使用SoundPool播放音效
针对应用程序经常需要播放密集、短促的音效,因为MediaPlayer存在如下缺点:
1.资源占用量较高、延迟时间较长。
2.不支持多个音效同时播放。
SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就加在20个音效,以后在程序中按音效的ID进行播放。
SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段,与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在于CPU资源占用量低和反映延迟小。另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质、音量、播放比率等参数。
SoundPool提供了一个构造器,该构造器可以指定它总共支持多少个声音(也就是池的大小)、声音的品质等。
SoundPool(int maxStreams , int streamType , int srcQuality ):第一个参数指定支持多少个声音;第二个参数指定声音类型;第三个参数指定声音品质。
一旦得到了SoundPool对象之后,接下来就可以调用SoundPool的多个重载的load方法来加载声音了:
int load(Context context , int resid , int priority ):从resid所对应的资源加载声音。
int load(FileDescriptor fd , long offset , long length , int priority):加载fd所对应的文件的offset开始、长度为length的声音。
int load(AssetFileDescriptor afd , int priority):从afd所对应的文件中加载声音。
int load(String path , int priority):从path对应的文件去加载声音。
上面4个方法中都有一个priority参数,该参数目前还没有任何作用,Android建议将该参数设为1,保持和未来的兼容性。
上面4个方法加载声音之后,都会返回该声音的ID,以后程序就可以通过该声音的ID来播放指定声音,SoundPool提供的播放指定声音的方法如下:
int play(int soundID , float leftVolume , float rightVolume , it priority , int loop , fl1oat rate):该方法的一个参数指定播放哪个声音;leftVolume、rightVolume指定左右的音量;priority指定播放声音的优先级,数值越大,优先级越高;loop指定是否循环,0为不循环,-1为循环;rate指定播放的比率,数值可从0.5到2,1为正常比率。
为了更好地管理SoundPool所加载的每个声音的ID,程序一般会使用一个HashMap<Integer , Integer>对象来管理声音。
归纳起来,使用SoundPool播放声音的步骤如下:
1、调用SoundPool的构造器创建SoundPool对象。
2、调用SoundPool对象的load()方法从指定资源、文件中加载声音,最好使用HashMap<Integer ,Integer>来管理所加载的声音。
3、调用SoundPool的play方法播放声音。
实际使用SoundPool播放声音时有如下几点需要注意:SoundPool虽然可以一次性加载多个声音,但由于内存限制,因此应该避免使用SoundPool来播放歌曲或者做游戏背景音乐,只有那些短促、密集的声音才考虑使用SoundPool进行播放。
虽然SoundPool比MediaPlayer的效率好,但也不是绝对不存在延迟问题,尤其在那些性能不太好的手机中,SoundPool的延迟问题会更严重。
使用SoundPool播放音效的更多相关文章
- android SoundPool播放音效
MediaPlayer的缺点: 资源占用量高,延时时间较长 不支持多个音效同一时候播放 SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段,CPU资源占用率低和反应延时小,还支持自行色设置声音的品质,音 ...
- Android 使用SoundPool播放音效
在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高.延迟时间较长.不支持多个音频同时播放等.这些缺点决定了MediaP ...
- Audio播放音效
AudioToolbox.framework是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音服务(System Sound Service).System Sound Servi ...
- Android设备 cocos2dx 骨骼动画注册事件播放音效,退到后台再返回黑屏问题
最近遇到一个cocos2dx 骨骼动画注册事件播放音效,在骨骼动画播放的时候,按HOME键退到桌面,再次打开游戏的时候,会黑屏. 解决办法如下,可能不是太完美,至少解决了大部分问题. 1.在org.c ...
- SpriteBuilder中时间线播放音效的弊端
当你美滋滋的在时间线中播放音效的时候,你要想到音效时间线并不适于播放同步于游戏事件的声音,比如碰撞和加速时. 它同样不能被用来播放背景循环的声音,这就本质上拒绝了通过timeline播放背景音乐.甚至 ...
- cocos2dx AudioEngine在Android7上播放音效卡顿问题处理
1.此问题在cocos2dx 3.13/3.14版本(其它版本没有测试过)在Android7中使用AudioEngine的play2d函数播放音效时出现. 调试时出现如下提示: 2.论坛中相关讨论帖地 ...
- html5手机端播放音效不卡的方法
html5手机端播放音效不卡的方法线下载http://wxserver.knowway.cn/solosea/js/audioEngine.js 这个是性能不错 然后直接播放音效就可以了 audioE ...
- SoundPool 播放短声音
SoundPool 最大只能申请1M的内存空间,只能用一些很短的声音片段,而不是用它来播放歌曲或者做游戏背景音乐. 使用 SoundPool 播放短声音实现步骤如下: // 创建SoundPool实例 ...
- cocoslua3.17 android机器上播放音效不全
开发过程中遇到一个问题,一个8秒的音效,在android机器上播放不完就结束了:网上说是由于android播放音效的内存限制的:原因知道了,那怎么解决呢? 通过各种搜索查找发现还是解决不了问题,然后自 ...
随机推荐
- javascript学习-原生javascript的小特效(多物体运动效果)
前些日子看了个视频所以就模仿它的技术来为大家做出几个简单的JS小特效 今天为大家做的是多个物体的运动效果, 1:HTML <body> <ul> <li> ...
- ORACLE 总结
1. diagnostic file(alertlog, tracefile, redolog), 监控数据库动作时间点 [troubleshooting] alertlog : 确认checkpoi ...
- Python学习(16)File(文件)方法
Python File(文件) 方法 file 对象使用 open 函数来创建,下表列出了 file 对象常用的函数: 序号 方法及描述 1 file.close() 关闭文件.关闭后文件不能再进行读 ...
- Oracle中dual表的用途介绍
导读]dual是一个虚拟表,用来构成select的语法规则,oracle保证dual里面永远只有一条记录.我们可以用它来做很多事情. dual是一个虚拟表,用来构成select的语法规则,or ...
- linux gksu用法
apt-get install gksu gksu是linux下图形化的su/sudo工具 sudo 用来执行命令行(CLI)程序 gksu 用来执行图形的(GUI)程序 GUI = Graphica ...
- Android控件之ToggleButton(多状态按钮)
一.概述 ToggleButton有两种状态:选中状态和没选中状态(类似一个开关),并且需要为不同的状态设置不同的显示文本 二.ToggleButton属性 android:checked = &qu ...
- spring源码深度解析-1核心实现
xml配置文件的读取:1:通过集成字AbstractBeanDefinitionReader中的方法,来使用ResourceLoader将资源文件路径转换为对应的Resource文件2:通过Docum ...
- ulua slua 下载地址
ulua http://www.yanyulin.info/pages/2015/01/27193946190814.html http://www.manew.com/blog-27966-25 ...
- 基因组组装工具之 SOAPdenovo 使用方法
SOAPdenovo是一个新颖的适用于组装短reads的方法,能组装出类似人类基因组大小的de novo草图. 该软件特地设计用来组装Illumina GA short reads,新的版本减少了在图 ...
- webdriver hangs when get or click
Same times the webdriver hangs when get url or click some link, webdriver executing (get or click) ...