2016-05-31  10:04:41

可并堆的裸题。

左偏树(小根堆为例

性质

1.满足堆的性质,每个节点权值小于左右儿子权值

2.每个节点有dis值,表示子树最浅的叶子深度加1

3.左子树dis必须大于右子树--->dis[p]=dis[rs[p]]+1

操作:

1.合并

a.b两棵左偏树,设a权值小于b,则将a的右儿子与b合并

合并之后,若不满足左偏,交换左右儿子。

2.插入

把一个节点看做一棵左偏树合并

3.删除一个根节点

将左右儿子合并

~~~~~~~~~~~~~~~~~

左偏树常与并查集一起使用,删除操作后,要将fa[rt]=merge(ls[rt],rs[rt]) 且fa[fa[rt]]=fa[rt],即新根的父亲设为自己,合并也将左右子树的根的父亲修改为新堆的父亲

 #include<bits/stdc++.h>
#define inf 1000000000
#define ll long long
#define N 1000005
using namespace std;
int read(){
int x=,f=;char ch=getchar();
while(ch<''||ch>''){if(ch=='-')f=-;ch=getchar();}
while(ch>=''&&ch<=''){x=x*+ch-'';ch=getchar();}
return x*f;
}
int n,m,v[N],ls[N],rs[N],f[N],dep[N];
bool die[N];
char ch[];
int merge(int x,int y){
if(!x||!y)return x+y;
if(v[x]>v[y])swap(x,y);
rs[x]=merge(rs[x],y);
if(dep[rs[x]]>dep[ls[x]])swap(rs[x],ls[x]);
dep[x]=dep[rs[x]]+;
return x;
}
int find(int x){return f[x]==x?x:f[x]=find(f[x]);}
int main(){
n=read();
for(int i=;i<=n;i++)v[i]=read(),f[i]=i;
m=read();
while(m--){
scanf("%s",ch);
if(ch[]=='M'){
int x=read(),y=read();
if(die[x]||die[y])continue;
int fx=find(x),fy=find(y);
if(fx!=fy){
int t=merge(fx,fy);
f[fx]=f[fy]=t;
}
}
else{
int x=read();
if(die[x])printf("0\n");
else{
int fx=find(x);die[fx]=;
printf("%d\n",v[fx]);
f[fx]=merge(ls[fx],rs[fx]);
f[f[fx]]=f[fx];
}
}
}
return ;
}

1455: 罗马游戏

Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MB
Submit: 1405  Solved: 580
[Submit][Status][Discuss]

Description

罗马皇帝很喜欢玩杀人游戏。 他的军队里面有n个人,每个人都是一个独立的团。最近举行了一次平面几何测试,每个人都得到了一个分数。 皇帝很喜欢平面几何,他对那些得分很低的人嗤之以鼻。他决定玩这样一个游戏。 它可以发两种命令: 1. Merger(i, j)。把i所在的团和j所在的团合并成一个团。如果i, j有一个人是死人,那么就忽略该命令。 2. Kill(i)。把i所在的团里面得分最低的人杀死。如果i这个人已经死了,这条命令就忽略。 皇帝希望他每发布一条kill命令,下面的将军就把被杀的人的分数报上来。(如果这条命令被忽略,那么就报0分)

Input

第一行一个整数n(1<=n<=1000000)。n表示士兵数,m表示总命令数。 第二行n个整数,其中第i个数表示编号为i的士兵的分数。(分数都是[0..10000]之间的整数) 第三行一个整数m(1<=m<=100000) 第3+i行描述第i条命令。命令为如下两种形式: 1. M i j 2. K i

Output

如果命令是Kill,对应的请输出被杀人的分数。(如果这个人不存在,就输出0)

Sample Input

5
100 90 66 99 10
7
M 1 5
K 1
K 1
M 2 3
M 3 4
K 5
K 4

Sample Output

10
100
0
66

【bzoj1455】罗马游戏 可并堆的更多相关文章

  1. 【BZOJ-1455】罗马游戏 可并堆 (左偏树)

    1455: 罗马游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1355  Solved: 561[Submit][Status][Discuss] ...

  2. [bzoj1455]罗马游戏_左偏树_并查集

    罗马游戏 bzoj-1455 题目大意:给你n个人,2种操作,m次操作:1.将i号士兵所在的集合的最小值删除 2.合并i和j两个士兵所在的团体 注释:$1\le n\le 10^6$,$1\le m ...

  3. BZOJ 1455: 罗马游戏 [可并堆]

    1455: 罗马游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1715  Solved: 718[Submit][Status][Discuss] ...

  4. [BZOJ1455]罗马游戏 左偏树+并查集

    1455: 罗马游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 2285  Solved: 994[Submit][Status][Discuss] ...

  5. 【bzoj1455】罗马游戏 可并堆+并查集

    题目描述 罗马皇帝很喜欢玩杀人游戏. 他的军队里面有n个人,每个人都是一个独立的团.最近举行了一次平面几何测试,每个人都得到了一个分数. 皇帝很喜欢平面几何,他对那些得分很低的人嗤之以鼻.他决定玩这样 ...

  6. bzoj1455: 罗马游戏 + bzoj2809: Dispatching(可并堆)

    昨天看了可并堆是什么,写的是左偏树 大概就是一棵树 1.有左偏性质,即当前根到左叶子节点距离比到右叶子节点距离大 2.有堆性质,堆顶关键字比子树关键字小 合并两个堆的时候,关键字大的插入到关键字小的那 ...

  7. BZOJ1455 罗马游戏 左偏树 可并堆

    欢迎访问~原文出处——博客园-zhouzhendong 去博客园看该题解 题目传送门 - BZOJ1455 题意概括 n个人,2种操作. 一种是合并两个人团,一种是杀死某一个人团的最弱的人. 题解 左 ...

  8. Bzoj1455 罗马游戏

    Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1622  Solved: 679 Description 罗马皇帝很喜欢玩杀人游戏. 他的军队里面有n个人 ...

  9. 【数据结构】bzoj1455罗马游戏

    Description 罗马皇帝很喜欢玩杀人游戏. 他的军队里面有n个人,每个人都是一个独立的团.最近举行了一次平面几何测试,每个人都得到了一个分数. 皇帝很喜欢平面几何,他对那些得分很低的人嗤之以鼻 ...

随机推荐

  1. org.hibernate.HibernateException: A collection with cascade="all-delete-orphan" was no longer referenced by the owning entity instance:

    详细错误堆栈信息: org.hibernate.HibernateException: A collection with cascade="all-delete-orphan" ...

  2. 时间编程,王明学learn

    时间编程 一.时间类型 Coordinated Universal Time(UTC):世界标准时间,也就是大家所熟知的格林威治标准时间(Greenwich Mean Time,GMT) Calend ...

  3. hdu 4114(状压dp)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4114 思路:首先是floyd预处理出任意两点之间的最短距离.dp[state1][state2][u] ...

  4. ios 区域检测 使用coreLocation

    #import "ViewController.h" #import <CoreLocation/CoreLocation.h> @interface ViewCont ...

  5. Android 在地图上画矩形

    point1=map.toMapPoint(400,426); point2=map.toMapPoint(600,640); initextext = new Envelope(point1.get ...

  6. LoadRunner如何监控Tomcat性能

    使用LoadRunner做性能测试,一般的直觉是LR只能完成脚本录制和编写模拟用户的请求行为,但是在某些情况下,要监控一些中间件或web服务器的性能时,就不能通过录制脚本来完成了,那么就需要手工来编写 ...

  7. AOP静态代理解析2-代码织入

    当我们完成了所有的AspectJ的准备工作后便可以进行织入分析了,首先还是从LoadTimeWeaverAwareProcessor开始. LoadTimeWeaverAwareProcessor实现 ...

  8. mongodb学习05 操作详解(3)

    高级查询选项 //简单查询 var cursor = db.foo.find({"foo" : "bar"}) //封装查询 var cursor = db.f ...

  9. linux TCP Wrappers

    1. TCP Wrapper简介 (出处:http://www.softpanorama.org/Net/Network_security/TCP_wrappers/) (维基百科)TCP Wrapp ...

  10. Shell 编程基础之注意技巧

    退出状态bash中的内建命令虽然不创建新的进程,但也会有Exit Status,通常也用0表示成功非零表示失败,可以用特殊变量$?读出 命令代换:`或$() user@ae01:~$ echo `da ...