Objective-C 声明属性
创建: 2018/01/24
完成: 2018/01/25
遗留: TODO
声明属性(declared property)
| 属性的声明与功能 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 属性的声明 |
@property 读写 @property(readonly) 只可读 ● 多个用逗号连接 ● 也可以自己声明 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 属性的实现 |
用@property声明的变量可以用@synthesize ● 多个用逗号连接 ● 如果不带@synthesize, 内部属性名字变成_名字 @interface Sample : NSObject 也可以在内部改名, 类内部用其他名称来使用 @synthesize value = runningAverage; //类内其他方法处该属性名字变为等号右边,外部不变 ● 可读生成getter, 可读写生成getter, setter ● 必须已经声明了@property ● 如果不需要接入类方法(getter, setter), 可以用@dynamic 也可以不要 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| @dynamic |
相关的getter, setter由自己实现 不实现也不报错,但是调用时程序会崩溃 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 属性的option |
指定多个用,隔开
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 值设定方法的选项 |
# TODO: Supply [property属性的值设定方法选项的详细 p169] # TODO: Supply [多线程 p480] |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 属性的继承 |
● 可以重载getter, setter ● 除了readonly可以变成readwrite以外,@property必须一样 ● 子类不能用@sythesize来实现父类的声明属性 ● 类型, 协议内部可以有声明属性但不能有@sythesize, 在实现部(@implementation)处自己实现 # TODO: Supply [类型, 协议内部可以有声明属性但不能有@sythesize] |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 不能和方法族重合 |
用ARC时方法不能属于方法族 alloc方法族 copy方法族 mutableCopy方法族 new方法族 init方法族 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 点运算符获取属性 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 相当于发出信息 | 结论: 尽量不要用点运算符获取属性
sample.var; // 获取 相当于 [sample val]
注意: ● 不能用在id类上 ● 不能用在只有setter的上面 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
● 可以连续使用 n = obj.productionList.length; ● 可以连续代入 n = obj.count = obj.depth = ++n; ● 递减递减,复合代入运算符的解释 n = obj.length++; ● 类内部呼出声明属性方法 self.count = ; super.depth = maxDepth; ● 和构造体的点运算符混用 属性是构造体的时候 struct Sample a = ...; //构造体 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 获取属性的方针 |
● 构造函数里面直接获取属性 ● 内部函数的话,最好都用声明属性的方法,也可以直接获取。最好固定一种 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Objective-C 声明属性的更多相关文章
- Objective - C中属性和点语法的使用
一.属性 属性是Objective—C 2.0定义的语法,为实例变量提供了setter.getter方法的默认实现能在一定程度上简化程序代码,并且增强实例变量的访问安全性 ...
- ARC声明属性关键字详解(strong,weak,unsafe_unretained,copy)
ARC声明属性关键字详解(strong,weak,unsafe_unretained,copy) 在iOS开发过程中,属性的定义往往与retain, assign, copy有关,我想大家都很熟悉了, ...
- iOS 声明属性关键字的总结
atomic: 原子操作(原子性是指事务的一个完整操作,操作成功就提交,反之就回滚. 原子操作就是指具有原子性的操作)在objective-c 属性设置里面 默认的就是atomic ,意思就是 set ...
- iOS 声明属性关键字讲解
atomic: 原子操作(原子性是指事务的一个完整操作,操作成功就提交,反之就回滚. 原子操作就是指具有原子性的操作)在objective-c 属性设置里面 默认的就是atomic ,意思就是 set ...
- swift声明属性为某个类型同时遵循某协议
swift声明属性为某个类型同时遵循某协议 var instanse:(协议A & 类B)
- mybatis进行mapper.xml测试的时候发生"必须为元素类型 “mapper” 声明属性 “namespace”
1.Caused by Caused by: org.xml.sax.SAXParseException; lineNumber: 7; columnNumber: 45; 必须为元素类型 " ...
- React Native声明属性和属性确认
属性声明 因为用React Native创建的自定义组件可以复用, 我们开发过程中可能一个项目组有多个人同时开发,其他同事可能会用到我们自定义的组件, 但是他们使用的时候很容易忘记使用某些属性,这时候 ...
- php 魔术方法,未声明属性,数组的注释 - 帮助ide跳转,提高可读性
本人使用vscode编辑器.其他编辑器未测试. 经过1: 用laravel开发了一段时间,最麻烦的一点就是许多时候编辑器无法智能提示和辅助跳转. 有一款ide-helper的插件,感觉不是很好用,经常 ...
- mybatis-generator XML Parser Error on line 38: 必须为元素类型 "table" 声明属性 "enableInsertByPrimaryKey"。
1. 解决方法 在 table 元素中删除属性 enableInsertByPrimaryKey 即可.就是这么神奇... 2. 情景重现 使用 mybatis-generator 插件生成代码时报错 ...
随机推荐
- UVa 122 树的层次遍历
题意: 给定一颗树, 按层次遍历输出. 分析: 用数组模拟二叉树, bfs即可实现层次遍历 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; st ...
- List<> 集合 删除指定行
不多说,直接上代码 public class Name { public string NameInfo { get; set; } } 删除值为Name2的行 static void Main(st ...
- javascript事件中'return false'详解
浏览器中有很多异步事件,如click,mouseenter,mouseover等等,当用户执行相应操作之后,触发这个事件,然后执行相应的事件处理函数,一般情况下,我们可以通过三种方式给元素添加事件处理 ...
- MVC系统学习5——验证
其实关于Mvc的验证在上一篇已经有讲过一些了,可以通过在我们定义的Model上面添加相应的System.ComponentModel.DataAnnotations空间下的验证属性.在服务器端通过Mo ...
- Linux下汇编语言学习笔记11 ---
这是17年暑假学习Linux汇编语言的笔记记录,参考书目为清华大学出版社 Jeff Duntemann著 梁晓辉译<汇编语言基于Linux环境>的书,喜欢看原版书的同学可以看<Ass ...
- Check ini style config tool
INI style config is like below [section] # comment key = value Sometimes we want to check the config ...
- 使用NPOI将DataTable生成Excel
听闻npoi 2.0版本支持excel2007格式了,表示期待其表现.不过目前还是使用1.2.5稳重点. 生活中有太多的列表都需要一个导出功能,当然这里的生活指的的程序员的生活.DataTable是从 ...
- Django学习系列之ORM-QuerySetAPI
基本操作 # 增 models.Tb1.objects.create(c1='xx', c2='oo') #增加一条数据,可以接受字典类型数据 **kwargs obj = models.Tb1(c1 ...
- C#程序如何把窗体文件从从一个项目中复制到另一个项目
一个窗体有三个文件,全部拷贝到新的项目中 在新的项目中点击显示所有文件,然后右击导入的文件,点击包括在项目中,会自动修改颜色(此时还没有被识别为窗体) 重启这个项目,三个文件已经被识别出来了 ...
- react组件是怎么来的
组件的创造方法为React.createClass() ——创造一个类,react系统内部设计了一套类系统,利用它来创造react组件.但这并不是必须的,我们还可以用es6的class类来创造组件,这 ...