Android简易实战教程--第二十九话《创建图片副本》
承接第二十八话加载大图片,本篇介绍如何创建一个图片的副本。
安卓中加载的原图是无法对其修改的,因为默认权限是只读的。但是通过创建副本,就可以对其做一些修改,绘制等了。
首先创建一个简单的布局。一个放原图,一个放副本copy
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity"
android:orientation="vertical"
> <ImageView
android:id="@+id/iv_src"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
/>
<ImageView
android:id="@+id/iv_copy"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
/> </LinearLayout>
总共十几行代码,但是还是比较难理解;详细的注释写在里面了:
package com.itandroid.copy; import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.view.Menu;
import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends Activity { @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); //这个对象是只读的Decode a file path into a bitmap.没法做修改
Bitmap bmSrc = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/photo3.jpg"); //创建图片副本,才可以对图片修改
//1.在内存中创建一个与原图一模一样大小的bitmap对象,创建与原图大小一致的白纸。此时没有内容,因为没有绘制,但是这时的Bitmap对象是可读可写的,即可以对其修改
Bitmap bmCopy = Bitmap.createBitmap(bmSrc.getWidth(), bmSrc.getHeight(), bmSrc.getConfig());//第三个参数表示一些配置信息,设置与原来图片一样 /** 对该位图对象进行绘制 **/
//2.创建画笔对象
Paint paint = new Paint(); //3.创建画板对象,把白纸(副本Bitmap)铺在画板上(这里放原图是不可以的)
Canvas canvas = new Canvas(bmCopy); //4.开始作画,把原图的内容绘制在白纸上;此时副本就有了与原图一模一样的内容
canvas.drawBitmap(bmSrc, new Matrix(), paint);//第二个参数是一个矩阵 ImageView iv_src = (ImageView) findViewById(R.id.iv_src);
ImageView iv_copy = (ImageView) findViewById(R.id.iv_copy);
iv_src.setImageBitmap(bmSrc);
iv_copy.setImageBitmap(bmCopy);
} }
看看运行结果,创建了一个一模一样的图片。
但是,新创建的图片是可以做一些“”特效”的,下一话将介绍图片的特效处理:
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