//

//  ViewController.m

//  01-应用管理

//  Created by apple on 17-5-14.

//  Copyright (c) 2017年  All rights reserved.

//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@property(nonatomic,strong)NSArray *apps;

@end

@implementation ViewController

- (NSArray *)apps{

if (_apps == nil) {

//        1.获取plis文件的路径

NSString *path =   [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"app.plist" ofType:nil];

//        2.读取文件

_apps =  [NSArray arrayWithContentsOfFile:path];

}

return  _apps;

}

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

//    1.设置frame的相关属性

CGFloat appViewW = 100;

CGFloat appViewH = 120;

CGFloat spaceX = 20;

CGFloat spaceY = 30;

CGFloat topMargin = 30;

CGFloat leftMargin = ( self.view.frame.size.width - 3 * appViewW - 2 *spaceX) *0.5;

//    2.创建格子

for (int i = 0;  i < self.apps.count; i ++) {

//        2.1创建一个格子视图

UIView *appView = [[UIView alloc]init];

int row = i /3;//行号

int col = i % 3;//列号

CGFloat appViewX = leftMargin + (appViewW + spaceX)*col;

CGFloat appViewY = topMargin + (appViewH + spaceY )*row;

//        2.2设置frame

appView.frame = CGRectMake(appViewX, appViewY, appViewW, appViewH);

//        2.3添加

[self.view addSubview:appView];

//        appView.backgroundColor = [UIColor redColor];//设置背景色

NSDictionary *dict = self.apps[i];

//        2.4添加图片

UIImageView *head = [[UIImageView alloc]init];

CGFloat headW = 60;

CGFloat headX = (appViewW - headW) *0.5;

CGFloat headY = 0;

CGFloat headH = 60;

head.image = [UIImage imageNamed:dict[@"icon"]];

head.frame = CGRectMake(headX, headY, headW, headH);

[appView addSubview:head];

//        head.backgroundColor = [UIColor blueColor];

//        2.5添加label

//         2.5.1 创建一个文本标签

UILabel *nameLabel = [[UILabel alloc]init];

CGFloat nameLabelX = 0;

CGFloat nameLabelY = headY + headH;

CGFloat nameLabelW = appViewW;

CGFloat nameLabelH = 30;

nameLabel.frame = CGRectMake(nameLabelX, nameLabelY, nameLabelW, nameLabelH);

[appView addSubview:nameLabel];

//        nameLabel.backgroundColor = [UIColor grayColor];

nameLabel.text = dict[@"name"];

//       2.5.2设置文字大小

nameLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:13];

//        2.5.3设置文字居中

nameLabel.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;

//        2.6添加button

UIButton *downLoadBtn = [[UIButton alloc]init];

CGFloat downLoadBtnX = 10;

CGFloat downLoadBtnY = nameLabelY + nameLabelH + 10;

CGFloat downLoadBtnW = appViewW - downLoadBtnX *2;

CGFloat downLoadBtnH = 30;

downLoadBtn.frame = CGRectMake(downLoadBtnX, downLoadBtnY, downLoadBtnW, downLoadBtnH);

[appView addSubview:downLoadBtn];

//        downLoadBtn.backgroundColor = [UIColor greenColor];//设置背景色

[downLoadBtn setTitle:@"下载" forState:UIControlStateNormal];//设置文字

[downLoadBtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"buttongreen"] forState:UIControlStateNormal];

[downLoadBtn setBackgroundImage: [UIImage imageNamed:@"buttongreen_highlighted"] forState:UIControlStateHighlighted];

//        downLoadBtn.

//        按钮内部至少有两个控件,一个label,一个imageView,

downLoadBtn.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:14];

}

}

@end

iOS应用管理(优化)的更多相关文章

  1. iOS项目分析及优化

    iOS项目分析及优化  来源:吴白的简书   从代码看一个程序员的笔力 从代码的整洁度上就可以看出一个程序员的实力,规范其实就是让你养成一种良好习惯的标杆,在此面前我们应该顺从.本篇我们以OC为例,统 ...

  2. iOS程序性能优化

    iOS程序性能优化 一.初级 使用ARC进行内存管理 在iOS5发布的ARC,它解决了最常见的内存泄露问题.但是值得注意的是,ARC并不能避免所有的内存泄露.使用ARC之后,工程中可能还会有内存泄露, ...

  3. iOS内存管理 ARC与MRC

    想驾驭一门语言,首先要掌握它的内存管理特性.iOS开发经历了MRC到ARC的过程,下面就记录一下本人对iOS内存管理方面的一些理解. 说到iOS开发,肯定离不开objective-c语言(以下简称OC ...

  4. iOS 程序性能优化

    前言 转载自:http://www.samirchen.com/ios-performance-optimization/ 程序性能优化不应该是一件放在功能完成之后的事,对性能的概念应该从我们一开始写 ...

  5. iOS内存管理(objective-c)

    移动app开发中,由于移动设备内存的限制,内存管理是一个非常重要的话题.objective-c的内存管理,不仅是面试当中老生常谈的一个必问话题,也是日常项目开发中,特别需要重视的环节.对于笔者这种以j ...

  6. 【iOS Instrument性能优化集】

    iOS Instrument性能优化集 1.UIImage缓存取舍 在项目代码中看到大量使用如下代码: UIImage使用 在Main Thread中发现不同动画场景中Image IO 开销和耗时所占 ...

  7. iOS内存管理

    iOS内存管理的方式是引用计数机制.分为MRC(人式引用计数)和ARC(自动引用计数). 为什么要学习内存管理? 内存管理方式是引用计数机制,通过控制对象的引用计数来实现操作对象的功能.一个对象的生命 ...

  8. 【Bugly干货分享】iOS内存管理:从MRC到ARC实践

    Bugly 技术干货系列内容主要涉及移动开发方向,是由Bugly邀请腾讯内部各位技术大咖,通过日常工作经验的总结以及感悟撰写而成,内容均属原创,转载请标明出处. 对于iOS程序员来说,内存管理是入门的 ...

  9. iOS内存管理个人总结

    一.变量,本质代表一段可以操作的内存,她使用方式无非就是内存符号化+数据类型 1.保存变量有三个区域: 1>静态存储区 2>stack 3>heap 2.变量又根据声明的位置有两种称 ...

随机推荐

  1. 架构-到底什么时候该使用MQ【转】

    点击:<查看原文> 一.缘起 一切脱离业务的架构设计与新技术引入都是耍流氓. 引入一个技术之前,首先应该解答的问题是,这个技术解决什么问题. 就像微服务分层架构之前,应该首先回答,为什么要 ...

  2. 我的学习工作经历,一个园林专业中专毕业生的IT之路 学习编程 创业

    我的学习工作经历,一个园林专业中专毕业生的IT之路 魏琼东,男,1983年生人,祖籍甘肃陇南人,首先得感谢我父亲给我取了这么一个好名字,至少我非常喜欢他,因为目前还没有发现和我同名的人. 我是1998 ...

  3. 消息队列状态:struct msqid_ds

    Linux的消息队列(queue)实质上是一个链表, 它有消息队列标识符(queue ID). msgget创建一个新队列或打开一个存在的队列; msgsnd向队列末端添加一条新消息; msgrcv从 ...

  4. Git的图形化工具使用教程

    虽然感觉并没有什么暖用,但姑且还是写出来留作纪念好了 Git这种分布式版本控制系统最适合的就是单枪匹马搞开发的选手,不需要服务器,下载个git和图形工具,网速快十分钟就能搞定开始愉快的开发工作.我在搭 ...

  5. windows下安装phpredis模块 (转)

    1.下载: http://pecl.php.net/package/redis/2.2.7/windows 2.下载后 由于里面有两个模块分别是vc6,vc9编译的,我们需要知道我们的Php是vc6还 ...

  6. Using Repository Pattern in Entity Framework

    One of the most common pattern is followed in the world of Entity Framework is “Repository Pattern”. ...

  7. 模拟器集成3DTouch-b

    本文主要讲解3DTouch各种场景下的集成,开发主屏幕应用icon上的快捷选项标签(Home Screen Quick Actions),静态设置 UIApplicationShortcutItem ...

  8. 在iOS开发的Quartz2D使用中实现图片剪切和截屏功能

    原文  http://www.jb51.net/article/75671.htm 图片剪切一.使用Quartz2D完成图片剪切1.把图片显示在自定义的view中先把图片绘制到view上.按照原始大小 ...

  9. Xcode 各版本简介

    1.Xcode 验证 在终端输入 spctl 命令,并带上安装的 Xcode 的路径 $ spctl --assess --verbose /Applications/Xcode.app 之后会看到类 ...

  10. iOS 9 学习系列: Xcode Code Coverage

    Code coverage 是一个计算你的单元測试覆盖率的工具. 高水平的覆盖给你的单元測试带来信心.也表明你的应用被彻底的測试过了. 你可能写了几千个单元測试,但假设覆盖率不高.那么你写的这套測试可 ...