根据前两篇博文,应该对插件开发有所了解。

前文回顾:

插件学习篇

简单的建立插件工程以及模型文件分析

利用扩展点,开发透视图

  SWT知识介绍

  之前学过Java的朋友,多少页会一些关于Swing的东西。那么这里的SWT就是Eclipse插件所应用到的小部件开发框架。

  里面包含了大量的桌面控件,并且进行了一系列的优化整合,相对于Swing,极大的减少了内存的消耗。而且关于资源的释放也需要开发者注意,需要特定的手动删除,但是比如一个部件的子部件会随着该部件的销毁而销毁。

  下面看一下开发中常用的一些部件模型,这里介绍的并不全,小控件其实有很多很多,这里就简单的介绍几种:

  

  这里Widget是一个超类,所有的部件都继承与这个类。它也提供了一些常用的方法,比如添加一些监听,获取常用的信息等等。

  最常用的还要数Control了,因为很多Button Label控件都是继承这个类,在开发中经常使用的方法就是

  addMouseListener()进行鼠标点击的监听

  setBounds 进行控件的重新绘制

  等等。具体的函数,大家可以通过开发多留意一下,就行了。

  关于SWT里面Display与Shell之间的关系

  Eclipse插件开发的程序大多有个不成文的规定,一个程序活动期间,只能有一个Dispaly对象,但是可以有多个Shell对象。那么,什么是Dispaly,什么又是Shell呢。

  

  这里红色箭头显示的就是一个Display,也就是一个底层的应用实例。如果这个实例没有被销毁,而程序意外停止了,那么是不能重新运行的。也就是说,运行期间,一个应用程序,只能有一个Display。就像显示器与窗口内的内容,只有一个显示器,但是显示器内部可以显示多个文件内容。

  绿色箭头对应的就是Shell,一个Shell相当于一个活动的窗口,可以在里面添加各种小部件,组成一个丰富的应用界面。

  综上,一个Display可以有多个Shell,但是只有一个Display(适用于普通情况).!

  在Main中启动开发界面

  接下来介绍一下如何不启动一个Eclipse 插件工程,来开发SWT。这个过程很多教材上都有描述,因此这里只提供了上面例子所对应的代码。

  要注意的是,最后要释放资源,Shell是挂载到Dispaly上面(原谅我用挂载这个词,Linux里面挂载比较生动),因此销毁Display的时候,可以自动的销毁Shell对象。但是Color并不是通过挂载方式创建的,因此要独立的释放。

 package com.xingoo.plugin.swttest;

 import javax.swing.Scrollable;
import javax.swing.text.StyleConstants.ColorConstants; import org.eclipse.swt.SWT;
import org.eclipse.swt.graphics.Color;
import org.eclipse.swt.layout.FillLayout;
import org.eclipse.swt.widgets.Display;
import org.eclipse.swt.widgets.Label;
import org.eclipse.swt.widgets.Shell;
import org.eclipse.swt.widgets.Text; public class mainTestExample {
public static void main(String[] args) {
Display display = new Display();
Color color = new Color(display,,,); //create a shell
Shell shell_1 = new Shell(display);
shell_1.setText("This is a shell in main function()");
shell_1.setBounds(,,,);
shell_1.setLayout(new FillLayout()); Label label_1 = new Label(shell_1,SWT.CENTER);
label_1.setText("this is the text of a label");
label_1.setForeground(color); shell_1.open();
Text test;
//create another shell
Shell shell_2 = new Shell(display);
shell_2.setText("This is a shell1 in main function()");
shell_2.setBounds(,,,);
shell_2.setLayout(new FillLayout()); Label label_2 = new Label(shell_2,SWT.CENTER);
label_2.setText("this is the text of a label1");
label_2.setForeground(color); shell_2.open(); while(!shell_1.isDisposed() || !shell_2.isDisposed()){
if(!display.readAndDispatch())
display.sleep();
} //dispose the resource
display.beep();
color.dispose();
display.dispose();
}
}

  这个函数代码在一般 工程 里面就可以运行,但是缺少一个Jar包,swt的jar包,这个jar包在Eclipse的plugins文件夹下就可以找到。可以通过引入的方式,引入到工程中。

  其实只需要swtx86这个jar包就可以了,source是源代码,可以让我跟踪调试swt的源码。

便于继承的窗口抽象类

  为了后面的测试使用,这里可以把这段代码进行提取。这样之后的main函数的类只要继承这个AbstractExample就可以进行窗口的编辑了。

 package com.xingoo.plugin.swttest;

 import org.eclipse.swt.SWT;
import org.eclipse.swt.layout.FillLayout;
import org.eclipse.swt.widgets.Display;
import org.eclipse.swt.widgets.Label;
import org.eclipse.swt.widgets.Shell; abstract class AbstractExample{
public void run(){
Display display = new Display();
Shell shell = new Shell(display);
shell.setText("shell example");
shell.setBounds(,,,);
shell.setLayout(new FillLayout());
todo(shell);
shell.open(); while(!shell.isDisposed()){
if(!display.readAndDispatch())
display.sleep();
}
//dispose the resource
display.beep();
display.dispose();
}
public abstract void todo(Shell shell);//extension something here
} public class mainTestExample extends AbstractExample{
public static void main(String[] args) {
new mainTestExample().run();
} public void todo(Shell shell) {
//...add something you like
Label label_1 = new Label(shell,SWT.CENTER);
label_1.setText("this is the text of a label");
}
}

  

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