【日常记录】【unity3d】 2D跳跃过快导致角色某帧陷入地面
如果角色运动过快会导致嵌入地面再反弹出来 :

可以使用更高质量的检测方式 "Continuous" :就可以解决这个问题

【日常记录】【unity3d】 2D跳跃过快导致角色某帧陷入地面的更多相关文章
- Unity3D问题之EnhanceScollView选择角色3D循环滚动效果实现
需求 呈现3D效果(2D素材)选择角色效果 滚动保证层级.缩放比例.间距正常尾随 循环滚动 这个界面需求一般也会有游戏会採用(貌似有挺多) 怎样实现 实现技术关键点 (3D循环效果,依据数学函数和细致 ...
- 《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版本)》 书稿完结总结
前几天,个人著作<Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版)>经过七八个月的技术准备以及近3个月的日夜编写,在十一长假后终于完稿.今天抽出一点时间来,给广大热心小伙伴们汇报一下书籍概况 ...
- CosmosEngine - Unity3D /2D 轻量级游戏开发框架
CosmosEngine https://github.com/mr-kelly/CosmosEngine 快速入门 简介 特性 约定 整体架构图 使用经验 工作流 未来功能 快速入门 1.将NGUI ...
- ECharts外部调用保存为图片操作及工作流接线mouseenter和mouseleave由于鼠标移动速度过快导致问题解决办法
记录两个项目开发中遇到的问题,一个是ECharts外部调用保存为图片操作,一个是workflow工作流连接曲线onmouseenter和onmouseleave事件由于鼠标移动过快触发问题. 一.外部 ...
- sendto频率过快导致发送丢包
编写一个转发模块,虽然没有要求一转多时要达到多少路(不采用组播的情况下,单纯的一路转成多路),但是本着物尽其用的原则,尽可能测试一下极限. 网络环境:1000M,直连,多网卡 系统:Linux ver ...
- 关于《Unity3D/2D游戏开发从0到1》书籍再版说明
关于<Unity3D/2D游戏开发从0到1>第一版本在2015年7月1日全国发行,累计得到不少国内高校教师.培训机构的好评.但是由于Unity官方对于技术不断的升级与版本的快速迭代,基于U ...
- 《Unity3D/2D游戏开发从0到1》正式出版发行
<Unity3D/2D游戏开发从0到1>正式出版发行 去年个人编写的Unity书籍正式在2015年7月正式发行,现在补充介绍一下个人著作.书籍信息: 书籍的名称: <Uni ...
- Unity日常记录 - QualitySettings 性能设置
unity打包时,可通过QualitySettings优化图像性能,这是最常设置也是最明显的图像性能体现 设置图形质量的水平,一般来说,质量是以牺牲性能为代价的,所以最好不要追求移动设备或旧硬件的最高 ...
- 【日常记录】【unity3d】 OnTriggerEnter 和 OnCollisionEnter (2D) 的区别
问题:两个物体A,B 两者都有碰撞体 collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等)当两物体相撞时,会进入 OnTriggerEnte ...
随机推荐
- .NET源码Stack<T>和Queue<T>的实现
这阵子在重温数据结构的时候,顺便用ILSpy看了一些.NET类库的实现,发现一些基本的数据结构的实现方法也是挺有意思的,所以这里拿出来跟大家分享一下.这篇文章讨论的是Stack和Queue的泛型实现. ...
- php 实现繁体转简体代码效率对比
第一份代码: <?php Header("Content-Type:text/html;charset=utf-8"); function microtime_float() ...
- ZigBee 学习资源
1.雪帕的主页 http://home.cnblogs.com/u/yqh2007/ 2.刘志鹏的主页 http://www.cnblogs.com/hustlzp/archive/2011/02/1 ...
- Camtasia Studio的下载
不多说,直接上干货! 具体还没写 https://www.techsmith.com/video-editor.html 欢迎大家,加入我的微信公众号:大数据躺过的坑 人工智能躺过的坑 ...
- Pycharm 问题:Clear Read-Only Status
用的是ubuntu系统,一直在普通用户模式下打开Git下建的项目,今天运行神经网络程序时,由于有一个cudnn错误,必须要在sudo模式下才不会报错,所以用sudo试着打开了pycharm,发现是完全 ...
- Storm:分布式流式计算框架
Storm是一个分布式的.高容错的实时计算系统.Storm适用的场景: Storm可以用来用来处理源源不断的消息,并将处理之后的结果保存到持久化介质中. 由于Storm的处理组件都是分布式的,而且处理 ...
- Hive学习之Locking
众所周知,数据库必须要能够支持并发.无论在任何时候,允许同一时刻,多个用户能够同时读取或写入.没有必要给用户提供API显示的获取锁,所以所有的锁都是隐式获取的. 在Hive中有两种类型的锁: 共享锁S ...
- MVC初级知识之——Routing路由
实例产品基于asp.net mvc 5.0框架,源码下载地址:http://www.jinhusns.com/Products/Download 我们注意到地址栏的URL是Home/Index 路由可 ...
- spark算子集锦
Spark 是大数据领域的一大利器,花时间总结了一下 Spark 常用算子,正所谓温故而知新. Spark 算子按照功能分,可以分成两大类:transform 和 action.Transform 不 ...
- 撩课-Web大前端每天5道面试题-Day17
1.apply, call和bind有什么区别? 三者都可以把一个函数应用到其他对象上,注意不是自身对象. apply,call是直接执行函数调用,bind是绑定,执行需要再次调用. apply和ca ...