题意:

A和B在玩一个游戏,首先有一个X0 >= 3,之后选择一个小于X0的质数p,然后在找一个最小的X1 >= X0,并且p可以整除X1;之后再选择一个小于X1的质数p,然后再找一个最小的X2 >= X1,并且p可以整除X2。。。。

总之,每次会选择一个p小于Xi-1,然后找一个最小的Xi >= Xi-1,使得p可以整除Xi。注意如果p已经整除Xi-1,那么之后的数字就不会变了。

现在给出X2,要找出最小的X0,A和B玩游戏的时候并不play optimally。保证X2是一个合数。

思路:

如果已知一个数Xi,那么首先找到这个数的因子中最大的质数p,那么Xi-1的范围就是Xi – p + 1 ~ Xi(本身是可以取的),不可能从其它数字当中取得。

举个比较直观的例子,假设X2为28,最大的素数因子是7,假设X1取21,那么X2也只能取21,但是X1从22 ~ 28的范围,X2的取值都是28。

根据这个方法,就可以从X2推X1的范围,再从X1推X0。

复杂度是O(Nsqrt(N))。j * j <= n 这个式子是个好东西。

代码:

 #include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std; const int N = 1e6 + ; bool prime[N]; vector<int> v;
vector<int> p; int main()
{
for (int i = ;i <= ;i++)
{
if (!prime[i])
{
p.push_back(i);
for (int j = i * ;j <= ;j += i)
{
prime[j] = ;
}
}
} int n; scanf("%d",&n); int d; for (int i = ;i <= n;i++)
{
if (!prime[i] && n % i == )
{
d = i;
}
} for (int i = n - d + ;i <= n;i++)
{
if (prime[i])
{
v.push_back(i);
//printf("%d ",i);
}
} int ans = 1e7; for (int i = ;i < v.size();i++)
{
int x = v[i]; int tmp = ; for (int j = ;j * j <= x;j++)
{
if (x % j == )
{
if (!prime[j]) tmp = max(tmp,j);
if (!prime[x / j]) tmp = max(tmp,x/j);
}
} ans = min(ans,x - tmp + );
} printf("%d\n",ans); return ;
}

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