C++结构体成员列表初始化
C++关于struct和class的区别,可以看上一篇文章:c ++ class和struct[转]
结构体成员列表初始化,来个例子:
#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;
struct Child{
string name, fun;
int age;
Child(string name):fun("Cry!"), age(){//初始化fun和age
this->name = name;
// name = name; 错误示例
};
};
struct Adult{
string name, fun;
int age;
Adult():fun("Fly!"), age(0x3f3f3f){//初始化fun和age
this->name = "God";
// name = name; 错误示例
};
};
int main()
{
Child baby("XXX Ritian");
cout<<"name: "<<baby.name<<endl;
cout<<"fun: "<<baby.fun<<endl;
cout<<"age: "<<baby.age<<endl<<"----------------------\n";
Adult girl;
cout<<"name: "<<girl.name<<endl;
cout<<"fun: "<<girl.fun<<endl;
cout<<"age: "<<girl.age<<endl;
return ;
} /*
name: XXX Ritian
fun: Cry!
age: 0
----------------------
name: God
fun: Fly!
age: 4144959
*/
下面fork一个不错的文章介绍类的构造函数列表初始化,其实都一样,一通百通
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
构造函数初始化列表以一个冒号开始,接着是以逗号分隔的数据成员列表,每个数据成员后面跟一个放在括号中的初始化式。例如:




















上面的例子中两个构造函数的结果是一样的。上面的构造函数(使用初始化列表的构造函数)显式的初始化类的成员;而没使用初始化列表的构造函数是对类的成员赋值,并没有进行显式的初始化。
初始化和赋值对内置类型的成员没有什么大的区别,像上面的任一个构造函数都可以。对非内置类型成员变量,为了避免两次构造,推荐使用类构造函数初始化列表。但有的时候必须用带有初始化列表的构造函数:
1.成员类型是没有默认构造函数的类。若没有提供显示初始化式,则编译器隐式使用成员类型的默认构造函数,若类没有默认构造函数,则编译器尝试使用默认构造函数将会失败。
2.const成员或引用类型的成员。因为const对象或引用类型只能初始化,不能对他们赋值。
初始化数据成员与对数据成员赋值的含义是什么?有什么区别?
首先把数据成员按类型分类并分情况说明:
1.内置数据类型,复合类型(指针,引用)
在成员初始化列表和构造函数体内进行,在性能和结果上都是一样的
2.用户定义类型(类类型)
结果上相同,但是性能上存在很大的差别。因为类类型的数据成员对象在进入函数体前已经构造完成,也就是说在成员初始化列表处进行构造对象的工作,调用构造函数,在进入函数体之后,进行的是对已经构造好的类对象的赋值,又调用个拷贝赋值操作符才能完成(如果并未提供,则使用编译器提供的默认按成员赋值行为)
Note:
初始化列表的成员初始化顺序:
C++初始化类成员时,是按照声明的顺序初始化的,而不是按照出现在初始化列表中的顺序。
Example:













你可能以为上面的代码将会首先做m_y=I,然后做m_x=m_y,最后它们有相同的值。但是编译器先初始化m_x,然后是m_y,,因为它们是按这样的顺序声明的。结果是m_x将有一个不可预测的值。有两种方法避免它,一个是总是按照你希望它们被初始化的顺序声明成员,第二个是,如果你决定使用初始化列表,总是按照它们声明的顺序罗列这些成员。这将有助于消除混淆。
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