cocos2dx-3.0(前言)
说了好久,告诉自己要開始学cocos2dx(在心理里告诉了好久
),然后养成良好习惯,记录自己学习cocos2dx的过程。一个是怕自己忘记。还有一个是更加让自己理解透彻(或许哪天我写的好了,组合一下出一点书了,或许没有买
)。
好了,废话了这久,让我们開始扯点正题吧,在我想到要開始学cocos2dx时。已经有3.0的版本号了。而网上风靡全球的资料都是2.2左右的版本号。看cocos2dx的讨论会。作者强调3.0版本号開始对cocos2dx有一个值的飞跃。而且3.0和曾经的版本号有非常大的改进,代码优化,合并cocos2d-iphone等,由于原作者已经加盟触控了,从此以后,cocos2dx在也不用为了迎合cocos2d-iphone而去写一让人无法忍受的、非常戳的接口等了。
在说,假设我如今開始学cocos2.0的版本号,等我掌握的几乎相同了。尼吗那时候。别人都用3.0或4.0版本号了。都不上潮流了(maybe)。要学就学最新的。上网搜了一下,网上3.0的资料真心少。有几个非常牛叉的人写的,都是基于1.0 或2.0
只是依稀还有3.0。慢慢搞。我学的非常慢,可是我相信我会坚持下去,无论弄成什么样子。
blog记录一定要存在。
開始cocos2dx-3.0之旅:
1.首先上官网下载3.0版本号:http://www.cocos2d-x.org/download
2.cocos2dx-3.0必需要用vs2012,假设没有的,去下载(我这里不给出地址了。一搜一堆。事实上我不知道官方地址,糗大了)
3.cocos2dx是移动设备上游戏引擎,所以然后须要安装android相关的编译器(ios须要mac系统),可是对我来说。这些都是后话。既然他是跨平台的。那我就放心的先在windows上学习cocos2dx。等到真正的要做出游戏的时候,在安装对应平台的编译器。所以这里我不给环境安装网上有。
4.既然不须要android相当的东西。那就仅仅须要到上面为止,有人说要装python。恩,是对的,只是cocos2dx里面有一个setup.py双击就能安装(假设不行,那就去下一个,so fast so easy)
没有第5点。
。
。。
。
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