基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题
 收藏
 关注
有2堆石子。A B两个人轮流拿,A先拿。每次可以从一堆中取任意个或从2堆中取相同数量的石子,但不可不取。拿到最后1颗石子的人获胜。假设A B都非常聪明,拿石子的过程中不会出现失误。给出2堆石子的数量,问最后谁能赢得比赛。
例如:2堆石子分别为3颗和5颗。那么不论A怎样拿,B都有对应的方法拿到最后1颗。
Input
第1行:一个数T,表示后面用作输入测试的数的数量。(1 <= T <= 10000)
第2 - T + 1行:每行2个数分别是2堆石子的数量,中间用空格分隔。(1 <= N <= 2000000)
Output
共T行,如果A获胜输出A,如果B获胜输出B。
Input示例
3
3 5
3 4
1 9
Output示例
B
A
A

有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。
这种情况下是颇为复杂的。我们用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k=0,1,2,…,n)表示两堆物品的数量并称其为局势,如果甲面对(0,0),那么甲已经输了,这种局势我们称为奇异局势。前几个奇异局势是:(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)。
可以看出,a0=b0=0,ak是未在前面出现过的最小自然数,而 bk= ak + k,奇异局势有如下三条性质:
1、任何自然数都包含在一个且仅有一个奇异局势中。由于ak是未在前面出现过的最小自然数,所以有ak > ak-1 ,而 bk= ak + k > ak-1 + k-1 = bk-1 > ak-1 。所以性质1成立。
2、任意操作都可将奇异局势变为非奇异局势。事实上,若只改变奇异局势(ak,bk)的某一个分量,那么另一个分量不可能在其他奇异局势中,所以必然是非奇异局势。如果使(ak,bk)的两个分量同时减少,则由于其差不变,且不可能是其他奇异局势的差,因此也是非奇异局势。
3、采用适当的方法,可以将非奇异局势变为奇异局势。
假设面对的局势是(a,b),若 b = a,则同时从两堆中取走 a 个物体,就变为了奇异局势(0,0);如果a = ak ,b > bk,那么,取走b  – bk个物体,即变为奇异局势;如果 a = ak ,  b < bk ,则同时从两堆中拿走 ak – ab – ak个物体,变为奇异局势( ab – ak , ab – ak+ b – ak);如果a > ak ,b= ak + k,则从第一堆中拿走多余的数量a – ak 即可;如果a < ak ,b= ak + k,分两种情况,第一种,a=aj (j < k),从第二堆里面拿走 b – bj 即可;第二种,a=bj (j < k),从第二堆里面拿走 b – aj 即可。
从如上性质可知,两个人如果都采用正确操作,那么面对非奇异局势,先拿者必胜;反之,则后拿者取胜。那么任给一个局势(a,b),怎样判断它是不是奇异局势呢?我们有如下公式:ak =[k(1+√5)/2],bk= ak + k  (k=0,1,2,…,n 方括号表示取整函数)
奇妙的是其中出现了黄金分割数(1+√5)/2 = 1。618…,因此,由ak,bk组成的矩形近似为黄金矩形,由于2/(1+√5)=(√5-1)/2,可以先求出j=[a(√5-1)/2],若a=[j(1+√5)/2],那么a = aj,bj = aj + j,若不等于,那么a = aj+1,bj+1 = aj+1+ j + 1,若都不是,那么就不是奇异局势。然后再按照上述法则进行,一定会遇到奇异局势。

                                                                                                                                                                         

复制粘贴思路后直接贴代码吧:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(int argc, char const *argv[])
{
int t,a,b;
double i=pow(5,0.5);
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
scanf("%d%d",&a,&b);
if(a>b) swap(a,b);//如果a>b交换a,b的值
int k=(double)a*(i-1.0)/2.0;
int x=k*(1+i)/2;
if(x==a&&a+k==b) printf("B\n");
else
{
k++;
x=k*(i+1)/2;
if(x==a&&a+k==b) printf("B\n");
else printf("A\n");
}
}
return 0;
}

51Nod 1072:威佐夫游戏 (威佐夫博奕)的更多相关文章

  1. 力扣(LeetCode)292. Nim游戏 巴什博奕

    你和你的朋友,两个人一起玩 Nim游戏:桌子上有一堆石头,每次你们轮流拿掉 1 - 3 块石头. 拿掉最后一块石头的人就是获胜者.你作为先手. 你们是聪明人,每一步都是最优解. 编写一个函数,来判断你 ...

  2. Poj 1067 取石子游戏(NIM,威佐夫博奕)

    一.Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子. ...

  3. NIM游戏,NIM游戏变形,威佐夫博弈以及巴什博奕总结

    NIM游戏,NIM游戏变形,威佐夫博弈以及巴什博奕总结 经典NIM游戏: 一共有N堆石子,编号1..n,第i堆中有个a[i]个石子. 每一次操作Alice和Bob可以从任意一堆石子中取出任意数量的石子 ...

  4. hdu 2177 取(2堆)石子游戏(威佐夫博奕)

    题目链接:hdu 2177 这题不是普通的 Nim 博弈,我想它应该是另一种博弈吧,于是便推 sg 函数打了个 20*20 的表来看,为了方便看一些,我用颜色作了标记,打表代码如下: #include ...

  5. 51NOD 1185 威佐夫游戏 V2(威佐夫博弈)

    1185 威佐夫游戏 V2  基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题  收藏  关注 有2堆石子.A B两个人轮流拿,A先拿.每次可以从一堆中取任意个或从2堆中取 ...

  6. 51nod--1072 威佐夫游戏 (博弈论)

    题目: 1072 威佐夫游戏 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题 收藏 关注 有2堆石子.A B两个人轮流拿,A先拿.每次可以从一堆中取任意个或从2堆中取相同 ...

  7. 【威佐夫博奕】 betty定理 poj 1067

    Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子.最后 ...

  8. poj1067威佐夫博奕

    取石子游戏 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 31490   Accepted: 10374 Descripti ...

  9. 博弈论基础知识: 巴什博奕+斐波那契博弈+威佐夫博奕+尼姆博弈(及Staircase)(转)

    (一)巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个.最后取光者得胜.若(m+1) | n,则先手必败,否则先手必胜.显然,如果n=m+1 ...

随机推荐

  1. spring boot 开发 org.springframework.context.ApplicationContextException: Unable to start web server;

    Error starting ApplicationContext. To display the conditions report re-run your application with 'de ...

  2. 【Golang】幽灵变量(变量覆盖)问题的一劳永逸解决方法

    背景 在我们公司,测试定位问题的能力在考核中占了一定的比例,所以我们定位问题的主动性会比较高.因为很多开发同学都是刚开始使用golang,所以bug频出,其中又以短变量声明语法导致的错误最多.所以就专 ...

  3. C#通过Oracle.ManagedDataAccess无法访问Oralce

    问题描述:通过C#引用Oracle.ManagedDataAccess.dll访问Oracle,写了如下一段代码,在本机能正常访问,但是将编译后的exe放到服务器上面就无法访问了,一直提示登录失败.而 ...

  4. 增加centos7.3上安装php7的php-soap扩展

    代码传到正式服务器上去就:Class 'SoapClient' not found,只能是soap扩展没装!    因为服务器上面的PHP是7.1.11的,所以soap也要装7.1.11的,否则会冲突 ...

  5. WPF中的动画

    动画无疑是WPF中最吸引人的特色之一,其可以像Flash一样平滑地播放并与程序逻辑进行很好的交互.这里我们讨论一下故事板. 在WPF中我们采用Storyboard(故事板)的方式来编写动画,为了对St ...

  6. Confluence 6 导入 Active Directory 服务器证书 - UNIX

    为了让你的应用服务器能够信任你的目录服务器.你目录服务器上导出的证书需要导入到你应用服务器的 Java 运行环境中.JDK 存储了信任的证书,这个存储信任证书的文件称为一个 keystore.默认的 ...

  7. Dajngo的CBV和FBV

    CBV: class. base. view 路由: url(r'students/', views.StudentsView.as_view()) 视图: from django.views imp ...

  8. _beginthreadex()和CreateThread()的区别

    在本例子中我们使用——beginThreadex这个函数,它和createThread的区别是: 为了方便管理,我么在使用该函数的时候可以把它的线程函数作为类成员,这也就需要在类中把该函数变成静态函数 ...

  9. 学习总结(ASP.NET MVC 5)

    1. 无论什么时候,如果要写一个新的 MVC 的程序(网站),打开VS之后第一步永远都是“创建新的 ASP.NET MVC 项目” (“新建项目”—→“Web(Visual C#)”—→“ASP.NE ...

  10. Vim:replace with foobar (y/n/a/q/l/^E/^Y)?

    y:to substitute this match n:to skip this match a:to substitute this and all remaining matches q:to ...