SurvivalShooter学习笔记(一.相机跟随)
1.场景碰撞已好,地板需建一Quad去掉渲染留下碰撞,设置layer为Floor:用于建立摄像机朝向地面的射线,确定鼠标停留点,确定主角需要的朝向。
2.设置摄像机跟随主角: 本例中摄像机设置为正交模式。
摄像机跟随脚本:
public class CameraFollow : MonoBehaviour
{
public Transform target; //相机跟随的目标
public float smoothing = 5f; //缓冲
Vector3 offset; //存储主角与相机间的向量关系
void Start ()
{
offset = transform.position - target.position;
}
void FixedUpdate ()
{
//相机运动目标位置
Vector3 targetCamPos = target.position + offset;
//相机运动
transform.position = Vector3.Lerp (transform.position, targetCamPos, smoothing * Time.deltaTime);
}
}
SurvivalShooter学习笔记(一.相机跟随)的更多相关文章
- SurvivalShooter学习笔记(二.玩家移动旋转)
该案例中:(PC端操作) 1.玩家移动输入控制通过虚拟轴Axis,旋转输入控制通过鼠标位置: 2.玩家始终面朝鼠标停留点,鼠标停留点通过摄像机朝地面的射线获取: 3.玩家待机移动状态切换通过Anima ...
- SurvivalShooter学习笔记(九.游戏暂停、结束)
这里先补充一个得分管理器: 玩家得分设置成一个静态变量: public class ScoreManager : MonoBehaviour { public static int score; // ...
- SurvivalShooter学习笔记(八.敌人管理器)
敌人管理器:管理敌人的随机出生点创建 在场景中建立几个空物体,作为敌人的出生点 public class EnemyManager : MonoBehaviour { public PlayerHea ...
- SurvivalShooter学习笔记(七.玩家射击)
玩家射击:(这个脚本放在玩家的空子物体上,这个位置为枪口位置) 点击鼠标,玩家射击: 射击枪口发光,射击通过射线,方向有激光效果:(关于射线不明白可以参考Unity射线相关) 射击有射击音效 射击有每 ...
- SurvivalShooter学习笔记(六.玩家生命)
需求: 玩家有初始生命: 被敌人攻击后:掉血,播放受击音效,红屏(用UI图片做)闪烁提示,UI面板刷新生命 直至死亡:死亡播放死亡音效,游戏结束: 1.变量: 玩家生命 public int star ...
- SurvivalShooter学习笔记(五.敌人生命)
敌人生命系统(受伤 死亡) 敌人生成后有初始生命,被攻击受伤有打击特效,降低生命值,直至死亡: 死亡后怪物:播放死亡音效,动画,然后下沉地表,销毁:玩家:得到相应分数. 敌人生命脚本如下: 1.变量: ...
- SurvivalShooter学习笔记(四.敌人攻击)
此案例中,敌人始终朝着玩家移动 到达攻击玩家范围时(身上的大的触发器被玩家触发时(敌人靠近玩家,当身上的触发器被触发,且对象是玩家时条件达成)) 隔一个时间端,打击玩家一下,对玩家造成伤害,玩家掉血, ...
- SurvivalShooter学习笔记(三.敌人移动)
1.敌人和玩家若存活,敌人始终朝着玩家所在位置移动,所以要给玩家物体一个Tag:Player从而找到玩家 2.敌人的自动寻路使用Unity自带的NavMeshAgent寻路组件寻路,要先把场景中不动的 ...
- Python学习笔记(一)基础
学习资料 跟着廖雪峰的Python教程学习Python,大家可以去官方网站查看学习教程.使用的Python版本为3.0.x,解释器为CPython.本系列博客为学习笔记,记录跟随廖老师所学知识,同时会 ...
随机推荐
- vue 不能检测数组长度 值变化原因解析
1.vue不能检测数组长度或者值的变化 (1)数组长度变化 未检测到 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head&g ...
- Odoo环境下Ubuntu服务器性能优化--参数调整
公司在使用Odoo进行内部信息化管理,随着业务增长,服务器性能问题变成了瓶颈,为了解决这些问题,最近的工作重点将移到性能调整上来,同时也会在此记录整个处理过程,以便日后回顾. 1.根据相关资料建议,在 ...
- java文件读取与写入
package com.myjava; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; impo ...
- 深入annotation
目标: 掌握@Target注释 掌握@Document注释 掌握@inherited注释 之前定义的annotation,如果没有明确声明,可以在任何地方使用: package 类集; @MyDefa ...
- windows中修改catalina.sh上传到linux执行报错This file is needed to run this program解决
windows中修改catalina.sh上传到linux执行报错This file is needed to run this program解决 一.发现问题 由于tomcat内存溢出,在wind ...
- hybird和js交互退出
- osgi应用使用桥接的方式打成war包部署在websphere上时遇到的与cxf相关的问题
原来我们的程序都是基于Equinox架构的,可是后面由于要实现打成war包在中间件中部署的需求,使用了eclipse官方提供的桥接方式实现. 桥接的部分后面有时间了我专门写一个文章来说,不明确的临时请 ...
- MySQL索引长度限制问题
在修改表结构时出现了错误:Specified key was too long;max key length is 1000 bytes. MySQL版本为Server version: 5.1.36 ...
- NGUI ScrollView中的Bounds
获取到的Bounds值是固定的,是因为Bounds区域的计算是被动计算,需要主动调用使其刷新 scrollView.InvalidateBounds(); 另外Bounds的Min和Max似乎和NGU ...
- tit.Atitit. http 代理原理 atiHttpProxy 大木马 h
Atitit. http 代理原理 atiHttpProxy 大木马 1. 面这张图可以清晰地阐明HttpProxy的实现原理:1 2. 代理服务器用途1 3. 其中流程具体如下:2 4. 设计规 ...