Unity UGUI的Button组件的介绍及使用
UGUI的Button(按钮)组件的介绍及使用
1. 什么是UGUI的Button组件?
UGUI(Unity GUI)是Unity引擎中的一套用户界面系统,Button(按钮)是其中的一个常用组件。Button组件可以用于创建可交互的按钮,用户点击按钮时可以触发相应的事件。
2. Button组件工的作原理
Button组件通过检测用户的点击事件来触发相应的操作。当用户点击按钮时,Button组件会检测到点击事件,并执行相应的操作,如比调用指定的函数或改变按钮的状态。
3. Button组件的常用属性
- Interactable(可交互):设置按钮是否可交互。如果设置为false,按钮将无法被点击。
- Transition(过渡效果):设置按钮的过渡效果,包括颜色、缩放、透明度等。
- Normal Color(正常状态颜色):设置按钮在正常状态下的颜色。
- Highlighted Color高(亮状态颜色):设置按钮在高亮状态下的颜色。
- Pressed Color(按下状态颜色):设置按钮在按下状态下的颜色。
- Disabled Color(禁用状态颜色):设置按钮在禁用状态下的颜色。
4. Button组件的常用函数
- onClick.AddListener():为按钮添加点击事件的监听器。
- onClick.Remove()Listener:移除按钮的点击事件监听器。
- onClick.Invoke():手动触发按钮的点击事件。
5. 示例代码
示例1:创建一个简单的按钮
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonExample : MonoBehaviour
{
public Button button;
void Start()
{
button.onClick.AddListener(OnClick);
}
void OnClick()
{
Debug.Log("Button clicked!");
}
}
操作步骤:
- 创建一个空物体,并将脚本
ButtonExample挂载到该物体上。 - 在场景中创建一个按钮,并将该按钮的引用赋值给
button变量。 - 运行游戏,点击按钮,控制台将输出"Button clicked!"。
注意事项:
- 确保按钮的
OnClick事件已经绑定到ButtonExample脚本的OnClick函数。
示例2:改变按钮的颜色
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonExample : MonoBehaviour
{
public Button button;
void Start()
{
button.onClick.AddListener(OnClick);
}
void OnClick()
{
button.image.color = Color.red;
}
}
操作步骤:
- 创建一个空物体,并将脚本
ButtonExample挂载到该体物上。 - 在场景中创建一个按钮,并将该按钮的引用赋值给
button变量。 - 运行游戏,点击按钮,按钮的颜色将变为红色。
注意事项:
- 确保按钮的
OnClick事件已经绑定到ButtonExample脚本的OnClick函数。
示例3:禁用按钮
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonExample : MonoBehaviour
{
public Button button;
void Start()
{
button.onClick.AddListener(OnClick);
}
void OnClick()
{
button.interactable = false;
}
}
操作步骤:
- 创建一个空物体,并将脚本
ButtonExample挂载到该物体上。 - 在场景中创建一个按钮,并将该按钮的引用赋值给
button变量。 - 运行游戏,点击按钮,按钮将变为不可交互状态。
注意事项:
- 确保按钮的
OnClick事件已经绑定到ButtonExample脚本的OnClick函数。
示例4:移除按钮的点击事件监听器
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonExample : MonoBehaviour
{
public Button button;
void Start()
{
button.onClick.AddListener(OnClick);
}
void OnClick()
{
button.onClick.RemoveListener(OnClick);
}
}
操作步骤:
1.空一个 创建物体,并将脚本ButtonExample挂载到该物体上。
2. 在场景中创建一个按钮,并将该按钮的引用赋值给button变量。
3. 运行游戏,点击按钮,按钮的点击事件监听器将被移除。
注意事项:
- 确保按钮的
OnClick事件已经绑定到ButtonExample脚本的OnClick函数。
示例5:手动触发按钮的点击事件
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonExample : MonoBehaviour
{
public Button button;
void Start()
{
button.onClick.AddListener(OnClick);
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
button.onClick.Invoke();
}
}
void OnClick()
{
Debug.Log("Button clicked!");
}
}
操作步骤:
- 创建一个空物体,并将脚本
ButtonExample挂载到该物体上。 - 在场景中创建一个按钮,并将该按钮的引用赋值给
button变量。 - 运行游戏,按空下格键,控制台将输出"Button clicked!"。
注意事项:
- 确保按钮的
OnClick事件已经绑定到ButtonExample脚本的OnClick函数。
参考资料
Unity UGUI的Button组件的介绍及使用的更多相关文章
- Unity UGUI之Button
创建Button后,会出现一个Image组件和一个Button组件,以及Button子节点Text(可以删除不影响功能) 其中Image的Image Type中有四个选项--Simple.Sliced ...
- Unity UGUI实现Button按钮长按状态的判断
代码: using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections; /// <summary> /// 脚本位置:UGUI按钮组件身 ...
- Unity UGUI——Rect Transform组件(基础属性)
基础属性:Width.Height.Pivot图示 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvTXJfQUhhbw==/font/5a6L5L2T/fo ...
- Unity UGUI Layout自动排版组件用法介绍
Unity UGUI布局组件 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享 ...
- Unity UGUI基础之Button
UGUI Button,可以说是真正的使用最广泛.功能最全面.几乎涵盖任何模块无所不用无所不能的组件,掌握了它的灵巧使用,你就几乎掌握了大半个UGUI! 一.Button组件: Interactabl ...
- 关于Unity中UI中的Button节点以及它的Button组件
Button是最常用的UI节点,包含的组件有 1.Image组件 显示Button的纹理,把Image贴图拖进Image组件中后,记得点击Set Native Size,显示贴图原始大小 2.Butt ...
- Unity UGUI —— 无限循环List
还记得大学毕业刚工作的时候是做flash的开发,那时候看到别人写的各种各样的UI组件就非常佩服,后来自己也慢慢尝试着写,发现其实也就那么回事.UI的开发其实技术的成分相对来说不算多,但是一个好的UI是 ...
- Unity UGUI
超详细的基础教程传送门:(持续更新中) Unity UGUI之Canvas&EventSystem:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/detai ...
- Unity UGUI 小知识
1.有个控件叫Selectable 这个控件在button,slider等身上有,也可以自行添加,可通过API搜索所有带这个控件的物体统一控制. 2.实现ScrollView只使用Scrollbar操 ...
- Unity UGUI鼠标穿透UI问题(Unity官方的解决方法)
简述 最近在用UGUI的时候遇到了鼠标穿透的问题,就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件.比如下图中 这里给Cube加了一个鼠标点击改变颜色的代码,如下 ...
随机推荐
- 2022-06-27:给出一个长度为n的01串,现在请你找到两个区间, 使得这两个区间中,1的个数相等,0的个数也相等, 这两个区间可以相交,但是不可以完全重叠,即两个区间的左右端点不可以完全一样。
2022-06-27:给出一个长度为n的01串,现在请你找到两个区间, 使得这两个区间中,1的个数相等,0的个数也相等, 这两个区间可以相交,但是不可以完全重叠,即两个区间的左右端点不可以完全一样. ...
- Python忽略NoData计算多张遥感影像的像元平均值:whitebox库
本文介绍基于Python中whitebox模块,对大量长时间序列栅格遥感影像的每一个像元进行忽略NoData值的多时序平均值求取. 在文章Python ArcPy批量计算多时相遥感影像的各像元 ...
- 人工智能导论——机器人自动走迷宫&强化学习
一.问题重述 强化学习是机器学习中重要的学习方法之一,与监督学习和非监督学习不同,强化学习并不依赖于数据,并不是数据驱动的学习方法,其旨在与发挥智能体(Agent)的主观能动性,在当前的状态(stat ...
- 免费获取最新WebStorm激活码,永久激活WebStorm
在互联网上,目前还没有查询到一篇写得比较详细的WebStorm安装和激活教程.今天我将使用WebStorm最新2023年版本,从下载到安装以及创建项目带大家完整的走一遍. 分享的 WebStorm 2 ...
- ASP.NET Core 6框架揭秘实例演示[36]:HTTPS重定向
HTTPS是确保传输安全最主要的手段,并且已经成为了互联网默认的传输协议.不知道读者朋友们是否注意到当我们利用浏览器(比如Chrome)浏览某个公共站点的时候,如果我们输入的是一个HTTP地址,在大部 ...
- cmd+ssh配置远程服务器Anaconda3_2023+pytorch
一.上传Anaconda3到远程服务器 注意:如果要将这个东西安装在anaconda3文件夹里的话,当前这个目录里不能有这个文件夹.(安的时候会自动创建) 二.安装Anaconda3 1. win+r ...
- 【leetcode】# 7 整数翻转 Rust Solution
给出一个 32 位的有符号整数,你需要将这个整数中每位上的数字进行反转.示例 1:输入: 123输出: 321 示例 2:输入: -123输出: -321示例 3:输入: 120输出: 21注意:假设 ...
- WPF 入门笔记 - 05 - 依赖属性
如果预计中的不幸没有发生的话,我们就会收获意外的喜悦. --人生的智慧 - 叔本华 WPF属性系统 这一部分是中途加的,直接依赖属性有点迷糊,正好有了绑定的基础,理解起来还一些. WPF提供一组服务, ...
- LLM技术在自然语言处理中的实践与改进
目录 <LLM技术在自然语言处理中的实践与改进> 引言 自然语言处理 (NLP) 是人工智能领域的一个重要分支,它研究如何将计算机程序与人类语言进行交互,从而理解.分析.生成和翻译文本.近 ...
- Linux 图形栈从入门到放弃 --- Linux 图形相关概念简介
PS:要转载请注明出处,本人版权所有. PS: 这个只是基于<我自己>的理解, 如果和你的原则及想法相冲突,请谅解,勿喷. 环境说明 无 前言 在日常生活中,像我们常用的ubunt ...