如果角色运动过快会导致嵌入地面再反弹出来 :

可以使用更高质量的检测方式 "Continuous" :就可以解决这个问题

【日常记录】【unity3d】 2D跳跃过快导致角色某帧陷入地面的更多相关文章

  1. Unity3D问题之EnhanceScollView选择角色3D循环滚动效果实现

    需求 呈现3D效果(2D素材)选择角色效果 滚动保证层级.缩放比例.间距正常尾随 循环滚动 这个界面需求一般也会有游戏会採用(貌似有挺多) 怎样实现 实现技术关键点 (3D循环效果,依据数学函数和细致 ...

  2. 《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版本)》 书稿完结总结

    前几天,个人著作<Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版)>经过七八个月的技术准备以及近3个月的日夜编写,在十一长假后终于完稿.今天抽出一点时间来,给广大热心小伙伴们汇报一下书籍概况 ...

  3. CosmosEngine - Unity3D /2D 轻量级游戏开发框架

    CosmosEngine https://github.com/mr-kelly/CosmosEngine 快速入门 简介 特性 约定 整体架构图 使用经验 工作流 未来功能 快速入门 1.将NGUI ...

  4. ECharts外部调用保存为图片操作及工作流接线mouseenter和mouseleave由于鼠标移动速度过快导致问题解决办法

    记录两个项目开发中遇到的问题,一个是ECharts外部调用保存为图片操作,一个是workflow工作流连接曲线onmouseenter和onmouseleave事件由于鼠标移动过快触发问题. 一.外部 ...

  5. sendto频率过快导致发送丢包

    编写一个转发模块,虽然没有要求一转多时要达到多少路(不采用组播的情况下,单纯的一路转成多路),但是本着物尽其用的原则,尽可能测试一下极限. 网络环境:1000M,直连,多网卡 系统:Linux ver ...

  6. 关于《Unity3D/2D游戏开发从0到1》书籍再版说明

    关于<Unity3D/2D游戏开发从0到1>第一版本在2015年7月1日全国发行,累计得到不少国内高校教师.培训机构的好评.但是由于Unity官方对于技术不断的升级与版本的快速迭代,基于U ...

  7. 《Unity3D/2D游戏开发从0到1》正式出版发行

    <Unity3D/2D游戏开发从0到1>正式出版发行 去年个人编写的Unity书籍正式在2015年7月正式发行,现在补充介绍一下个人著作.书籍信息:      书籍的名称: <Uni ...

  8. Unity日常记录 - QualitySettings 性能设置

    unity打包时,可通过QualitySettings优化图像性能,这是最常设置也是最明显的图像性能体现 设置图形质量的水平,一般来说,质量是以牺牲性能为代价的,所以最好不要追求移动设备或旧硬件的最高 ...

  9. 【日常记录】【unity3d】 OnTriggerEnter 和 OnCollisionEnter (2D) 的区别

    问题:两个物体A,B 两者都有碰撞体 collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等)当两物体相撞时,会进入 OnTriggerEnte ...

随机推荐

  1. 【C#小知识】C#中一些易混淆概念总结(八)---------解析接口 分类: C# 2014-02-18 00:09 2336人阅读 评论(4) 收藏

     这一篇主要来解析关于面向对象中最总要的一个概念--接口. 对于接口来说,C#是有规定使用Interface关键字来声明接口.它的声明是和类一致的.可以说接口就是一个特殊的抽象类.如下代码: cl ...

  2. 根据屏幕尺寸计算rem

    !(function (doc, win) { var docEle = doc.documentElement, evt = "onorientationchange" in w ...

  3. Nodejs学习笔记(十三)—PM2

    简介 PM2 pm2是一个内置负载均衡的node.js应用进程管理器(也支持Windows),其它的类似功能也有不少,但是感觉pm2功能更强,更值的推荐 GitHub地址:https://github ...

  4. 获得Spring容器

    1. WebApplicationContext wac = ContextLoader.getCurrentWebApplicationCon; 2. ClassPathXmlApplication ...

  5. OOAD之面向对象设计原则

    学习这个设计模式 真的觉得很抽象,只有自己多多的领会! 在很多时候,很多的知识都会觉得讲起来是很矛盾的. 本章目标 1 掌握内聚度和耦合度的概念 2 掌握面向对象设计原则  (一)如何衡量软件设计的质 ...

  6. H5如何用Canvas画布生成并保存带图片文字的新年快乐的海报

    摘要:初略算了算大概有20天没有写博客了,原本是打算1月1号元旦那天写一个年终总结的,博客园里大佬们都在总结过去,迎接将来,看得我热血沸腾,想想自己也工作快2年了,去年都没有去总结一下,今年势必要总结 ...

  7. JavaScript try...catch用法

    一.用法 try...catch语句用了处理代码中可能出现的错误信息,将要进行测试的代码块放在try中,如果代码出现异常,则会被catch捕获 其格式如下: <script> try{ / ...

  8. php的ajax简单实例

    很早就听闻ajax的名声,但是却一直不知道怎么用,今天自己捣鼓了一下,竟然会用了,哈哈哈哈. 为了防止我自己忘记,现在把这个简单的实例记录下.这个实例是网上搜的,文末附上链接. 首先你得有自己的服务器 ...

  9. Node.js之Express三

    端午节3天说没就没了,自己的脚伤都快一个月了还没好,原本想着去桂林或者厦门呢,可计划赶不上变化,看自己公司C#软件工程师的招聘条件有要求MongoDb,年前就打算自己学习下,买的这本书就叫Node.j ...

  10. 问题集录--从初级java程序员到架构师,从小工到专家

    怎样学习才能从一名Java初级程序员成长为一名合格的架构师,或者说一名合格的架构师应该有怎样的技术知识体系,这是不仅一个刚刚踏入职场的初级程序员也是工作三五年之后开始迷茫的老程序员经常会问到的问题.希 ...