I - 迷宫问题
定义一个二维数组:
int maze[5][5] = {
0, 1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 1, 0,
0, 0, 0, 1, 0,
};
它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线。
Input
一个5 × 5的二维数组,表示一个迷宫。数据保证有唯一解。
Output
左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示。
Sample Input
0 1 0 0 0
0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 1 0
Sample Output
(0, 0)
(1, 0)
(2, 0)
(2, 1)
(2, 2)
(2, 3)
(2, 4)
(3, 4)
(4, 4)
搜索路径的dfs就可以了,需要输出走过的路,用一个结构体和一个vector储存,如果接下来的路更短就更新,如果这次的路径长是9就直接可以输出了;
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <iomanip>
#include<cmath>
#include<float.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
#define sf(a) scanf("%d",&a)
#define pf printf
#define pb push_back
#define mm(x,b) memset((x),(b),sizeof(x))
#include<vector>
#include<map>
#define rep(i,a,n) for (int i=a;i<n;i++)
#define per(i,a,n) for (int i=a;i>=n;i--)
typedef long long ll;
typedef long double ld;
typedef double db;
const ll mod=1e9+100;
const db e=exp(1);
using namespace std;
const double pi=acos(-1.0);
int a[5][5];
int flag=0;
int dir[4][2]={0,-1,0,1,-1,0,1,0};
struct node
{
int x,y;
node(int a,int b)
{
x=a;y=b;
}
};
vector<node>v;
vector<node>ans;
void dfs(int x,int y)
{
if(flag==1) return ;
if(x==4&&y==4)
{
// cout<<"3";
if(ans.size()==0)
{
// cout<<"3";
rep(i,0,v.size() )
ans.pb(v[i]);
}else
{
if(v.size()<ans.size())
{
ans.clear();
rep(i,0,v.size())
ans[i]=v[i];
}
}
if(ans.size() ==9)
flag=1;
return;
}
// cout<<"2";
rep(i,0,4)
{
// cout<<"1";
int q,w;
q=x+dir[i][0];
w=y+dir[i][1];
if(q>=0&&q<=4&&w>=0&&w<=4&&a[q][w]==0)
{
v.pb(node(q,w));
a[q][w]=1;//走过改变值,不能让他在走回来
dfs(q,w);
a[q][w]=0;//走完退回
v.pop_back();
}
}
}
int main()
{
rep(i,0,5)
rep(j,0,5)
sf(a[i][j]);
a[0][0]=1;
v.pb(node(0,0));
dfs(0,0);
rep(i,0,ans.size())
pf("(%d, %d)\n",ans[i].x,ans[i].y);
return 0;
}
I - 迷宫问题的更多相关文章
- C语言动态走迷宫
曾经用C语言做过的动态走迷宫程序,先分享代码如下: 代码如下: //头文件 #include<stdio.h> #include<windows.h>//Sleep(500)函 ...
- POJ 2251 Dungeon Master(3D迷宫 bfs)
传送门 Dungeon Master Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 28416 Accepted: 11 ...
- BFS_Maze_求解迷宫最短路径
/* 10 10 #.######.# ......#..# .#.##.##.# .#........ ##.##.#### ....#....# .#######.# ....#..... .## ...
- 【刷题笔记】I'm stuck! (迷宫)-----java方案
题目描述 : 给定一个R行C列的地图,地图的每一个方格可能是'#', '+', '-', '|', '.', 'S', 'T'七个字符中的一个,分别表示如下意思: '#': 任何时候玩家都不能移动到此 ...
- canvas实例 ---- 制作简易迷宫(一)
这个系列分为两部分,第一部分为迷宫的生成及操作,第二部分为自动寻路算法. 我们先看效果: See the Pen QGKBjm by fanyipin (@fanyipin) on CodePen. ...
- HTML 迷宫
今天补个遗,将很久以前研究 HTML5 的时候写的生成迷宫.迷宫寻路程序整理出来. 下载链接在文章最后. 简介 为什么要做这个 HTML5 迷宫程序?因为我喜欢.我愿意.也是向老程序员学习(见第5节) ...
- 洛谷P1605 迷宫——S.B.S.
题目背景 迷宫 [问题描述] 给定一个N*M方格的迷宫,迷宫里有T处障碍,障碍处不可通过.给定起点坐标和 终点坐标,问: 每个方格最多经过1次,有多少种从起点坐标到终点坐标的方案.在迷宫 中移动有上下 ...
- Java迷宫游戏
缘起: 去年(大三上学期)比较喜欢写小游戏,于是想试着写个迷宫试一下. 程序效果: 按下空格显示路径: 思考过程: 迷宫由一个一个格子组成,要求从入口到出口只有一条路径. 想了一下各种数据结构,似乎树 ...
- K - 迷宫问题
/*定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, ...
- Dijkstra算法初步 - 迷宫问题
你来到一个迷宫前.该迷宫由若干个房间组成,每个房间都有一个得分,第一次进入这个房间,你就可以得到这个分数.还有若干双向道路连结这些房间,你沿着这些道路从一个房间走到另外一个房间需要一些时间.游戏规定了 ...
随机推荐
- 奇怪吸引子---LorenzStenflo
奇怪吸引子是混沌学的重要组成理论,用于演化过程的终极状态,具有如下特征:终极性.稳定性.吸引性.吸引子是一个数学概念,描写运动的收敛类型.它是指这样的一个集合,当时间趋于无穷大时,在任何一个有界集上出 ...
- 【网络】高性能网络编程--下一个10年,是时候考虑C10M并发问题了
转载:http://www.52im.net/thread-568-1-1.html 1.前言 在本系列文章的上篇中我们回顾了过云的10年里,高性能网络编程领域著名的C10K问题及其成功的解决方案(上 ...
- Android架构初探
#一 背景点评美团合并之后,业务需要整合,我们部门的几条业务需要往美团平台迁移,为了降低迁移成本,开发和维护成本,以及将来可能要做的单元测试,需要对架构进行相应的调整.之前的代码都堆在Activity ...
- SpringCloud实战2-Ribbon客户端负载均衡
https://www.cnblogs.com/huangjuncong/p/9022055.html
- MDX Cookbook 12 - 计算 SMA 简单移动平均 LastPeriods() 函数的使用
先认识一下这几个名词 Moving Average (MA) 移动平均,或者叫做移动平均线,是技术分析中一种分析时间序列数据的工具.最常见的就是利用股价,回报或交易量等变数计算出移动平均.可以利用移动 ...
- hive行转列
一.问题 hive如何将 a ,, b , c 转化成为: a a a b b c 二.原始数据 cat row_column.txt a ,, b , c 三.解决方案 3.1 遍历每一列 3.1. ...
- armeabi和armeabi-v7a(转)
在ANE中如果SDK调用了so库,则需要把so库放到ANE下Android-ARM/lib/armeabi (调试模式)或者 armeabi-v7a(发行模式)下. 可以贴个ADT代码说明问题: // ...
- IPV4地址分类
IPV4地址的分类 私网地址: 10.0.0.0/8 //A类地址 172.16.0.0/16-172.31.0.0/16 ...
- mysql 5.7中的threads
>desc threads; +---------------------+---------------------+------+-----+---------+-------+ | Fie ...
- Spark 核心篇-SparkContext
本章内容: 1.功能描述 本篇文章就要根据源码分析SparkContext所做的一些事情,用过Spark的开发者都知道SparkContext是编写Spark程序用到的第一个类,足以说明SparkCo ...