好家伙,这章让我感受到了面向对象的优势了

 

1.分数设置

每个种类的敌机分数都设置好了,

那么当我们击毁不同的敌机后,加上不同的分数就行了

但是我们还是要想一下,

 

我要在哪里放这个分数增加的方法

两个思路

1.在敌机的生命值耗尽后,增加该敌机对应的分数

2.在敌机被删除后,增加该敌机对应的分数

 

显然第一个方案更好,为什么?

我们可以直接把这个方法写进enemy类里面,便于管理

(其实都差不了太多。。。)

 

Enemy类的代码:

class Enemy {
constructor(config) {
this.type = config.type;
this.width = config.width;
this.height = config.height;
this.x = Math.floor(Math.random() * (480 - config.width));
this.y = -config.height;
this.life = config.life;
this.score = config.score;
this.frame = config.frame;
this.img = this.frame.live[0];
this.live = true;
this.speed = Math.floor(Math.random() * (config.minSpeed - config.maxSpeed + 1)) + config.maxSpeed;
this.lastTime = new Date().getTime();
this.deathIndex = 0;
this.destory = false;
}
move() {
const currentTime = new Date().getTime();
if (currentTime - this.lastTime >= this.speed) {
if (this.live) {
this.img = this.frame.live[0];
this.y++;
this.lastTime = currentTime;
} else {
this.img = this.frame.death[this.deathIndex++];
if (this.deathIndex === this.frame.death.length) {
this.destory = true;
}
}
}
}
paint(context) {
context.drawImage(this.img, this.x, this.y);
}
outOfBounds() {
if (this.y > 650) {
return true;
}
}
hit(o) {
let ol = o.x;
let or = o.x + o.width;
let ot = o.y;
let ob = o.y + o.height;
let el = this.x;
let er = this.x + this.width;
let et = this.y;
let eb = this.y + this.height;
if (ol > er || or < el || ot > eb || ob < et) {
return false;
} else {
return true;
}
}
collide() {
this.life--;
if (this.life === 0) {
this.live = false;
score += this.score;
}
}
}

一行代码,直接搞定

 score += this.score;

 

2.关于英雄生命值的设定

在检测到英雄的destory属性变为false后我们动用我们的“扣除生命值方法”

function deleteComponent() {
if (hero.destory) {
life--;
hero.destory = false;
if (life === 0) {
state = END;
} else {
hero = new Hero(HERO);
}
}

 没命了,自然就Game over

有命的话,跑完死亡爆炸动画,就再新建一个实例

3.记得改把const 改成 let

//初始化一个英雄实例 英雄是会变的
let hero = new Hero(HERO);

4.绘制分数和生命面板

// 全局函数 来绘制所有的子弹/敌人组件 绘制score&life面板
function paintComponent() {
for (let i = 0; i < hero.bulletList.length; i++) {
hero.bulletList[i].paint(context);
}
for (let i = 0; i < enemies.length; i++) {
enemies[i].paint(context);
}
context.font = "20px 微软雅黑";
context.fillStyle = "red";
context.textAlign = "left";
context.fillText("score: " + score, 10, 20);
context.textAlign = "right";
context.fillText("life: " + life, 480 - 10, 20);
//重置样式
context.fillStyle = "black";
context.textAlign = "left";
}

样式的调整

按你自己的浏览器来,反正就那几个参数总有一个合适的

调完记得重置

不然后面的样式会出错

来看看效果吧

 

(非常nice)

Html飞机大战(十四): 分数编辑和生命值设定的更多相关文章

  1. Html飞机大战(十八): 模块化+项目开源

    好家伙,好久好久没有更新这个系列了   为了使文档更方便阅读,使代码更容易维护,来把这个飞机大战模块化 项目已开源: https://gitee.com/tang-and-han-dynasties/ ...

  2. Html飞机大战(四):状态的切换(界面加载类的编辑)

    好家伙,接着写   既然我们涉及到状态了,那么我们也会涉及到状态的切换   那么我们怎样切换状态呢? 想象一下,如果我玩的游戏暂停了,那么我们肯定是通过点击或者按下某个按键来让游戏继续   这里我们选 ...

  3. 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js)

    微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞 ...

  4. 【python】第一模块 步骤四 第二课、实现飞机大战(未完待续)

    第二课.实现飞机大战 一.项目介绍 项目实战:飞机大战 课程目标 掌握面向对象分析和开发的思想 能对项目进行拆分,进行模块化开发 了解项目开发的基本流程 理解并运用python的包.模块相关知识 理解 ...

  5. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程16-《微信飞机大战》实现

    看到cocos2d-x推出了3.1版本号,真是每月一次新版本号,速度. 另一个好消息就是http://cn.cocos2d-x.org/上线了,祝贺!啥时候把我的视频和教程放上去呢?!! . 视频下载 ...

  6. [Unity3D]Unity3D游戏开发之飞机大战项目解说

    大家好,我是秦元培,欢迎大家继续关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先感谢大家对我博客的关注,今天我想和大家分享的是一个飞机大战的项目.这是一个比較综合的 ...

  7. java版飞机大战 实战项目详细步骤.md

    [toc] 分析 飞机大战 首先对这个游戏分析,在屏幕上的物体都是飞行物,我们可以把建一个类,让其他飞行物继承这个类.游戏中应有英雄机(也就是自己控制的飞机).敌人.而敌人应该分为打死给分的飞机(就是 ...

  8. 用面向对象的编程方式实现飞机大战小游戏,java版

    概述 本文将使用java语言以面向对象的编程方式一步一步实现飞机大战这个小游戏 本篇文章仅供参考,如有写的不好的地方或者各位读者哪里没看懂可以在评论区给我留言 或者邮件8274551712@qq.co ...

  9. 基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(中)

    接<基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(上)> 三.代码分析 1.界面初始化 bool PlaneWarGame::init() { bool bRet = fals ...

  10. web版canvas做飞机大战游戏 总结

    唠唠:两天的时间跟着做了个飞机大战的游戏,感觉做游戏挺好的.说是用html5做,发现全都是js.说js里一切皆为对象,写的最多的还是函数,都是函数调用.对这两天的代码做个总结,希望路过的大神指点一下, ...

随机推荐

  1. 使用smem 计算Oracle用户下内存占用情况.

    1. 本来计划使用 ps 命令进行查看, 但是发现ps 最多查询出来的是 RSS的内存数据, 会多添加很多冗余的内存数据量进来, 于是作罢 2. 找了下公司的方神, 说可以使用smem 然后简单看了下 ...

  2. Linux 开启防火墙 避免非干系人误操作的处理

    公司里面进行系统集成测试. 不想让开发能够更改我的服务器信息, 但是改密码又太麻烦了. 想了想还是用 防火墙好一些. 第一步 开启防火墙 systemctl enable firewalld syst ...

  3. 在C#或python中使用xpath解析xml

    记几个笔记 文件后缀不一定要.xml,可以是任意后缀,只要内容是符合xml和格式即可解析出来 文件编码需要是utf-8,python和c#都需要,或者xml文件头有这样一句:<?xml vers ...

  4. 深度学习应用篇-计算机视觉-图像分类[3]:ResNeXt、Res2Net、Swin Transformer、Vision Transformer等模型结构、实现、模型特点详细介绍

    深度学习应用篇-计算机视觉-图像分类[3]:ResNeXt.Res2Net.Swin Transformer.Vision Transformer等模型结构.实现.模型特点详细介绍 1.ResNet ...

  5. 1.6 编写双管道ShellCode

    本文将介绍如何将CMD绑定到双向管道上,这是一种常用的黑客反弹技巧,可以让用户在命令行界面下与其他程序进行交互,我们将从创建管道.启动进程.传输数据等方面对这个功能进行详细讲解.此外,本文还将通过使用 ...

  6. Python通过SNMP监控网络设备

    前段时间,为了实现自动化巡检,我开发了自动化巡检工具,由于我的系统设备版本比较多,所以我是分别开发的客户端程序,服务端使用dll文件与客户端通信,服务端的dll在与python通信,通过Python丰 ...

  7. 【译】命名变得简单:AI 支持的重命名建议

    您是否曾经为命名一个变量.方法或类而挣扎过?找到表达性和简洁性之间的完美平衡了吗?您并不孤单.我们通过 GitHub Copilot Chat 扩展(需要订阅)在最新的 Visual Studio 预 ...

  8. SSM项目创建步骤(随手记)

    一.mybatis项目创建 1:创建maven项目 2:导入pom坐标 3:resources下创建SqlMapConfig.xml配置文件(主配置文件,配置数据库信息,映射配置文件等) 4:创建包及 ...

  9. 创建多线程方式(Java)

    一.创建自定义线程类继承Thread 自定义线程类代码 package com.demo05; public class MyThread extends Thread { @Override pub ...

  10. ubuntu离线安装tcpdump

    环境 Distributor ID: Ubuntu Description: Ubuntu 16.04.5 LTS Release: 16.04 Codename: xenial 准备安装包 tcpd ...