CGAffineTransform相关函数

CGAffineTransformMakeTranslation(width, 0.0);是改变位置的,
CGAffineTransformRotate(transform, M_PI);是旋转的。
CGAffineTransformMakeRotation(-M_PI);也是旋转的
transform = CGAffineTransformScale(transform, -1.0, 1.0);是缩放的。
view.transform = CGAffineTransformIdentity;线性代数里面讲的矩阵变换,这个是恒等变换

当你改变过一个view.transform属性或者view.layer.transform的时候需要恢复默认状态的话,记得先把他们重置可以使用view.transform = CGAffineTransformIdentity,或者view.layer.transform = CATransform3DIdentity,假设你一直不断的改变一个view.transform的属性,而每次改变之前没有重置的话,你会发现后来的改变和你想要的发生变化了,不是你真正想要的结果

Quartz转换实现的原理:Quartz把绘图分成两个部分,
    用户空间,即和设备无关,
    设备空间,
用户空间和设备空间中间存在一个转换矩阵 : CTM
本章实质是讲解CTM
 
Quartz提供的3大功能
移动,旋转,缩放
 
演示如下,首先加载一张图片
void CGContextDrawImage (
   CGContextRef c,
   CGRect rect,
   CGImageRef image
);

移动函数
CGContextTranslateCTM (myContext, 100, 50);
 
 
 
旋转函数
include <math.h>
static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}
CGContextRotateCTM (myContext, radians(–45.));
 
 
 
缩放
CGContextScaleCTM (myContext, .5, .75);
 
 
 
翻转, 两种转换合成后的效果,先把图片移动到右上角,然后旋转180度
CGContextTranslateCTM (myContext, w,h);
CGContextRotateCTM (myContext, radians(-180.));
 
 
 
组合几个动作
CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);
CGContextScaleCTM (myContext, .25,  .5);
CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));
 
 
 
 
 
CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));
CGContextScaleCTM (myContext, .25,  .5);
CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);
 
 
 
 
上面是通过直接修改当前的ctm实现3大效果,下面是通过创建Affine Transforms,然后连接ctm实现同样的3种效果
这样做的好处是可以重用这个Affine Transforms
应用Affine Transforms 到ctm的函数
void CGContextConcatCTM (
   CGContextRef c,
   CGAffineTransform transform
);
 
 
Creating Affine Transforms
移动效果
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTranslation (
   CGFloat tx,
   CGFloat ty
);
 
CGAffineTransform CGAffineTransformTranslate (
   CGAffineTransform t,
   CGFloat tx,
   CGFloat ty
);
 
旋转效果
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation (
   CGFloat angle
);
 
CGAffineTransform CGAffineTransformRotate (
   CGAffineTransform t,
   CGFloat angle
);
 
缩放效果
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale (
   CGFloat sx,
   CGFloat sy
);
 
CGAffineTransform CGAffineTransformScale (
   CGAffineTransform t,
   CGFloat sx,
   CGFloat sy
);
 
反转效果
CGAffineTransform CGAffineTransformInvert (
   CGAffineTransform t
);
 
只对局部产生效果
CGRect CGRectApplyAffineTransform (
   CGRect rect,
   CGAffineTransform t
);
 
判断两个AffineTrans是否相等
bool CGAffineTransformEqualToTransform (
   CGAffineTransform t1,
   CGAffineTransform t2
);
 
 
 
获得Affine Transform
CGAffineTransform CGContextGetUserSpaceToDeviceSpaceTransform (
   CGContextRef c
);
 
下面的函数只起到查看的效果,比如看一下这个用户空间的点,转换到设备空间去坐标是多少
CGPoint CGContextConvertPointToDeviceSpace (
   CGContextRef c,
   CGPoint point
);
 
CGPoint CGContextConvertPointToUserSpace (
   CGContextRef c,
   CGPoint point
);
 
CGSize CGContextConvertSizeToDeviceSpace (
   CGContextRef c,
   CGSize size
);
 
CGSize CGContextConvertSizeToUserSpace (
   CGContextRef c,
   CGSize size
);
 
CGRect CGContextConvertRectToDeviceSpace (
   CGContextRef c,
   CGRect rect
);
 
CGRect CGContextConvertRectToUserSpace (
   CGContextRef c,
   CGRect rect
);
 
 
CTM真正的数学行为
这个转换矩阵其实是一个 3x3的 举证
如下图
 
 
下面举例说明几个转换运算的数学实现
x y 是原先点的坐标
下面是从用户坐标转换到设备坐标的计算公式
 
 
 
 
下面是一个identity matrix,就是输入什么坐标,出来什么坐标,没有转换
 
最终的计算结果是 x=x,y=y,  
 
 
 可以用函数判断这个矩阵是不是一个 identity matrix
bool CGAffineTransformIsIdentity (
   CGAffineTransform t
);
 
 
 
 
参考:http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/GraphicsImaging/Conceptual/drawingwithquartz2d/dq_affine/dq_affine.html

- (void)willAnimateFirstHalfOfRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation  duration:(NSTimeInterval)duration
{
        
    
        if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait)
        {
                b=YES;
                
                self.view=mainvv;
                self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;
                self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(0));
                self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 768.0, 1004.0);
                
        }
        else if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft)
        {
                b=NO;
                
                self.view = self.vv;
                self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;
                self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(-90));
                self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 1024.0, 748.0);
                
                
                
        }
        else if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown)
        {
                
                b=YES;
                self.view=mainvv;
                self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;
                self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(180));
                self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 768.0, 1004.0);
                
        }
        else if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight)
        {
                
                b=NO;
                self.view = self.vv;
                self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;
                self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(90));
                self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 1024.0, 748.0);
                
        }
        
        
}

iOS-CGAffineTransform相关函数的更多相关文章

  1. CGAffineTransform相关函数

    CoreGraphics.h CGAffineTransform rotation = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);
[xxx setTransform ...

  2. IOS CGAffineTransform 用于视图平移,放缩,旋转

    转载于:http://blog.csdn.net/lc_obj/article/details/17454825 CGAffineTransform 今天碰到了一个旋转放缩图片的一个demo,在看的过 ...

  3. iOS CGAffineTransform你了解多少?

    CGAffineTransform介绍 概述 CGAffineTransform是一个用于处理形变的类,其可以改变控件的平移.缩放.旋转等,其坐标系统采用的是二维坐标系,即向右为x轴正方向,向下为y轴 ...

  4. 一些牛人分享的ios技巧,保留着

    摘要:记录一些网上非常牛的人写的博文.收藏起来. 以备日后需要时学习备用. 1:iOS中UIWebView的Javascript与Objective-C通信 http://imchao.net/201 ...

  5. iOS 博客资源精选

    摘要:记录一些网上非常牛的人写的博文.收藏起来. 以备日后需要时学习备用. 1:iOS中UIWebView的Javascript与Objective-C通信 http://imchao.net/201 ...

  6. CoreAnimation笔记

    核心动画继承结构 CoreAnimation Core Animation是直接作用在CALayer上的(并非UIView上)非常强大的跨Mac OS X和iOS平台的动画处理API,Core Ani ...

  7. iOS方法类:CGAffineTransform的使用大概

    CoreGraphics框架中的CGAffineTransform类可用于设定UIView的transform属性,控制视图的缩放.旋转和平移操作: 另称放射变换矩阵,可参照线性代数的矩阵实现方式0. ...

  8. iOS基础CGAffineTransform的简单使用

    CoreGraphics框架中的CGAffineTransform类可用于设定UIView的transform属性,控制视图的缩放.旋转和平移操作: 另称放射变换矩阵,可参照线性代数的矩阵实现方式0. ...

  9. iOS方法类:CGAffineTransform的使用

    CoreGraphics框架中的CGAffineTransform类可用于设定UIView的transform属性,控制视图的缩放.旋转和平移操作: 另称放射变换矩阵,可参照线性代数的矩阵实现方式0. ...

随机推荐

  1. 什么是 restful 规范?

    一种软件架构风格.设计风格,而不是标准,只是提供了一组设计原则和约束条件. 一.协议 API与用户的通信协议,总是使用HTTPs协议. 什么是https协议 二.域名 应该尽量将API部署在专用域名之 ...

  2. Learning Spark (Python版) 学习笔记(一)----RDD 基本概念与命令

    <Learning Spark>这本书算是Spark入门的必读书了,中文版是<Spark快速大数据分析>,不过豆瓣书评很有意思的是,英文原版评分7.4,评论都说入门而已深入不足 ...

  3. 洛谷 P2615 神奇的幻方 题解

    每日一题系列day1 打卡 Analysis 水货模拟,不多说了 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring ...

  4. MongoDB 分片管理(四)数据均衡

    通常来说,MongoDB会自动处理数据均衡. 1.1 集群分片的块的均衡 注意,均衡器只使用块的数量,而非数据大小,来作为衡量分片间是否均衡的指标. 1.2 均衡器 1.执行所有数据库管理操作前,都应 ...

  5. RabbitMQ消息队列+安装+工具介绍

    1.MQ为Message Queue,消息队列是应用程序和应用程序之间的通信方法 2. 多种开发语言支持,其实就是一个驱动,如连接数据库的mysql驱动,oracle驱动等. 3. 4.采用以下语言开 ...

  6. bzoj 3999: [TJOI2015]旅游 LCT

    没啥难的,inf 的值设小了调了半天~ code: #include <bits/stdc++.h> #define N 50003 #define lson t[x].ch[0] #de ...

  7. 对象(面向对象、创建对象方式、Json)

    一.面向对象 面向过程:凡事亲力亲为,每件事的具体过程都要知道,注重过程 面向对象:根据需求寻找对象,所有的事都用对象来做,注重结果 面向对象特性:封装.继承.多态(抽象性) js是一门基于对象的语言 ...

  8. 《论文翻译》 GIOU

    目录 广义交并比-GIOU(回归检测的一种指标和Loss) 注释 1. 摘要 2. 介绍 3. 相关工作 4. 广义交并比 5. GIOU作为目标检测的LOSS 6. 实验结果 7. 个人理解 单词汇 ...

  9. 如何实现一个 windows 桌面动态壁纸

    ​ 更新: 2018/08/31 WS_MOUSE_LL 钩子,实现底层壁纸交互效果. 一.介绍 国内玩家第一次看到动态壁纸,都是出于一款来自 Wallpaper Engine 的 Steam 程序. ...

  10. OS创建页目录和页

    ;开始创建页目录项(PDE) .create_pde: ; 创建Page Directory Entry mov eax, PAGE_DIR_TABLE_POS ; PAGE_DIR_TABLE_PO ...