在Update中使用 Time.deltaTime,获取到的是这一帧的时间,如果游戏卡,帧率低,那这个值就大。如果游戏流畅,帧率高,这个值就小,Time.deltaTime = 1.0f / 帧率

在 FixedUpdate中使用Time.fixedDeltaTime,获取到的是在编辑器中设置的 固定值

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