在C#中没有C++中的函数指针的概念,但是有委托的概念,功能与函数指针类似。

C# 委托(Delegate)

C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。

委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。

实现一个delegate是很简单的,通过以下3个步骤即可实现一个delegate:

1. 声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。

2. 创建delegate对象,并"将你想要传递的函数作为参数传入"。

3. 在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法。

声明委托(Delegate)

委托声明决定了可由该委托引用的方法。委托可指向一个与其具有相同标签的方法。

例如,假设有一个委托:

public delegate int MyDelegate (string s);

上面的委托可被用于引用任何一个带有一个单一的 string 参数的方法,并返回一个 int 类型变量。

声明委托的语法如下:

delegate <return type> <delegate-name> <parameter list>

实例化委托(Delegate)

一旦声明了委托类型,委托对象必须使用 new 关键字来创建,且与一个特定的方法有关。当创建委托时,传递到 new 语句的参数就像方法调用一样书写,但是不带有参数。例如:

public delegate void printString(string s);
...
printString ps1 = new printString(WriteToScreen);
printString ps2 = new printString(WriteToFile);

委托的多播(Multicasting of a Delegate)

委托对象可使用 "+" 运算符进行合并。一个合并委托调用它所合并的两个委托。只有相同类型的委托可被合并。"-" 运算符可用于从合并的委托中移除组件委托。

使用委托的这个有用的特点,您可以创建一个委托被调用时要调用的方法的调用列表。这被称为委托的 多播(multicasting),也叫组播。下面的程序演示了委托的多播:

using System;

delegate int NumberChanger(int n);
namespace DelegateAppl
{
class TestDelegate
{
static int num = 10;
public static int AddNum(int p)
{
num += p;
return num;
} public static int MultNum(int q)
{
num *= q;
return num;
}
public static int getNum()
{
return num;
} static void Main(string[] args)
{
// 创建委托实例
NumberChanger nc;
NumberChanger nc1 = new NumberChanger(AddNum);
NumberChanger nc2 = new NumberChanger(MultNum);
nc = nc1;
nc += nc2;
// 调用多播
nc(5);
Console.WriteLine("Value of Num: {0}", getNum());
Console.ReadKey();
}
}
}

委托的多播实例二

// 小张类
public class MrZhang
{
// 其实买车票的悲情人物是小张
public static void BuyTicket()
{
Console.WriteLine("NND,每次都让我去买票,鸡人呀!");
} public static void BuyMovieTicket()
{
Console.WriteLine("我去,自己泡妞,还要让我带电影票!");
}
} //小明类
class MrMing
{
// 声明一个委托,其实就是个“命令”
public delegate void BugTicketEventHandler(); public static void Main(string[] args)
{
// 这里就是具体阐述这个命令是干什么的,本例是MrZhang.BuyTicket“小张买车票”
BugTicketEventHandler myDelegate = new BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket); myDelegate += MrZhang.BuyMovieTicket;
// 这时候委托被附上了具体的方法
myDelegate();
Console.ReadKey();
}
}

委托(Delegate)的用途

下面的实例演示了委托的用法。委托 printString 可用于引用带有一个字符串作为输入的方法,并不返回任何东西。

我们使用这个委托来调用两个方法,第一个把字符串打印到控制台,第二个把字符串打印到文件:

using System;
using System.IO;
namespace delegate1
{
class printString
{
static FileStream fs;
static StreamWriter sw;
//委托声明
public delegate void printstring(string str); //将方法打印到控制台
public static void WriteToScreen(string str)
{
Console.WriteLine("The String is:{0}",str);
} //将方法打印到文件
public static void WriteToFile(string s)
{
fs=new FileStream("c:\\message.txt",FileMode.Append,FileAccess.Write);
sw=new StreamWriter(fs);
sw.WriteLine(s);
sw.Flush();
sw.Close();
fs.Close();
}
//该方法把委托作为参数,并使用它调用方法
public static void sendString(printstring ps)
{
ps("helloworld");
}
static void Main(string []args)
{
printstring ps1=new printstring(WriteToScreen);
printstring ps2=new printstring(WriteToFile);
sendString(ps1);
sendString(ps2);
Console.ReadLine();
}
}
}

# 事件(Event)

事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些出现,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。事件是用于进程间通信。

通过事件使用委托

事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为 发布器(publisher) 类。其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。

发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。

订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。

声明事件(Event)

在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。例如:

public delegate void BoilerLogHandler(string status);

然后,声明事件本身,使用 event 关键字:

// 基于上面的委托定义事件
public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;

上面的代码定义了一个名为 BoilerLogHandler 的委托和一个名为 BoilerEventLog 的事件,该事件在生成的时候会调用委托。

举例一

using System;

namespace event1
{
class classA
{
public void dispMethod()
{
Console.WriteLine("classA!");
}
}
class classB
{
public void dispMethod()
{
Console.WriteLine("classB!");
}
}
class myClass
{
//定义委托
public delegate void meDelegate();
public event meDelegate notifyEveryOne;
public void Notify()
{
//如果事件不为空
if(notifyEveryOne!=null)
{
//触发事件
notifyEveryOne();
}
}
}
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
myClass my=new myClass();
classA a=new classA();
classB b=new classB();
my.notifyEveryOne+=new myClass.meDelegate(a.dispMethod);
my.notifyEveryOne+=new myClass.meDelegate(b.dispMethod);
my.Notify();
Console.ReadLine();
}
}
}

举例二

using System;
using System.IO; namespace BoilerEventAppl
{ // boiler 类
class Boiler
{
private int temp;
private int pressure;
public Boiler(int t, int p)
{
temp = t;
pressure = p;
} public int getTemp()
{
return temp;
}
public int getPressure()
{
return pressure;
}
}
// 事件发布器
class DelegateBoilerEvent
{
public delegate void BoilerLogHandler(string status); // 基于上面的委托定义事件
public event BoilerLogHandler BoilerEventLog; public void LogProcess()
{
string remarks = "O. K";
Boiler b = new Boiler(100, 12);
int t = b.getTemp();
int p = b.getPressure();
if(t > 150 || t < 80 || p < 12 || p > 15)
{
remarks = "Need Maintenance";
}
OnBoilerEventLog("Logging Info:\n");
OnBoilerEventLog("Temparature " + t + "\nPressure: " + p);
OnBoilerEventLog("\nMessage: " + remarks);
} protected void OnBoilerEventLog(string message)
{
if (BoilerEventLog != null)
{
BoilerEventLog(message);
}
}
}
// 该类保留写入日志文件的条款
class BoilerInfoLogger
{
FileStream fs;
StreamWriter sw;
public BoilerInfoLogger(string filename)
{
fs = new FileStream(filename, FileMode.Append, FileAccess.Write);
sw = new StreamWriter(fs);
}
public void Logger(string info)
{
sw.WriteLine(info);
}
public void Close()
{
sw.Close();
fs.Close();
}
}
// 事件订阅器
public class RecordBoilerInfo
{
static void Logger(string info)
{
Console.WriteLine(info);
}//end of Logger static void Main(string[] args)
{
BoilerInfoLogger filelog = new BoilerInfoLogger("e:\\boiler.txt");
DelegateBoilerEvent boilerEvent = new DelegateBoilerEvent();
boilerEvent.BoilerEventLog += new
DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(Logger);
boilerEvent.BoilerEventLog += new
DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(filelog.Logger);
boilerEvent.LogProcess();
Console.ReadLine();
filelog.Close();
}//end of main }//end of RecordBoilerInfo
}

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