基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题
 收藏
 关注
有2堆石子。A B两个人轮流拿,A先拿。每次可以从一堆中取任意个或从2堆中取相同数量的石子,但不可不取。拿到最后1颗石子的人获胜。假设A B都非常聪明,拿石子的过程中不会出现失误。给出2堆石子的数量,问最后谁能赢得比赛。
例如:2堆石子分别为3颗和5颗。那么不论A怎样拿,B都有对应的方法拿到最后1颗。
Input
第1行:一个数T,表示后面用作输入测试的数的数量。(1 <= T <= 10000)
第2 - T + 1行:每行2个数分别是2堆石子的数量,中间用空格分隔。(1 <= N <= 2000000)
Output
共T行,如果A获胜输出A,如果B获胜输出B。
Input示例
3
3 5
3 4
1 9
Output示例
B
A
A

有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。
这种情况下是颇为复杂的。我们用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k=0,1,2,…,n)表示两堆物品的数量并称其为局势,如果甲面对(0,0),那么甲已经输了,这种局势我们称为奇异局势。前几个奇异局势是:(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)。
可以看出,a0=b0=0,ak是未在前面出现过的最小自然数,而 bk= ak + k,奇异局势有如下三条性质:
1、任何自然数都包含在一个且仅有一个奇异局势中。由于ak是未在前面出现过的最小自然数,所以有ak > ak-1 ,而 bk= ak + k > ak-1 + k-1 = bk-1 > ak-1 。所以性质1成立。
2、任意操作都可将奇异局势变为非奇异局势。事实上,若只改变奇异局势(ak,bk)的某一个分量,那么另一个分量不可能在其他奇异局势中,所以必然是非奇异局势。如果使(ak,bk)的两个分量同时减少,则由于其差不变,且不可能是其他奇异局势的差,因此也是非奇异局势。
3、采用适当的方法,可以将非奇异局势变为奇异局势。
假设面对的局势是(a,b),若 b = a,则同时从两堆中取走 a 个物体,就变为了奇异局势(0,0);如果a = ak ,b > bk,那么,取走b  – bk个物体,即变为奇异局势;如果 a = ak ,  b < bk ,则同时从两堆中拿走 ak – ab – ak个物体,变为奇异局势( ab – ak , ab – ak+ b – ak);如果a > ak ,b= ak + k,则从第一堆中拿走多余的数量a – ak 即可;如果a < ak ,b= ak + k,分两种情况,第一种,a=aj (j < k),从第二堆里面拿走 b – bj 即可;第二种,a=bj (j < k),从第二堆里面拿走 b – aj 即可。
从如上性质可知,两个人如果都采用正确操作,那么面对非奇异局势,先拿者必胜;反之,则后拿者取胜。那么任给一个局势(a,b),怎样判断它是不是奇异局势呢?我们有如下公式:ak =[k(1+√5)/2],bk= ak + k  (k=0,1,2,…,n 方括号表示取整函数)
奇妙的是其中出现了黄金分割数(1+√5)/2 = 1。618…,因此,由ak,bk组成的矩形近似为黄金矩形,由于2/(1+√5)=(√5-1)/2,可以先求出j=[a(√5-1)/2],若a=[j(1+√5)/2],那么a = aj,bj = aj + j,若不等于,那么a = aj+1,bj+1 = aj+1+ j + 1,若都不是,那么就不是奇异局势。然后再按照上述法则进行,一定会遇到奇异局势。

                                                                                                                                                                         

复制粘贴思路后直接贴代码吧:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(int argc, char const *argv[])
{
int t,a,b;
double i=pow(5,0.5);
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
scanf("%d%d",&a,&b);
if(a>b) swap(a,b);//如果a>b交换a,b的值
int k=(double)a*(i-1.0)/2.0;
int x=k*(1+i)/2;
if(x==a&&a+k==b) printf("B\n");
else
{
k++;
x=k*(i+1)/2;
if(x==a&&a+k==b) printf("B\n");
else printf("A\n");
}
}
return 0;
}

51Nod 1072:威佐夫游戏 (威佐夫博奕)的更多相关文章

  1. 力扣(LeetCode)292. Nim游戏 巴什博奕

    你和你的朋友,两个人一起玩 Nim游戏:桌子上有一堆石头,每次你们轮流拿掉 1 - 3 块石头. 拿掉最后一块石头的人就是获胜者.你作为先手. 你们是聪明人,每一步都是最优解. 编写一个函数,来判断你 ...

  2. Poj 1067 取石子游戏(NIM,威佐夫博奕)

    一.Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子. ...

  3. NIM游戏,NIM游戏变形,威佐夫博弈以及巴什博奕总结

    NIM游戏,NIM游戏变形,威佐夫博弈以及巴什博奕总结 经典NIM游戏: 一共有N堆石子,编号1..n,第i堆中有个a[i]个石子. 每一次操作Alice和Bob可以从任意一堆石子中取出任意数量的石子 ...

  4. hdu 2177 取(2堆)石子游戏(威佐夫博奕)

    题目链接:hdu 2177 这题不是普通的 Nim 博弈,我想它应该是另一种博弈吧,于是便推 sg 函数打了个 20*20 的表来看,为了方便看一些,我用颜色作了标记,打表代码如下: #include ...

  5. 51NOD 1185 威佐夫游戏 V2(威佐夫博弈)

    1185 威佐夫游戏 V2  基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题  收藏  关注 有2堆石子.A B两个人轮流拿,A先拿.每次可以从一堆中取任意个或从2堆中取 ...

  6. 51nod--1072 威佐夫游戏 (博弈论)

    题目: 1072 威佐夫游戏 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题 收藏 关注 有2堆石子.A B两个人轮流拿,A先拿.每次可以从一堆中取任意个或从2堆中取相同 ...

  7. 【威佐夫博奕】 betty定理 poj 1067

    Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子.最后 ...

  8. poj1067威佐夫博奕

    取石子游戏 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 31490   Accepted: 10374 Descripti ...

  9. 博弈论基础知识: 巴什博奕+斐波那契博弈+威佐夫博奕+尼姆博弈(及Staircase)(转)

    (一)巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个.最后取光者得胜.若(m+1) | n,则先手必败,否则先手必胜.显然,如果n=m+1 ...

随机推荐

  1. react notes

    jsx 在JSX中嵌入用户输入是安全的,默认情况下, 在渲染之前, React DOM 会格式化(escapes) JSX中的所有值. 从而保证用户无法注入任何应用之外的代码. 在被渲染之前,所有的数 ...

  2. php7 编译 win32ps 模块

    碰到了很多问题 ,但最终都解决了,感觉不错. 1)下载 php source, php sdk, 以及 win32ps的源代码 2) 参照下面的连接进行编译. https://wiki.php.net ...

  3. 20170617xlVBA调查问卷基础数据分类计数

    Public Sub GatherDataPicker() Application.ScreenUpdating = False Application.DisplayAlerts = False A ...

  4. Confluence 6 为空间赋予公共访问

    希望为一个 Confluence 空间赋予公共访问权限,你必须为匿名用户赋予下面的权限: 在全站启用 可以使用(can use)权限,如上面描述的的. 相关的 空间权限.如果你希望你的一个空间可以公共 ...

  5. 修改TOMCAT默认主页

    1.默认的项目都在目录:apache-tomcat-9.0.0.M22\webapps\ROOT下 2.该目录下有一个index.jsp是tomcat的默认主页,如下 3.现在需要修改这个默认主页,改 ...

  6. 『PyTorch』第五弹_深入理解autograd_下:函数扩展&高阶导数

    一.封装新的PyTorch函数 继承Function类 forward:输入Variable->中间计算Tensor->输出Variable backward:均使用Variable 线性 ...

  7. 『OpenCV3』处理视频&摄像头

    在opencv中,摄像头和视频文件并没有很大不同,都是一个可以read的数据源,使用cv2.VideoCapture(path).read()可以获取(flag,当前帧),对于每一帧,使用图片处理函数 ...

  8. mysql导出导入数据库表

    1.下载数据库 mysqldump db_name  -h 192.168.5.162 -uroot -p > /var/www/db_name.sql(这个可以自定义) 2,下载数据库中的某个 ...

  9. OAF 中下载使用XML Publisher下载PDF附件

    OAF doesn't readily expose the Controller Servlet's HttpRequest and HttpResponse objects so you need ...

  10. gdb调试分析多线程死锁

    转载: http://blog.chinaunix.net/uid-30343738-id-5757210.html #include <stdio.h> #include <pth ...