0, 0, 0) (2, 0.5, 2) #228439FF
Top Cube (0, 0.5, 0) (0, 0, 0) (1, 0.5, 1) #228439FF
Gun Cylinder (0, 0, 1.5) (90, 0, 0) (0.2, 1, 0.4) #228439FF

​ 游戏对象的层级结构如下:

2)脚本组件

​ Tank.cs

using UnityEngine;

public class Tank : MonoBehaviour {

	void Update () {
float hor = Input.GetAxis("Horizontal");
float ver = Input.GetAxis("Vertical");
transform.Translate(0, 0, ver * Time.deltaTime * 3);
transform.Rotate(Vector3.up * hor * Time.deltaTime * 120f);
}
}

​ 说明:Tank.cs 脚本组件挂在 Tank 游戏对象上。

​ CameraFollow.cs

using UnityEngine;

public class CameraFollow : MonoBehaviour {
private Transform player; // 玩家
private Vector3 dir; // 初始相机到目标坦克的方向向量 void Start() {
player = GameObject.Find("Tank").transform;
dir = player.position - transform.position;
} void LateUpdate() {
transform.position = player.position - dir;
}
}

​ 说明:CameraFollow.cs 脚本组件挂在 Main Camera 游戏对象上。

3)运行效果

2.2 位置和姿态跟随

​ 游戏对象即其 Transform 组件参数同 2.1 节,。

1)脚本组件

​ Tank.cs 脚本组件同 2.1 节。

​ CameraFollow.cs

using UnityEngine;

public class CameraFollow : MonoBehaviour {
private Transform player; // 玩家
private Vector3 dir; // 初始相机到目标坦克的方向向量 void Start() {
player = GameObject.Find("Tank").transform;
dir = player.position - transform.position;
} void LateUpdate() {
transform.position = transformVecter(-dir, player.position, player.right, player.up, player.forward);
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(player.position - transform.position);
} // 求以origin为原点, locX, locY, locZ 为坐标轴的本地坐标系中的向量 vec 在世界坐标系中对应的向量
private Vector3 transformVecter(Vector3 vec, Vector3 origin, Vector3 locX, Vector3 locY, Vector3 locZ) {
return vec.x * locX + vec.y * locY + vec.z * locZ + origin;
}
}

2)运行效果

​ 声明:本文转自【Unity3D】相机跟随

【Unity3D】相机跟随的更多相关文章

  1. Unity3D 相机跟随主角移动

    这里给主相机绑定一个脚本. 脚本写为: using UnityEngine; using System.Collections; public class camerafollow : MonoBeh ...

  2. Unity3D——相机跟随物体移动

    public Transform target; public float moveSmooth=5f; Vector3 offset; void Start () { offset = transf ...

  3. [原]unity3D 相机跟随

    using UnityEngine;using System.Collections; public class CameraFollow : MonoBehaviour {            p ...

  4. unity3d简单的相机跟随及视野旋转缩放

    1.实现相机跟随主角运动 一种简单的方法是把Camera直接拖到Player下面作为Player的子物体,另一种方法是取得Camera与Player的偏移向量,并据此设置Camera位置,便能实现简单 ...

  5. unity3D:游戏分解之角色移动和相机跟随

          游戏中,我们经常会有这样的操作,点击场景中某个位置,角色自动移动到那个位置,同时角色一直是朝向那个位置移动的,而且相机也会一直跟着角色移动.有些游戏,鼠标滑动屏幕,相机就会围绕角色旋转. ...

  6. unity相机跟随Player常用方式

    固定跟随,无效果(意义不大) public class FollowPlayer : MonoBehaviour { public Transform Player; private Vector3 ...

  7. SurvivalShooter学习笔记(一.相机跟随)

    1.场景碰撞已好,地板需建一Quad去掉渲染留下碰撞,设置layer为Floor:用于建立摄像机朝向地面的射线,确定鼠标停留点,确定主角需要的朝向. 2.设置摄像机跟随主角: 本例中摄像机设置为正交模 ...

  8. unity 常用的几种相机跟随

    固定相机跟随 这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 using UnityEngine; using System.Collections; public c ...

  9. Unity中几种简单的相机跟随

    #unity中相机追随 固定相机跟随,这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 using UnityEngine; using System.Collectio ...

  10. unity_实用小技巧(相机跟随两个主角移动)

    在两人对战的游戏中,有时候我们希望能看清楚两玩家的状态,这时我们需要让相机跟随玩家,可是我们不能让相机只跟随一个玩家移动,这时我们可以取两玩家的中点作为相机的位置.方法如下: public Trans ...

随机推荐

  1. [转帖]【linux命令学习】— sar 命令学习

    https://blog.csdn.net/u013332124/article/details/101075521 一.命令使用介绍 sar命令全称 System Activity Report,它 ...

  2. [转帖]SkyWalking告警使用

    SkyWalking告警 SkyWalking提供了强大的监控告警功能,在监控到应用出现问题的时候,会调用webhook或者gRPC hook或者Wechat DingDing等工具报告警告信息 而且 ...

  3. [转帖]global cache cr request等待事件分析及优化

    在RAC环境中,和全局调整缓存相关的最常见的等待事件无非就是:global cache cr request,global cache busy和equeue 在XX电信做了一次数据库巡检中发现,sp ...

  4. [转帖]关系模型到 Key-Value 模型的映射

    https://cn.pingcap.com/blog/tidb-internal-2 在这我们将关系模型简单理解为 Table 和 SQL 语句,那么问题变为如何在 KV 结构上保存 Table 以 ...

  5. [转帖]Jmeter学习笔记(十九)——后置处理器之正则表达式的使用

    https://www.cnblogs.com/pachongshangdexuebi/p/11733005.html 一.正则表达式提取器的作用 允许用户从服务器的响应中通过使用perl的正则表达式 ...

  6. [转帖]rsar - Extract data from plain-text sar files

    sar -A -t -f /tmp/sa11 >/tmp/sar11 https://github.com/ryran/rsar When dealing with sysstat sar da ...

  7. 【转帖】isolcpus功能与使用

    isolcpus功能存在已久,笔者追溯v2.6.11(2005年)那时内核就已经存在了isolcpus功能.根据kernel-parameters.txt 上的解释,"isolcpus功能用 ...

  8. [转帖]a.out、coff、elf三种文件格式

    补充:a.out早期并不是elf格式的,而是unix下另一种可执行格式,新的a.out是 本文讨论了 UNIX/LINUX 平台下三种主要的可执行文件格式:a.out(assembler and li ...

  9. SQLSERVER2008R2 本地客户端无法连接的问题

    sqlserver 数据库无法连接问题. 1. 问题现象与简单分析 今天同事找我说一个 SQLSERVER2008R2的测试环境无法连接了. 提示信息为: 当时猜测是 数据库的 配置出问题了. 去查看 ...

  10. 基于Apache PDFBox的PDF数字签名

    在Java语言环境中完成数字签名主要基于itext-pdf.PDFBox两种工具,itext-pdf受商业限制,应用于商业服务中需要购买授权.PDFBox是apache基金会开源项目,基于apache ...