Unite Beijing 2018 参会简要分享
一、 Training Day
主讲人:鲍建运
操作:马瑞

课程包括较为完整的功能,如灯光设置,角色动画控制,Cinemachine,Timeline,AI寻路,以及最新的Post Processing Stack渲染系统等,最后还应用到了Tenserflow进行机器学习演示。
但操作都较为初级,大部分为拖拽,脚本已写好,没有带领写代码。
总体来说,操作太入门,不过对于了解一些没有接触过的功能还是很好的,还有个优势便是接触到了一个完成度比较高的项目。

二、 Keynote
1.世界上百分之五十的手机游戏是用Unity开发的

2.Unity已经有60亿不同设备在使用

详细内容官方已经将文章发表在了公众号,不再赘述。
三、 技术专场
1 C# Job System和新一代ECS简介
演讲人:Unity XR技术专家 Dan Miller
使用了全新的API与继承类,数据用Struct而不是Class,数据存取方式从单线程变为了多核多线程。
效果:以前的模式30帧可以同屏10000个雪花,使用ECS之后,达到了58000个




2 Unity之于深度学习:深入解析ML-Agents项目
演讲人:Unity AI和机器学习高级产品经理 Jeff Shih
以前的机器学习只有训练,现在可以跟人训练,速度大大加快
纯机器训练 6个小时可以使得小鸡学会过马路
跟人学习,1分钟便可学会赛车
集群学习,10分钟可掌握球平衡


3 高端实时渲染技术:当游戏邂逅电影
演讲人:Unity技术支持工程师(影视动画) Mathieu Muller
使用Adam的模型素材,用了Cinemachine,Timeline,以及最新的Post Processing Stack等渲染功能现场制作了一个跳舞的Adam。

4 使用ARKit进行面部追踪开发
演讲人:Unity XR技术专家 Dan Miller
ARKit在iPhone X上的三个新功能:
(1)扫描到面部后面部建模并可更换材质
(2)可设置头部中心点,根据位置信息添加虚拟帽子(需修改Shader遮挡)
(3)可以通过BlenderTree控制表情,并创建MovieClip应用到Timeline



5 用ARCore开发沉浸式体验
演讲人:Google技术经理 Wim Meeussen
所介绍内容都为前期已经见过的功能,没什么新功能。近期工作重点在手机品牌的横向拓展。
6 在Unity中重现现实场景-基于照片重建的游戏制作流程
演讲人:Unity大中华区技术总监 张黎明
纯干货,超级详细,介绍的《死者之书》的照片建模方法。包括用到的设备,用到的软件,拍摄素材的选取,拍摄的方式顺序,减面等全都一一介绍。


7 北京电影学院未来影响高精尖创新中心
演讲人:总体研究部副主任 王春水
介绍了现今电影的制作流程,以及Unity在流程中的应用,及是如何通过Unity虚拟环境以达到使得演员更容易理解,从而节省时间、空间和金钱的。
平昌冬奥会北京8分钟便是用到了Unity进行模拟训练。

8 开发与设计小米VR应用深度指南
演讲人:小米VR/AR产品总监 马杰思
分享了一组比较重要的数据,移动VR设备数和应用数增长是远远高于当年智能手机增长速度的。坚定看好VR/AR。


9 使用ProBuilder在Unity中快速创建虚拟世界
演讲人:Unity平台部技术总监 杨栋
现场演示了Unity 2018新功能ProBuilder。弥补了Unity中无法建模的空白,使得程序可以在Unity中建立初步模型,然后从Unity导出到Maya等建模软件让美术进行进一步处理。此过程可无限循环往复。

10 混合现实与远程通讯技术在工业互联网中应用
演讲人:实视信息技术联合创始人兼架构师 刘宏宇


11 从移动端到高性能PC:如何在Unity中实现高品质的卡通渲染
演讲人:米哈游技术总监 贺甲
爆场。
米哈游卡通渲染可以算世界一流。从头到脚介绍了各种特效的实现方式,纯干货。



四、 总结
四个场次同时进行,一个人只能看四分之一。还有些爆满场,其中有一场走廊都坐满了,排队进去已经讲了三分之一。
内容上干货众多,Unity官方带来的新功能层出不穷,各个大厂的技术应用出神入化。
建议:等待官方视频制作完毕。
一定要看的(爆场)(没看的场次不一定不好):1.C# Job System和新一代ECS简介 2.全球最佳实战:性能分析与优化 3.玩转移动游戏中的大型开发世界架构 4.在Unity中重建现实场景-基于照片重建的游戏制作流程 5.使用ProBuilder在Unity中快速创建虚拟世界 6.从移动端到高性能PC:如何在Unity中实现高品质的卡通渲染
Unite Beijing 2018 参会简要分享的更多相关文章
- Unite Beijing 2015大型活动
摘要:2015年,我做的最疯狂的事情:网友见面会—去北京参加Unite Beijing 2015大会. 正文:记得,上次在北京参加大型活动还是2008年前–传统电信行业的巅峰时期:那时移动互联网.An ...
- Android 工程师眼里的大前端:GMTC 2018 参会总结
本文由玉刚说写作平台提供写作赞助 原作者:两位低调的 Android 高手 版权声明:本文版权归微信公众号玉刚说所有,未经许可,不得以任何形式转载 概述 2018年的GMTC大会于6月22号在北京刚刚 ...
- [NOIP 2018 Day1] 简要题解
[题目链接] 铺设道路 : https://www.luogu.org/problemnew/show/P5019 货币系统 : https://www.luogu.org/problemnew/sh ...
- Unite 2018 | 《崩坏3》:在Unity中实现高品质的卡通渲染(下)
http://forum.china.unity3d.com/thread-32273-1-1.html 今天我们继续分享米哈游技术总监贺甲在Unite Beijing 2018大会上的演讲<在 ...
- Unity游戏开发技术的最佳实践
活动详情 作为全球规模最大的Unity开发者聚会,历年的Unite大会都成为开发者们获取Unity最新技术知识,交流开发经验,把握行业发展脉搏,体验全球前沿科技与高品质Made with Unit ...
- 全球顶尖的内容创作引擎,Unity为创造而生
5月11日晚,Unite Beijing 2018 Keynote主题演讲于国家会议中心圆满落幕.今年的Keynote主题演讲汇聚了12位重量级嘉宾,为参会者呈现出了一场属于Unity 2018的技术 ...
- IDEA注册码分享
IntelliJ IDEA IDEA 2018 激活注册码分享鼠标连续 三下左键点击 选中,再Ctrl+C 即可复制. CSDN在末尾会带上博客的说明,请删除后,复制到 IDEA中激活. 注册码激活: ...
- 接口测试 mock server 工具moco学习笔记
看过乙醇分享的接口测试,自己练习了moco,这里呢,吧一些练习的笔记坐下记录,方便自己查阅. 开源地址https://github.com/dreamhead/moco , 到QuickStart ...
- Re:Unity游戏开发有哪些让你拍案叫绝的技巧?
这是我在知乎一个问题: <Unity游戏开发有哪些让你拍案叫绝的技巧?> 下面的回答,觉得蛮有趣的,贴在这里和博客的朋友们分享下. ----- 分享一个比较好玩的内容吧. 大家都知道Uni ...
随机推荐
- 【翻译】EXTJS 编码风格指南与实例
原文:EXTJS Code Style Guide with examples Ext JS风格指南: 熟知的且易于学习 快速开发,易于调试,轻松部署 组织良好.可扩展和可维护 Ext JS应用程序的 ...
- InfoQ访谈:Webkit和HTML5的现状和趋势
原网址: http://www.infoq.com/cn/interviews/status-and-trends-of-webkit-and-html5 个人一些不成熟的见解,望讨论和指正. 节选 ...
- linux进程管理之进程创建
所谓进程就是程序执行时的一个实例. 它是现代操作系统中一个很重要的抽象,我们从进程的生命周期:创建,执行,消亡来分析一下Linux上的进程管理实现. 一:前言 进程管理结构; 在内核中,每一个进程对应 ...
- 谈谈javascript 中的函数问题
聊聊javascript中的函数 本文可作为李刚<疯狂htmlcssjavas讲义>的学习笔记 先说一个题外话 前几天在知乎上流传着一个对联 上联是雷锋推到雷峰塔 nnd 这是什么对联? ...
- 关于学习MMU的一点感想
MMU的一个主要服务是能把各个人物作为各自独立的程序在其自己的虚拟存储空间中运行. 虚拟存储器系统的一个重要特征是地址重定位.地址重定位是将处理器核产生的地址转换到主存的不同地址,转换由MMU硬件完成 ...
- Demonstration of DB Query Analyzer 6.03 Installation and Running on Microsoft Windows 8
Demonstration of DB Query Analyzer 6.03 Installation and Running on Microsoft Windows 8 Ma Genfeng ( ...
- 关于hashCode与equals
首先我得说明,在我们自己写得类中你可以复写这两个方法,此时从语法的角度来说,他们没关系. 在object中 public native int hashCode(); public boolean e ...
- C语言之多线程机制(程序可以同时被执行而不会相互干扰)
接触过linux的人或多或少知道,linux有多线程的机制,也就是说程序可以同时执行,不受干扰,关于这个在我以前的博文里有过类似模拟的时间片轮转程序,跟这个其实是类似的.其实在window上,线程的头 ...
- ubuntu12.04:Tomcat 7服务器:手动安装
1.下载tomcat7.0.34. 网址:http://tomcat.apache.org/ 2.下载的文件解压在下载: 进入目录: cd /usr/local 创建目录 : sudo mkdir d ...
- obj-c编程15[Cocoa实例02]:KVC和KVO的实际运用
我们在第16和第17篇中分别介绍了obj-c的KVC与KVO特性,当时举的例子比较fun,太抽象,貌似和实际不沾边哦.那么下面我们就用一个实际中的例子来看看KVC与KVO是如何运用的吧. 该例中用到了 ...