Android启动模式之singleinstance的坑
前言
在实际应用中,使用singleinstance启动模式时,会遇到一些奇奇怪怪的问题。Android有四种启动模式,分别是standard,singleTop,singleTask,singleInstance。下面分别简单的介绍下这四种启动模式的作用。
standard
Android 默认的一种启动模式。不需要为activity设置launchMode。这种启动模式简单的来说就是当你startActivity的时候,他就创建一个。
singleTop
这种模式模式从字面意思就能看得出来,就是当前的activity处于栈顶的时候,当你startActivity当前的activity的时候,它不会创建新的activity,而是会复用之前的activity。举个例子,startActivity了一个ActivityA,ActivityA又startActivity了ActivityB,当在ActivityB再次startActivity一个ActivityB的时候,它不会创建一个新的ActivityB,而是复用之前的ActivityB。
这里需要注意的是,只有当前的activity处于栈顶的时候才管用。举个例子:startActivity了一个ActivityA,ActivityA又startActivity了ActivityB,ActivityB又startActivity了ActivityA,那么ActivityA还是会重新创建,而不是复用之前的ActivityA。
singleTask
单一任务。意思就是说当前的activity只有一个实例,无论在任何地方startActivity出来这个activity,它都只存在一个实例。并且,它会将在他之上的所有activity都销毁。通常这个activity都是用来作为MainActivity。因为主页只需要存在一个,然后回到主页的时候可以将所有的activity都销毁起到退出应用的作用。举个例子,startActivity了一个ActivityA,ActivityA的启动模式为singleTask,那么在ActivityA里startActivity了一个ActivityB,在ActivityB里startActivity了一个ActivityC。此时在当前的任务栈中的顺序是,ActivityA->ActivityB->ActivityC。然后在ActivityC里重新startActivity了一个ActivityA,此时ActivityA会将存在于它之上的所有activity都销毁。所以此时任务栈中就只剩下ActivityC了。
singleInstance
这个模式才是重点,也是比较容易入坑的一种启动模式。字面上理解为单一实例。它具备所有singleTask的特点,唯一不同的是,它是存在于另一个任务栈中。上面的三种模式都存在于同一个任务栈中,而这种模式则是存在于另一个任务栈中。举个例子,上面的启动模式都存在于地球上,而这种模式存在于火星上。整个Android系统就是个宇宙。下面来详细介绍一下singleInstance的坑。
singleInstance之一坑
此时有三个activity,ActivityA,ActivityB,ActivityC,除了ActivityB的启动模式为singleInstance,其他的启动模式都为默认的。startActivity了一个ActivityA,在ActivityA里startActivity了一个ActivityB,在ActivityB里startActivity了一个ActivityC。此时在当前的任务栈中的顺序是,ActivityA->ActivityB->ActivityC。照理来说在当前ActivityC页面按返回键,finish当前界面后应当回到ActivityB界面。但是事与愿违,奇迹出现了,页面直接回到了ActivityA。这是为什么呢?其实想想就能明白了,上面已经说过,singleInstance模式是存在于另一个任务栈中的。也就是说ActivityA和ActivityC是处于同一个任务栈中的,ActivityB则是存在另个栈中。所以当关闭了ActivityC的时候,它自然就会去找当前任务栈存在的activity。当前的activity都关闭了之后,才会去找另一个任务栈中的activity。也就是说当在ActivityC中finish之后,会回到ActivityA的界面,在ActivityA里finish之后会回到ActivityB界面。如果还想回到ActivityB的页面怎么办呢?我的做法是,在ActivityB定义一个全局变量,public static boolean returnActivityB;界面需要跳转的时候将returnActivityB=true;然后在ActivityA界面onstart方法里判断returnActivityB是否为true,是的话就跳转到ActivityB,同时将returnActivityB=false;这样就能解决跳转的问题了。不过感觉还不是很好,如果有更好的方法,欢迎大家给我留言告诉我一声。
singleInstance之二坑
此时有两个个activity,ActivityA,ActivityB,ActivityA的启动模式为默认的,ActivityB的启动模式为singleInstance。当在ActivityA里startActivity了ActivityB,当前页面为ActivityB。按下home键。应用退到后台。此时再点击图标进入APP,按照天理来说,此时的界面应该是ActivityB,可是奇迹又出现了,当前显示的界面是ActivityA。这是因为当重新启动的时候,系统会先去找主栈(我是这么叫的)里的activity,也就是APP中LAUNCHER的activity所处在的栈。查看是否有存在的activity。没有的话则会重新启动LAUNCHER。要解决这个方法则是和一坑的解决办法一样,在ActivityB定义一个全局变量,public static boolean returnActivityB;在oncreat方法将returnActivityB=true;然后在ActivityA界面onstart方法里判断returnActivityB是否为true,是的话就跳转到ActivityB,同时将returnActivityB=false;这样就能解决跳转的问题了。
总结
Android的启动模式如果利用的好,还是可以解决很多问题的。启动模式还是值得好好的研究一下的。欢迎各位指教出错误,共同学习。
Android启动模式之singleinstance的坑的更多相关文章
- android 启动模式介绍
Android启动模式 (1)Task:与Android系统是个多任务的系统中的任务是不同的.后者更倾向于多进程和多线程来说的,而这里的任务与application(应用程序)和activity(活动 ...
- Android 启动模式--任务(Task)--桟 的误区
Android 启动模式--任务(Task)--桟 的误区 写这篇文章是因为前几天的一次面试,面试官说SingleInstance模式会新建一个桟,而SingleTask不会.首先不说这个对不对(非要 ...
- activity启动模式之singleInstance
activity启动模式之singleInstance 一.简介 Log.d("C2", getTaskId()+"");里面的getTaskId()可以获取a ...
- "standard,singleTop,singleTask,singleInstance"-Android启动模式
安卓有4种启动模式,下面我们就进行详细的讲解 用栈的思维去理解,就能理解这些启动模式的本质了 先设置两个页面: A(为测试对象),B两个页面,两个页面都有跳至对方的按钮 一.标准模式(standard ...
- android 开发 singleTask启动模式下传值的坑
日常填坑. 做了什么操作引起的?如下: 在活动A 启动模式设置为singleTask ,然后再用活动A启动活动B,活动B启动活动C. 现在我的活动C要使用intent携带值去启动活动A.在活动A中正常 ...
- 我所理解的Android 启动模式
首先,这是从 一个开源网站转载的,觉得写得不错,对我们之前理解的activity的启动模式是一个新的理解方式,并给出实际的应用场景. 任务栈是什么 任务栈Task,是一种用来放置Activity实例的 ...
- Android启动模式
在Android中每个界面都是一个Activity,切换界面操作其实是多个不同Activity之间的实例化操作.在Android中Activity的启动模式决定了Activity的启动运行方式. An ...
- Android启动模式launchMode
在Android里,有4种Activity的启动模式并分别介绍下: standard singleTop singleTask singleInstance AndroidManifest.xml配置 ...
- Android启动模式(三种)
1,标准启动模式 通过任务栈,每点一次button,将每一个实例都压入,然后点返回键时候,就弹出之前压入的实例. 每一次的地址都是不同的 测试代码:通过创建一个button和textView来显示本身 ...
随机推荐
- VS2017 新建win32控制台应用
VS2017的Win32应用比较隐蔽添加新项目,选择项目向导,点击下一步即可看到.
- [译]kendoui - 方法和事件
原文 为了使用方法和事件,首先要获取到widget实例. 获取widget 一共有3种获取widget的方式. jQuery的data方法 将widget的名作为参数传给jQuery的data方法.( ...
- Linux修改MAC地址方法
Linux修改MAC地址方法 - Linux modifies MAC address method ifconfig wlan0 down ifconfig wlan0 hw ether MAC地址 ...
- Linux之备份(tar)/解压与压缩(gzip,bzip2,xz)【待完善】
[本博文,待完善] 以data原始文件为例,同tar备份,用xz压缩,实现备份->压缩整个过程的正向过程(生成.tar.xz)与其逆过程(先解压,后还原备份文件) 1.备份(tar) tar - ...
- [C++]Linux之文件拷贝在系统调用和C库函数下的效率比较
声明:如需引用或者摘抄本博文源码或者其文章的,请在显著处注明,来源于本博文/作者,以示尊重劳动成果,助力开源精神.也欢迎大家一起探讨,交流,以共同进步- 0.0 题目: 1. 分别利用文件的系统调用r ...
- 2017CCPC秦皇岛 M题Safest Buildings&&ZOJ3993【复杂模拟】
题意: 给出两个半径R,r,R表示第一次的大圈半径,r表示第二次的小圈半径.第一次大圈的圆心位于(0,0),第二次小圈的圆心未知,但在大圈内,给你一个n,然后给出n个屋子的位置,问这些屋子中,第二次在 ...
- firefox 播放h5爱奇艺视频
先安装 violentmonkey 扩展(https://addons.mozilla.org/zh-CN/firefox/addon/violentmonkey/), 在安装这个脚本 https:/ ...
- json数据的处理和转化(loads/load/dump/dumps)
import requests import json url='https://movie.douban.com/j/search_subjects?type=movie&tag=%E7%8 ...
- Create C++ Class
创建“目标物体”,是世界场景中的一个物体,当玩家经过时,可以将它拾起,并带至某处 选择Actor为父类,创建FPSObjectiveActor类 注:点击公有按钮就会把头文件放入Public文件夹 ...
- spring源码学习2
spring总览 从入口看起 我们用spring时会用ClassPathXmlApplicationContext来加载spring配置文件,就从它开始吧. 1.双击shhift,输入ClassPat ...