Lua调用C,C++函数案例
该程序主要是C++与Lua之间的相互调用示例。
执行内容:
(1)新建一个lua_State
(2)打开常用库,如io,os,table,string等
(3)注册C函数
(4)导入程序所在目录下所有*.lua文件
(5)调用Lua中的MainEntry()函数
我们可能在lua_functions.cpp文件中加入我们新增的C函数,将C++与Lua结合为一个更强大的程序。
下载到本地之后,将Makefile.txt改成Makefile,然后make就可以了。
存在的问题:好像在main()调用MainEntry()时,传入的argv在MainEntry(...)中的arg中没有。
1. [文件] main.cpp ~
#include <iostream>
#include <vector>
#include <lua.hpp>
#include "type.h"
#include "util.h"
using namespace std;
extern lua_register_t lua_cfunction_list[];
void open_all_libs(lua_State *L)
{
luaopen_base(L);
luaopen_io(L);
luaopen_os(L);
luaopen_string(L);
luaopen_table(L);
luaopen_math(L);
luaopen_bit32(L);
}
void register_functions(lua_State *L)
{
lua_register_t *p = lua_cfunction_list;
while (p->name) {
lua_pushcfunction(L, p->pfunc);
lua_setglobal(L, p->name);
++p;
}
}
bool load_lua_files(lua_State *L, const char *dir_path)
{
vector<string> file_list;
find_files("./", ".lua", file_list);
vector<string>::iterator iter = file_list.begin();
for (; iter != file_list.end(); ++iter) {
if (luaL_dofile(L, iter->c_str())) {
cout << "ERR: loadfile " << *iter << " fail: " << lua_tostring(L, -1) << endl;
return false;
}
}
return true;
}
int main (int argc, char **argv)
{
lua_State *L = luaL_newstate();
if (L == NULL) {
cout << "ERR: new state fail!" << endl;
return 0;
}
/// open all lua library, such as: io,os,string,table,math...
open_all_libs(L);
/// register C functions to lua
register_functions(L);
/// load lua file in ./ directory.
load_lua_files(L, "./");
/// run lua function "MainEntry()"
lua_getglobal(L, "MainEntry");
if (lua_type(L, -1) == LUA_TFUNCTION) {
for (int i = 0; i < argc; ++i) {
lua_pushstring(L, argv[i]);
}
lua_pcall(L, argc, 0, 0);
} else {
cout << "ERR: can't find function \"MainEntry\"" << endl;
}
return 0;
}
2. [文件] lua_functions.cpp ~
#include <iostream>
#include <lua.hpp>
#include "type.h"
using namespace std;
/**
* define all C lua functions below
*/
int l_hello(lua_State *L)
{
cout << "Hello! This is C function." << endl;
}
/// add function and name in below table.
lua_register_t lua_cfunction_list [] = {
"hello", l_hello,
NULL
};
3. [文件] type.h ~
#ifndef __LUA_TYPE_H__
#define __LUA_TYPE_H__
#include <lua.hpp>
struct lua_register_t {
const char *name;
lua_CFunction pfunc;
};
#endif //__LUA_TYPE_H__
4. [文件] util.h ~
#ifndef __UTIL_H__
#define __UTIL_H__
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
extern void find_files(const string &dir_path, const string &part_name, vector<string> &file_list);
#endif //__UTIL_H__
5. [文件] util.cpp ~
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <dirent.h>
#include "util.h"
void find_files(const string &dir_path, const string &part_name, vector<string> &file_list)
{http://www.enterdesk.com/special/shouhui/
DIR *dir = opendir(dir_path.c_str());
if (dir) {手绘图片
struct stat statbuf;
struct dirent *entry = NULL;
while ((entry = readdir(dir)) != NULL) {
string entry_name(entry->d_name);
lstat(entry->d_name, &statbuf);
if (S_ISDIR(statbuf.st_mode)) {
if (entry_name == "." || entry_name == "..")
continue;
find_files(dir_path + entry_name + '/', part_name, file_list);
}
size_t pos = entry_name.find(part_name);
if (pos != std::string::npos) {
string file_full_name = dir_path + entry_name;
file_list.push_back(file_full_name);
}
}
closedir(dir);
}
}
6. [文件] Makefile.txt ~
Target = run_lua
Lib = lua_cfunc.a
CC = g++
AR = ar
all : lua_functions.o lib
$(CC) -o $(Target) -lm lua_functions.o $(Lib) /usr/local/lib/liblua.a
lib : main.o util.o
$(AR) crv $(Lib) main.o util.o
%.cpp: %o
$(CC) -c $<
main.o : main.cpp type.h util.h
util.o : util.cpp util.h
lua_functions.o : lua_functions.cpp type.h
clean:
rm *.o
7. [文件] main.lua ~ 181B
print("loading files ...");
function MainEntry(...)
print("This is MainEntry()")
hello()
for i, v in ipairs(arg) do
print(i .. "=" .. tostring(v))
end
end
8.代码
[README]
main.cpp --主函数文件,在main()中包含了导入库、注册C函数、导入LUA文件操作,最后调用MainEntray()函数。
util.h util.cpp --定义find_files()函数,该函数功能是查找指定目录下的文件名,返回vector<string>
type.h --定义lua_cfunction_table函数注册列表
lua_functions.cpp --定义C函数,添加新的C函数库则加在这个文件里,不需要改动其它。
run_lua --编译生成的可执行文件
--执行该文件,注册lua_functions.cpp中所有的C函数,递归加载当前目录下所有*.lua文件,调用MainEntry()
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