* Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,

* 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,

* 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。

*

* 1.图形绘制

* setARGB(int a,int r,int g,int b);

* 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。

*

* setAlpha(int a);

* 设置绘制图形的透明度。

*

* setColor(int color);

* 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。

*

* setAntiAlias(boolean aa);

* 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。

*

* setDither(boolean dither);

* 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰

*

* setFilterBitmap(boolean filter);

* 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示

* 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置

*

* setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);

* 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等       *

* setColorFilter(ColorFilter colorfilter);

* 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果

*

* setPathEffect(PathEffect effect);

* 设置绘制路径的效果,如点画线等

*

* setShader(Shader shader);

* 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果

*

* setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);

* 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色

*

* setStyle(Paint.Style style);

* 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE

*

* setStrokeCap(Paint.Cap cap);

* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式

* Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE

*

* setSrokeJoin(Paint.Join join);

* 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等

*

* setStrokeWidth(float width);

* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度

*

* setXfermode(Xfermode xfermode);

* 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果

*

* 2.文本绘制

* setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);

* 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差

*

* setSubpixelText(boolean subpixelText);

* 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果

*

* setTextAlign(Paint.Align align);

* 设置绘制文字的对齐方向

*

* setTextScaleX(float scaleX);

* 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果

*

* setTextSize(float textSize);

* 设置绘制文字的字号大小

*

* setTextSkewX(float skewX);

* 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度

*

* setTypeface(Typeface typeface);

* 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等

*

* setUnderlineText(boolean underlineText);

* 设置带有下划线的文字效果

*

* setStrikeThruText(boolean strikeThruText);

* 设置带有删除线的效果

*

*/

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