iota是golang语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

iota在const关键字出现时将被重置为0(const内部的第一行之前),const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。

使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

举例如下:

1、iota只能在常量的表达式中使用。

fmt.Println(iota)  

编译错误: undefined: iota

2、每次 const 出现时,都会让 iota 初始化为0.

const a = iota // a=0
const (
b = iota //b=0
c //c=1
)

3、自定义类型

自增长常量经常包含一个自定义枚举类型,允许你依靠编译器完成自增设置。

type Stereotype int

const (
TypicalNoob Stereotype = iota // 0
TypicalHipster // 1
TypicalUnixWizard // 2
TypicalStartupFounder // 3
)

4、可跳过的值

设想你在处理消费者的音频输出。音频可能无论什么都没有任何输出,或者它可能是单声道,立体声,或是环绕立体声的。 
这可能有些潜在的逻辑定义没有任何输出为 0,单声道为 1,立体声为 2,值是由通道的数量提供。 
所以你给 Dolby 5.1 环绕立体声什么值。 
一方面,它有6个通道输出,但是另一方面,仅仅 5 个通道是全带宽通道(因此 5.1 称号 - 其中 .1 表示的是低频效果通道)。 
不管怎样,我们不想简单的增加到 3。 
我们可以使用下划线跳过不想要的值。

type AudioOutput int

const (
OutMute AudioOutput = iota // 0
OutMono // 1
OutStereo // 2
_
_
OutSurround // 5
)

5、位掩码表达式

type Allergen int

const (
IgEggs Allergen = 1 << iota // 1 << 0 which is 00000001
IgChocolate // 1 << 1 which is 00000010
IgNuts // 1 << 2 which is 00000100
IgStrawberries // 1 << 3 which is 00001000
IgShellfish // 1 << 4 which is 00010000
)

这个工作是因为当你在一个 const 组中仅仅有一个标示符在一行的时候,它将使用增长的 iota 取得前面的表达式并且再运用它,。在 Go 语言的 spec 中, 这就是所谓的隐性重复最后一个非空的表达式列表。

如果你对鸡蛋,巧克力和海鲜过敏,把这些 bits 翻转到 “on” 的位置(从左到右映射 bits)。然后你将得到一个 bit 值 00010011,它对应十进制的 19。

fmt.Println(IgEggs | IgChocolate | IgShellfish)

// output: 
// 19

6、定义数量级

type ByteSize float64

const (
_ = iota // ignore first value by assigning to blank identifier
KB ByteSize = 1 << (10 * iota) // 1 << (10*1)
MB // 1 << (10*2)
GB // 1 << (10*3)
TB // 1 << (10*4)
PB // 1 << (10*5)
EB // 1 << (10*6)
ZB // 1 << (10*7)
YB // 1 << (10*8)
)

7、定义在一行的情况

const (
Apple, Banana = iota + 1, iota + 2
Cherimoya, Durian
Elderberry, Fig
)

iota 在下一行增长,而不是立即取得它的引用。

// Apple: 1 
// Banana: 2 
// Cherimoya: 2 
// Durian: 3 
// Elderberry: 3 
// Fig: 4

8、中间插队

const (
i = iota
j = 3.14
k = iota
l
)

那么打印出来的结果是 i=0,j=3.14,k=2,l=3

转自:https://www.cnblogs.com/ghj1976/p/4224346.html

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