kotlin类和对象—>类与继承
1.类的定义,kotlin中依旧使用关键字class声明类,类声明由类名、类头(指定其类型参数、主构造函数等)以及由花括号包围的类体构成。类头与类体都是 可选的;如果一个类没有类体,可以省略花括号。
//1.简单定义
class Invoice { /*......*/ }
//2.没有类体时
class Empty
2.构造函数,在 Kotlin 中的一个类可以有一个主构造函数以及一个或多个次构造函数。主构造函数是类头的一部分
//1. 它跟在类名(与可选的类型参数)后
class Person constructor(firstName: String) { /*......*/ } //2. 如果主构造函数没有任何注解或者可⻅性修饰符,可以省略这个 constructor 关键字。
class Person(firstName: String) { /*......*/ } //3.主构造函数不能包含任何的代码。初始化的代码可以放到以 init 关键字作为前缀的初始化块(initializer blocks)中。
// 在实例初始化期间,初始化块按照它们出现在类体中的顺序执行,与属性初始化器交织在一起 class InitOrderDemo(name: String) { val firstProperty = "First property: $name".also(::println) init {
println("First initializer block that prints ${name}")
} val secondProperty = "Second property:${name.length}".also(::println) init {
println("Second initializer block that prints ${name.length}")
}
}
输出结果:
First property: 1
First initializer block that prints 1
Second property:1
Second initializer block that prints 1
主构造的参数可以在初始化块中使用。它们也可以在类体内声明的属性初始化器中使用
class Customer(name: String) {
val customerKey = name.toUpperCase()
}
声明属性以及从主构造函数初始化属性,也可以如此写
class Person(val firstName: String, val lastName: String, var age: Int) { /*......*/ }
与普通属性一样,主构造函数中声明的属性可以是可变的(var)或只读的(val)。
如果构造函数有注解或可⻅性修饰符,这个 constructor 关键字是必需的,并且这些修饰符在它前面
class Customer public @Inject constructor(name: String) { /*......*/ }
3.次构造函数:可以声明前缀有constructor的次构造函数
class Person {
var children: MutableList<Person> = mutableListOf<>()
constructor(parent: Person) {
parent.children.add(this)
}
}
如果类有一个主构造函数,每个次构造函数需要委托给主构造函数,可以直接委托或者通过别的次构造 函数间接委托。委托到同一个类的另一个构造函数用 this 关键字即可:
class Person(val name: String) {
var children: MutableList<Person> = mutableListOf<>()
constructor(name: String, parent: Person) : this(name) {
parent.children.add(this)
}
}
构造函数的运行顺序,是先运行主构造函数,即使为声明,如果有init代码块,也会在次构造函数体之前执行,其实跟java的代码块逻辑相同
class Constructors {
init {
println("Init block")
}
constructor(i: Int) {
println("Constructor")
}
}
运行结果
Init block
Constructor
4.创建类,就像普通函数一样调用,在kotlin中没有new关键字
val invoice = Invoice()
val customer = Customer("Joe Smith")
5.kotlin中所有类的超类为 Any ,存在三个方法 equals() 、hashCode() 与 toString(),默认情况下kotlin中所有的类都是final,如果需要被继承,则需要加open
open class Base //Class is open for inheritance //例:
open class Base(p: Int)
class Derived(p: Int) : Base(p) //注意:如果派生类有主构造函数,其基类必须用派生类主构造函数的参数就地初始化
6.覆盖方法,kotlin中对于可覆盖的成员(或成为open开放的)覆盖后的成员需要显示修饰符
open class Shape {
open fun draw() { /*......*/ }
fun fill() { /*......*/ }
}
class Circle() : Shape() {
override fun draw() { /*......*/ }
}
//Circle.draw() 函数上必须加上 override 修饰符。
//如果没写,编译器将会报错。如果函数没有标 注open如 Shape.fill(),那么子类中不允许定义相同签名的函数,不论加不加override。将 open 修饰符添加到 final 类(即没有 open 的类)的成员上不起作用。
//标记为 override 的成员本身是开放的,也就是说,它可以在子类中覆盖
//如果想禁止再次被覆盖,使用final关键字
open class Rectangle() : Shape() {
final override fun draw() { /*......*/ }
}
7.覆盖属性,于覆盖方法,基本一样
//1.例子
open class Shape {
open val vertexCount: Int = 0
}
class Rectangle : Shape() {
override val vertexCount = 4
} //2.例子
interface Shape {
val vertexCount: Int
}
class Rectangle(override val vertexCount: Int = 4) : Shape // 总是有 4 个顶点 class Polygon : Shape {
override var vertexCount: Int = 0 // 以后可以设置为任何数,val变为了var
}
注意:设计一个基类时,应该避免在构造函数、属性初始化器以及 init 块中使用 open 成员。
8.调用超类实现
8.1 派生类中可以通过super调用超类中的函数和属性访问器
open class Rectangle {
open fun draw() { println("Drawing a rectangle") }
val borderColor: String get() = "black"
}
class FilledRectangle : Rectangle() {
override fun draw() {
super.draw()
println("Filling the rectangle")
}
val fillColor: String get() = super.borderColor
}
8.2在内部类中访问外部类的超类,可以通过外部类名限定的super关键字来实现:super@Outer
class FilledRectangle : Rectangle() {
override fun draw() { /* ...... */
}
override val borderColor: String get() = "black"
inner class Filler {
fun fill() { /* ...... */
}
fun drawAndFill() {
super@FilledRectangle.draw() // 调用 Rectangle 的 draw() 实现 fill()
println("Drawn a filled rectangle with color${super@FilledRectangle.borderColor}") // 使用 Rectangle 所实现的 borderColor 的 get()
}
}
}
9.覆盖规则在 Kotlin 中,实现继承由下述规则规定:如果一个类从它的直接超类继承相同成员的多个实现,它必须 覆盖这个成员并提供其自己的实现(也许用继承来的其中之一)。为了表示采用从哪个超类型继承的实 现,我们使用由尖括号中超类型名限定的 super,如 super<Base>
open class Rectangle {
open fun draw() { /* ...... */ }
}
interface Polygon {
fun draw() { /* ...... */ } // 接口成员默认就是“open”的
}
class Square() : Rectangle(), Polygon {
// 编译器要求覆盖 draw():
override fun draw() {
super<Rectangle>.draw() // 调用 Rectangle.draw()
super<Polygon>.draw() // 调用 Polygon.draw()
}
}
10.抽象类,在kotlin中可以用抽象类/成员去覆盖一个非抽象的类/成员
open class Polygon {
open fun draw() {}
}
abstract class Rectangle : Polygon() {
abstract override fun draw()
}
11.伴生对象 如果你需要写一个可以无需用一个类的实例来调用、但需要访问类内部的函数(例如,工厂方法),你可 以把它写成该类内对象声明中的一员。
更具体地讲,如果在你的类内声明了一个伴生对象,你就可以访问其成员,只是以类名作为限定符。
kotlin类和对象—>类与继承的更多相关文章
- python的类和对象——类的静态字段番外篇
什么是静态字段 在开始之前,先上图,解释一下什么是类的静态字段(我有的时候会叫它类的静态变量,总之说的都是它.后面大多数情况可能会简称为类变量.): 我们看上面的例子,这里的money就是静态字段,首 ...
- java基础:详解类和对象,类和对象的应用,封装思想,构造方法详解,附练习案列
1. 类和对象 面向对象和面向过程的思想对比 : 面向过程 :是一种以过程为中心的编程思想,实现功能的每一步,都是自己实现的 面向对象 :是一种以对象为中心的编程思想,通过指挥对象实现具体的功能 1. ...
- Java自学-类和对象 类属性
Java的类属性和对象属性 当一个属性被static修饰的时候,就叫做类属性,又叫做静态属性 当一个属性被声明成类属性,那么所有的对象,都共享一个值 与对象属性对比: 不同对象的 对象属性 的值都可能 ...
- java学习-初级入门-面向对象③-类与对象-类与对象的定义和使用1
今天学习类与对象.先大致解释一下类与对象的含义. 对象:object 有物体这一概念,一切皆对象(物体),对象由静态的属性和动态的行为组成. 比如说水杯: 水杯的静态属性:材质,容量,质量,颜色 动态 ...
- python的类和对象——类成员番外篇
学完了面向对象的三大特性,已经get了所有屌丝技能的我们也当一回文艺小青年,来看看类的成员和成员修饰符. 今天‘三’这个数字好亲和~~~类成员可以分为三类:字段.方法和属性 一.字段 首先我们来看看字 ...
- java学习-初级入门-面向对象⑤-类与对象-类与对象的定义和使用3
这次我们要做一个日期类Date类 主要目的是 1. 熟悉-->构造不同参数的函数 2.善于利用已有的函数!! 题目要求: Date类要求 可设定年月日 可转换为字符串,并可指定分隔符, ...
- java学习-初级入门-面向对象④-类与对象-类与对象的定义和使用2
我们继续学习类与对象,上一篇我们定义了 坐标类(Point), 这次我们在Point的基础上,创建一个圆类(Circle). 案例:创建一个圆类 题目要求: 计算圆的周长和面积:求判断两个圆的位置关 ...
- 类与对象 && 继承
以下是本人的对类与对象.继承的一些理解,如有错误之处万望谅解,如有朋友愿意指正,十分乐意,万分感谢! 类与对象 类与对象是学习编程的基础(大概吧),那么何为类?何为对象呢? 一.简 ...
- ES6学习笔记(二):教你玩转类的继承和类的对象
继承 程序中的继承: 子类可以继承父类的一些属性和方法 class Father { //父类 constructor () { } money () { console.log(100) } } c ...
- C#程序设计基础——类、对象、方法
类与对象 类 类是一种构造,通过使用该构造,用户可以将其他类型的变量.方法和事件组合在一起,从而创建自定义类型.类就像一个蓝图,它定义类型的数据和行为. 对象 定义类之后,便可通过将类加载到内存中来使 ...
随机推荐
- 【H5】10 嵌入技术
到目前为止,您应该掌握了将图像.视频和音频嵌入到网页上的诀窍了. 此刻,让我们继续深入学习,来看一些能让您在网页中嵌入各种内容类型的元素: <iframe>, <embed> ...
- 英语词汇:simplistic和simple区别
"Simplistic" 和 "simple" 都表示简单,但它们有不同的含义和语境: Simplistic: 含义: 过于简单化的,有贬义,表示忽略了复杂性或 ...
- 2018年视频,路径规划:层次化路径规划系统——hierarchical pathfinding system —— Hierarchical Dynamic Pathfinding for Large Voxel Worlds (续)
前文: 2018年视频,路径规划:层次化路径规划系统--hierarchical pathfinding system -- Hierarchical Dynamic Pathfinding for ...
- 为什么模具设计人员中很多人不喜欢使用CAE仿真软件呢? —— 以汽车制造领域为例
参考论文: 通常 的有限元分析软件在后处理 上只是将计算结果 以图形或表格的 方式显 示 在屏幕上 , 并没有对计算结果进行系统的整理 和提炼 . 在基于有 限元 计算结果 的反复设计过程 中, 设计 ...
- 人形机器人sim2real —— 致使现实环境与仿真环境下的差距的因素 —— sim2real
下图引自:https://b2b.baidu.com/q/aland?q=7B7474317C2E72330F621B0F7D6F09247E747E610623742B&id=qid599a ...
- 【转载】 Tensorflow学习笔记-模型保存与加载
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/lovelyaiq/article/det ...
- 使用UltraISO克隆clone树莓派SD卡(注意不是复制、备份,是克隆)
搞了好长时间做了一个树莓派的SD卡,包括了一些自己安装的配置,为了防止哪天把这个SD卡搞坏掉(比如写数据时候断电,比如apt upgrade时掉电),于是考虑把这个SD卡进行克隆clone. 因为手上 ...
- code: 'ERR_OSSL_EVP_UNSUPPORTED' 报错解决
报错: Error: error:0308010C:digital envelope routines::unsupported at new Hash (node:internal/crypto/h ...
- QWen2-72B-Instruct模型安装部署过程
最近在给我们的客户私有化部署我们的TorchV系统,客户给的资源足够充裕,借此机会记录下部署千问72B模型的过程,分享给大家! 一.基础信息 操作系统:Ubuntu 22.04.3 LTS GPU: ...
- CentOS下离线安装gcc环境,图文详细,方法全面
CentOS下离线安装gcc环境,图文详细,方法全面 下载 方式1:如果有网的虚拟机还没有安装,可以直接 yum install --downloadonly --downloaddir=/root/ ...