要想模仿QQ登录界面的3D旋转,我们需要学习Rotation和Flipable.由于没找到QQ的资源图,所以我们以两个图片为例模仿QQ的3D旋转,如下图所示:

最终效果如下所示:

1.Rotation介绍

Rotation类型提供了一种通过旋转类型转换旋转Item的方法。

它允许(z轴)相对于任意点进行旋转,还提供了一种为item指定类似3d的旋转的方法。这比旋转属性提供了更多对项目旋转的控制。

它的参数如下所示:

  • origin.x、origin.y : real,旋转的原点,缺省情况下,原点是(0,0),父对象的左上角
  • axis.x、axis.y、axis.z : real,要旋转的轴,如果你想实现一个类似3d的旋转,你必须指定origin原点和轴。对于一个2D旋转其实就是 (axis { x: 0; y: 0; z: 1 }).
  • angle : real,顺时针方向旋转的角度。

大家可以参考如下图所示:

设置原点为中心点,且axis { x: 0; y: 1; z: 0 }时, 那么此时就是3D旋转如下图所示:

大家如果还没理解的话,并且可能会懵逼为什么2D旋转是 "axis { x: 0; y: 0; z: 1 }"的话.

可以看以下代码,如下所示:

Row {
x: 10; y: 10 spacing: 10 anchors.centerIn: parent Image { source: "qrc:/head.jpg"; antialiasing: true; rotation: 30} Image {
id: image
source: "qrc:/head.jpg"
antialiasing: true
transform: Rotation {
origin.x: image.sourceSize.width/2;
origin.y: image.sourceSize.height/2;
axis { x: 0; y: 0; z: 1 }
angle: 30
}
}
}

效果如下所示:

可以看到axis { x: 0; y: 0; z: 1 }其实和rotation没区别,都是2D旋转

这是因为"axis { x: 0; y: 0; z: 1 }"设置的轴线是z坐标的,所以旋转的时候只有xy坐标进行转换.如下图所示:

2.Flipable介绍
Flipable可以明显地“翻转”在其前后两侧,就像一张卡片。它可以与Rotation、State和Transition类型一起使用,以产生翻转效果。
它的参数如下所示:

  • front : Item,指定反转前的页面
  • back : Item,指定反转后的页面
  • side : enumeration ,只读属性,读出目前的页面是反转前的还是反转后的,可以是Flipable.Front 或者 Flipable.Back

最终代码如下所示:

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
Window {
id: wind
visible: true
width: flipable.width
height: flipable.height * 1.3
flags: Qt.Window | Qt.FramelessWindowHint
property var angleVlue : 0
color: "#00000000" Flipable {
id: flipable
width: 426
height: 327
y: (wind.height - height) /2
property bool flipped: false front: Image {
id: frontImage
anchors.fill: flipable
source: "qrc:/1.png"
smooth: true
antialiasing: true }
back: Image {
id: backImage
anchors.fill: flipable
source: "qrc:/2.png"
smooth: true
antialiasing: true
} transform: Rotation {
id: rotation
origin.x: flipable.width/2
origin.y: flipable.height/2
axis { x: 0; y: 1; z: 0 } // set axis.y to 1 to rotate around y-axis
angle: 0 // the default angle } states: State {
name: "back"
PropertyChanges { target: rotation; angle: 180 }
when: flipable.flipped
} transitions: Transition {
NumberAnimation { target: rotation; property: "angle"; duration: 1000 ; easing.type: Easing.OutQuad}
} MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
flipable.flipped = !flipable.flipped
}
}
}
}

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