你的命中率是多少呢?文章底部试玩!

效果预览

配置环境:

Cocos Creator 3D v1.0.1

玩法说明:

触摸屏幕,向上滑动投篮!注意篮板是会移动的哦!看看你的命中率是多少!

实现原理

为了能达到好的投篮效果,在网上找了一个投篮机参数,大致按照实际参数设置篮框大小,球的大小,以及篮框的位置。

碰撞器:

篮板直接使用 盒碰撞器组件(BoxColliderComponent),篮球使用的是 球碰撞器组件(SphereColliderComponent)。

因为没有 圆环碰撞器组件,所以对于篮球框用了多个 球碰撞器组件 实现碰撞检测。

小球轨迹:

由于完全采用了物理引擎计算,要让小球轨迹如我们所预期一样,得遵循物理原理。这里需要的知识是 位移与加速度、速度、时间的关系。

我们可以分为三个方向来考虑,需要计算初始速度 V_z 和 V_y 。在 Z 轴方向可以看作匀速运动,Y 轴方向为匀加速运动。其中 Z 轴 和 Y 轴 的位移我们已经设定好了,我们只需要设定抛球时间 t 就可以计算出初速度。注意 Y 轴的末速度要满足与初速度相反,才能达到图中抛物线的效果哦。参考计算方式如下:

const CONST_H = 1.25;
const CONST_S = 2.3;
const CONST_G = -10;
const CONST_T = 0.8;
const CONST_V_Z = CONST_S / CONST_T;
const CONST_V_Y = CONST_H / CONST_T - CONST_G * CONST_T / 2;

初始速度 V_x 可以根据触摸开始的位置 x 和触摸结束的位置 x 的差值乘以一个系数来获取。

进球判断:

我是在篮球框下方添加一个碰撞器检测。再通过分组和掩码控制碰撞器的开关。发射前,打开碰撞检查,投进时,关闭碰撞检测,让球往下掉。

只要以下条件为真就会进行碰撞检测。

(GroupA & MaskB) && (GroupB & MaskA)

经测试发现,默认的 Mask 为 -1 (即每一位都是1),默认的 Group 为 1 。 所以只要将 MaskB 设置为 2 (即只有第二位为1,其余为0 ) ,通过控制 GroupA 第二位可以控制碰撞器开关。参考代码如下:

const PHY_GROUP = {
Group1: 1 << 1
} // 设置篮框碰撞器mask
this.colliderComponent_goal.setMask(PHY_GROUP.Group1) // 打开碰撞,设置球的group
this.colliderComponent_basketball.addGroup(PHY_GROUP.Group1) // 关闭碰撞,设置球的group
this.colliderComponent_basketball.removeGroup(PHY_GROUP.Group1)

小结

小球轨迹通过基本的物理知识分析得出初始速度!得分判断采用的是碰撞器检测,并控制其检测开关让球继续运动。如果你有更好的方法或想法,欢迎留言分享交流!

以上为白玉无冰使用 Cocos Creator 3D 开发"拇指投篮"项目的主要技术分享,欢迎关注【白玉无冰】公号。公号内回复【拇指投篮】可获取完整代码。


本文使用图片素材来自网络!版权归原作者所有,如有侵权还请联系!

在线试玩

源码获取

cocos creator 3D | 拇指投篮 | 3D项目入门实战的更多相关文章

  1. cocos creator主程入门教程(一)—— 初识creator

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 我们在cocos creator新建一个Hello TypeScript项目,都会有一个assets/S ...

  2. Cocos Creator代码编辑环境配置

    1,可以使用较为适合js的webstorm,亦可以采用VS: 2,若需要webstorm,在下载之后,在文件,设置内外部编辑器选用webstorm.exe,即可: 3,Visual Studio Co ...

  3. <3>Cocos Creator编辑器基础

    Cocos Creator编辑器界面主要窗口包含如下: * 资源管理器窗口 * 场景编辑器窗口 * 层级管理器窗口 * 属性检查器窗口 * 上方功能按钮 * 偏好设置 * 串口输出 * 预览和构建 1 ...

  4. cocos creator 3D | 拇指射箭

    拇指射箭!你能射中靶心么? 效果预览 配置环境: cocos creator 3d v1.0.0 玩法介绍: 长按屏幕,拖动瞄准,放手发射.风向.重力和距离影响最终结果!越靠近中心得分越高!最高分10 ...

  5. Cocos Creator - 入门教程项目 - 博客频道 - CSDN.NET

    3457 教程司令部 [20160418] | Cocos Creator - CocoaChina CocoaChina_让移动开发更简单cocoachina.com 2033 Cocos Crea ...

  6. cocos creator 3D | 蚂蚁庄园运动会星星球

    上一篇文章写了一个简易版的蚂蚁庄园登山赛,有小伙伴留言说想要看星星球的,那么就写起来吧! 效果预览 配置环境 cocos creator 3d 1.0.0 小球点击 3d里节点无法用 cc.Node. ...

  7. 浅析射线检测 raycast 的使用 !Cocos Creator 3D !

    哎呀?为什么我设置了节点点击回调没反应呀? 记得在写小鸡拍拍的时候遇到一个问题,想要捕捉排球的点击事件,按照 2d 的写法,给3d 节点添加 node 事件,结果点了没反应.代码大概是以下的样子. t ...

  8. cocos creator入门

    前面的话 Cocos Creator 是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现,以及快速开发游戏所需要的各种图形界面工具.Cocos Creator ...

  9. cocos creator主程入门教程(七)—— MVC架构

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 这一篇将介绍在游戏客户端常用的架构MVC架构.一个游戏的MVC如下划分: M:1)单例全局的数据中心Wo ...

随机推荐

  1. qt5-自定义类

    创建一个自定义按钮类: 右击工程目录--->--->--->---> ---> --->

  2. Python 异常处理Ⅲ

    使用except而不带任何异常类型 你可以不带任何异常类型使用except,如下实例: 以上方式try-except语句捕获所有发生的异常.但这不是一个很好的方式,我们不能通过该程序识别出具体的异常信 ...

  3. EasyUI-combotree 下拉树 数据回显时默认选中

    组合树(combotree)把选择控件和下拉树结合起来.它与组合框(combobox)相似,不同的是把列表替换成树组件.组合树(combotree)支持带有用于多选的树状态复选框的树. 依赖 comb ...

  4. layer .net中使用

    在.net中使用layer得用ajax来请求一般处理程序来得到想要的json数据,直接上代码 html: <head runat="server"> <meta ...

  5. 51 Nod 1073 约瑟夫环

    1073 约瑟夫环  基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题  收藏  关注 N个人坐成一个圆环(编号为1 - N),从第1个人开始报数,数到K的人出列,后面的人 ...

  6. Unity3D_(API)Random随机数

    Unity随机数Random官方文档: 传送门 一.生成一个随机数 二.Random.InitState()生成伪随机数 三.官方文档中常用的方法 创建一个Cube用来挂载Random_Gary.cs ...

  7. Nginx配置记录【例1】

    A服务器,例: [root@localhost conf.d]# egrep -v "^#|^$" /etc/nginx/nginx.conf user nginx; worker ...

  8. 黑马lavarel教程---7、文件上传

    黑马lavarel教程---7.文件上传 一.总结 一句话总结: 在laravel里面实现文件的上传是很简单的,压根不用引入第三方的类库,作者把上传作为一个简单的http请求看待的. 1.在lavar ...

  9. 一次性生产KEY

    keytool -genkey -alias rebuild -keypass rebuild -keyalg RSA -keysize -validity -keystore rebuild.key ...

  10. golang 通过reflect反射修改值

    不是所有的反射值都可以修改.对于一个反射值是否可以修改,可以通过CanSet()进行检查. 要修改值,必须满足: 可以寻址 可寻址的类型: 指针指向的具体元素 slice的元素 可寻址的结构体的字段( ...