Action的分类



第一种:FiniteTimeAction类:有限时间的动作类

第二种:Follow类:节点跟随另一种节点的类

第三种:Speed类:节点执行速度类

第一种有限时间的动作类又分为瞬时动作和持续时间的动作。

几个重要的动作类

  1. Sequence:按顺序执行一系列的动作。但是在执行的动作系列中不能出现Repeat这种无限的动作。
CCMoveTo* move_1 = CCMoveTo::create(1,Vec(100,100));//第一个参数是时间,第二个参数是移动到的坐标
CCMoveBy* move_2 = CCMoveBy::create(1,ccp(100,200));//moveto和moveby的区别:一个是绝对坐标,一个是相对坐标(相对精灵原来的坐标)
CCMoveTo* move_3 = CCMoveBy::create(1,ccp(200,200));
CCSequence* seq = CCSequence::create(move_1,move_2,move_3,NULL);//将三种移动全部集合到一个动作序列
sprite->runAction(seq);//将精灵执行这个动作

2.Spawn:同时执行一系列动作,执行的时间以子动作中最长事件为准。

CCSpawn* action = CCSpawn::create(
CCJumpBy::create(1,Vec(300,0) ,50 ,4),
CCRotateBy::create(2,180), NULL);
sprite->runAction(action);//同时执行这两个动作,边跳跃边旋转

3.Repeat:重复一个动作,可以自定义重复的次数。

CCMoveBy* action = CCMoveBy::create(2,Vec(10,10));
CCRepeat* repeat = CCRepeat::create(action,3);
sprite->runAction(repeat);//动作重复三次

4.RepeatForerver:无限次重复一个动作。

CCRotateBy* rotate = CCRotateBy::create(1.0,360);
CCRepeatForever* action2 = CCRepeatForever::create(rotate);
sprit->runAction(action2);//无限执行这个动作

5.CCMoveTo、CCMoveBy:移动到某一位置

CCMoveBy::create(2, ccp(80,80)) ;

6.CCScaleTo、CCScaleBy:进行一定比例的放大缩小

CCScaleTo::create(2.0f, 0.5f) ;

7.CCSkewTo、CCSkewBy:进行一定角度的拉伸

CCSkewTo::create(2, 37.2f, -37.2f);

8.CCRotateTo、CCRotateBy:进行一定角度的旋转

CCRotateBy::create(2, 45.0f) ;

9.CCJumpTo、CCJumpBy:进行跳跃

CCJumpTo::create(2, ccp(300,300), 50, 4);

10.CCBezierBy、CCBezierTo:贝塞尔曲线

ccBezierConfig bezier;
bezier.controlPoint_1 = ccp(0, 200);
bezier.controlPoint_2 = ccp(300, -200);
bezier.endPosition = ccp(300,100);
CCBezierBy::create(3, bezier);

11.CCBlink:表示闪烁

CCBlink::create(2, 10) ;

[cocos2d-x]关于Action的更多相关文章

  1. cocos2d中各种action方法的应用

    Action示例: 1.移动动作 cc.MoveBy:create(time, posX, posY)  在time时间内,相对当前位置基础上移动x,y个单位. cc.MoveTo:create(ti ...

  2. !cocos2d 重复添加action事件

    当点击的时候,如果不是按照开始点击计算的,那么持续点击会导致不会变大. void Piece::setActived(bool active) { _actived = active; CCActio ...

  3. 一个简单的游戏开发框架(六.行为Action)

    Action是cocos2d-x中比较重要的概念,有一个庞大的类族.参见老G写的cocos2d-x学习笔记09:动作2:持续动作 除了各种包装器,剩下的主要是一些持续动作: CCMoveTo:移动到. ...

  4. SpriteKit中反转Action需要注意的问题

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在SpriteKit中同样有Cocos2D中类似的Ac ...

  5. cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第7章 动作、特效(一)

    前言: 介绍cocos2d-x中的动作.特效. 动作: 动作(action)包括基本动作和基本动作的组合,这些基本动作有缩放.移动.旋转等,而且这些动作变化的速度也可以设定. 动作类是 Action. ...

  6. Cocos2D中Action的进阶使用技巧(二)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上回说到解决办法是使用CCTargetedAction类. C ...

  7. Cocos2D中Action的进阶使用技巧(一)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 大家对Cocos2d中动作的使用大概都很清楚了,其实本身act ...

  8. cocos2D v3.x 中action的回调block变化

    cocos2D v2.x中有带参数的回调block: id blk = [CCCallBlockN actionWithBlock:^(CCNode *node){ node.position = o ...

  9. cocos2d触碰例子代码

    // // TestLayer.h // MiniTD // // Created by OnePiece on 12-7-30. // Copyright 2012年 __MyCompanyName ...

  10. 如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小

    在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰".而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人 ...

随机推荐

  1. 解决console控制台反复打印“WebSocket connection to ws://localhost:9528/sockjs-node/107/uadaszgz.websocket failed:Invalid frame header

    element-admin-vue 项目console台一直报websocket连接失败 解决办法 1.vue.config.js中配置devServer.proxy的ws为false  (我没成功) ...

  2. Vue学习之--------组件的基本使用(非单文件组件)(代码实现)(2022/7/22)

    文章目录 1.为啥要使用组件 2.基本使用 3.代码实例 4.测试效果 5.注意点 1.为啥要使用组件 好用啊.像堆积木一样 2.基本使用 Vue中使用组件的三大步骤: 一.定义组件(创建组件) 二. ...

  3. 齐博x1更新了 提供一个部分用户期待已久的功能,修改主题后变为待审

    如下图所示,你可以设置哪些用户组修改主题后,就会把原来已审核通过的主题,变为未审核.适合所有频道.

  4. C# String.IsNullOrEmpty()方法的使用

    IsNullOrEmpty(string)是String类的一个有参的方法,方法需要类的调用,所以String.IsNullOrEmpty(string) IsNullOrEmpty是判断字符串的Nu ...

  5. element-ui v-table 复选框默认选中

    <el-table ref="refTable" :data="list" v-loading="listLoading" eleme ...

  6. selenium 添加特殊配置(如不完整 希望各位大神评论告诉我)

    options 常用配置 #添加特殊配置 options=webdriver.ChromeOptions() #设置默认编码为utf-8,也就是中文 options.add_argument('lan ...

  7. JavaScript常用工具函数

    检测数据是不是除了symbol外的原始数据 function isStatic(value) { return ( typeof value === 'string' || typeof value ...

  8. YC-Framework版本更新:V1.0.10

    分布式微服务框架:YC-Framework版本更新V1.0.10!!! 本文主要内容: 1.V1.0.10版本更新主要内容2.YC-Framework相关系列文章分享 一.V1.0.10版本更新主要内 ...

  9. 2022-11-02 Acwing每日一题

    逆序对的个数 给定一个长度为 n 的整数数列,请你计算数列中的逆序对的数量. 逆序对的定义如下:对于数列的第 i 个和第 j 个元素,如果满足 i<j 且 a[i]>a[j],则其为一个逆 ...

  10. 视频服务HDR Vivid 还原色彩,让所见成“真”

    如今,视频正在以一种前所未有的方式渗入日常生活,是当下人们记录生活最热门的方式.所以,用户对视频的画质要求越来越高,App想要吸引更多的用户,拥有视频画质新技术的强力支撑很关键. HDR(High-D ...