1. SB放上俩 imageview,拖线成类属性

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var box2: UIImageView!
@IBOutlet weak var box1: UIImageView! //1.s创建仿真器
private lazy var animator: UIDynamicAnimator = UIDynamicAnimator(referenceView: self.view)
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//设置背景颜色图
view.backgroundColor = UIColor(patternImage: UIImage.init(named: "background") ?? UIImage())
} override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { let point = touches.first?.location(in: view)
snap(point: point ?? CGPoint.zero) gravity()
collision()
push()
} ///重力
func gravity() { //2.创建仿真行为
let behavior = UIGravityBehavior(items: [box1]) //重力方向,重力的力度
// behavior.gravityDirection = CGVector(dx: 10, dy: -10) // //角度
// behavior.angle = -CGFloat.pi
//
// //量级:速度
// behavior.magnitude = 5 //设置角度和量级
behavior.setAngle( CGFloat.pi/2, magnitude: 5) //3. 仿真器添加仿真行为
animator.addBehavior(behavior)
} /// 碰撞
func collision() { //2.创建仿真行为
let behavior = UICollisionBehavior(items: [box1, box2]) //添加碰撞边界: view的bounds
behavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = true // items: 只碰撞元素
// boundaries:只碰撞边界
// everything:任何东西
//碰撞模式
behavior.collisionMode = UICollisionBehavior.Mode.everything //设置边界的内边距
// behavior.setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundary(with: UIEdgeInsets(top: 20, left: 20, bottom: 20, right: 20)) let str : NSString = "123" // NSString 遵循NSCopying
let str1 : String = "123" //String 没有遵循NSCopying
//添加一个边界
// behavior.addBoundary(withIdentifier: str, from: CGPoint(x: 0, y: 500), to: CGPoint(x: view.frame.size.width, y: 300)) //设置代理
behavior.collisionDelegate = self
//3. 仿真器添加仿真行为
animator.addBehavior(behavior)
} /// 创建捕捉行为
func snap(point:CGPoint){
//FIXME:如果想要多次执行p捕捉行为,必须先移除添加捕捉行为
animator.removeAllBehaviors() let behavior = UISnapBehavior(item: box2, snapTo: point) //动画流畅度
behavior.damping = 1 animator.addBehavior(behavior)
} func push(){ // continuous:一直推
// instantaneous:推一次
//1.创建推行为
let behavior = UIPushBehavior(items: [box1], mode: UIPushBehavior.Mode.instantaneous) //设置方向
behavior.pushDirection = CGVector(dx: 0, dy: -8) //2. 仿真器添加仿真行为
animator.addBehavior(behavior)
} } extension ViewController:UICollisionBehaviorDelegate{
func collisionBehavior(_ behavior: UICollisionBehavior, beganContactFor item1: UIDynamicItem, with item2: UIDynamicItem, at p: CGPoint){
print("开始碰撞 元素 - 元素", p)
} func collisionBehavior(_ behavior: UICollisionBehavior, endedContactFor item1: UIDynamicItem, with item2: UIDynamicItem){
print("结束碰撞 元素 - 元素")
} func collisionBehavior(_ behavior: UICollisionBehavior, beganContactFor item: UIDynamicItem, withBoundaryIdentifier identifier: NSCopying?, at p: CGPoint){
print("开始碰撞 元素 - 边界", p)
} func collisionBehavior(_ behavior: UICollisionBehavior, endedContactFor item: UIDynamicItem, withBoundaryIdentifier identifier: NSCopying?){
print("结束碰撞 元素 - 边界")
}
}

  

swift4.2 - UIDynamic的更多相关文章

  1. UIDynamic(简单介绍)

    一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如:重力.弹性碰撞等现 ...

  2. 实现步骤: 推送&传感器&UIDynamic

    一.本地通知基本使用: #01.请求授权(8.0以前默人授权) #02.创建本地通知 #03.设置通知内容 #04.设置通知时间(多久后发通知) #05.发送通知 二.本地通知而外设置: #01.设置 ...

  3. iOS开发——高级篇——UIDynamic 物理引擎

    一.UIDynamic 1.简介什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象重力.弹性碰撞 ...

  4. UIDynamic动画

    UIDynamic是从iOS7开始引入的技术 属于UIkit框架 可以模拟显示生活中的物理现象 如碰撞 抖动 摆动等 一.使用UIDynamic步骤: 1.创建一个动力效果器UIDynamicAnim ...

  5. UIDynamic(物理仿真)

    简介 什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如: 重力.弹性碰撞等现象 物理引 ...

  6. iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)

    iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍) 一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟 ...

  7. iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测)

    iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测) 一.重力行为 说明:给定重力方向.加速度,让物体朝着重力方向掉落 1.方法 (1)UIGravityBehavior的初始化 - (inst ...

  8. iOS开发拓展篇—UIDynamic(捕捉行为)

    iOS开发拓展篇—UIDynamic(捕捉行为) 一.简介 可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动 UISnapBehavior的初始化 - (instancetype ...

  9. UIDynamic仿物理引擎-浮动碰撞效果-b

    最近产品提了个需求(电商的APP-两鲜),需要在APP背景加上几个水果图案在那里无规则缓慢游荡...模仿 天天果园 APP的.好吧,那我就在网上找了很多文章,总结一下写个demo.效果如下: Mou ...

随机推荐

  1. mysql字符串处理

    MySQL字符串操作: substring(column_name, "start_position"); # 从指定的位置(第二个参数, start_position)开始,取到 ...

  2. httpClient 深入浅出~

    本文偏重使用,简单讲述httpclient,其实在网络编程中,基于java的实现几乎都是包装了socket的通信,然后来模拟各种各样的协议:httpclient其实就是模拟浏览器发起想服务器端的请求, ...

  3. 【原】wow64 x86/x64 代码切换过程分析

    下面以ntdll32!ZwQueryInformationProcess API为例分析 x86代码与x64代码之间的切换过程, 32bit的test程序: step1: ntdll32!ZwQuer ...

  4. C++与java编程区别(一)

    转载自http://blog.sina.com.cn/s/blog_75f4e17c0101295o.html C++ HelloWorld main.cpp #include< iostrea ...

  5. 吴裕雄 08-MySQL创建数据表

    MySQL 创建数据表创建MySQL数据表需要以下信息:表名表字段名定义每个表字段 语法以下为创建MySQL数据表的SQL通用语法:CREATE TABLE table_name (column_na ...

  6. SVN 报错“Previous operation has not finished; run 'cleanup' if it was interrupted” 原因及解决方案

    今天遇到的问题 svn无论是执行checkout,commit,update的时候提示需要cleap up,但 svn执行clean up命令时报错“Previous operation has no ...

  7. Vue生命周期,计算属性、方法、侦听器

    vue实例和组件都有生命周期函数,beforeCreate()实例或组件没有被创建的时候执行的钩子函数:created()是实例或组件被创建完成的时候执行的钩子函 数:beforeMount()函数是 ...

  8. pandas 常用清洗数据(一)

    数据源获取: https://www.kaggle.com/datasets 1. Look at the some basic stats for the ‘imdb_score’ column: ...

  9. mysql 模糊搜索

    [mysql 模糊搜索] like,%,_,[],[^] 参考:http://www.jb51.net/article/31904.htm

  10. tomcat中的类加载机制

    Tomcat中的类加载机制符合JVM推荐的双亲委派模型,关于JVM的类加载机制不多说,网上很多资料. 1. Tomcat类加载器过程. tomcat启动初始化阶段创建几个类加载器: private v ...