一、前言

做开发过程中难免遇到需要引入第三方库的时候,而且需要在不同库版本、不同系统、不同位数下都需要。第三方的库版本众多,一般在大版本中的小版本都是兼容的,但是大版本不兼容,比如ffmpeg目前就有1-6六个大版本,除去1几乎没人用那还剩5个大版本,目前主要还是4居多。vlc主要是vlc2和vlc3两个版本,这些大版本头文件和库文件都不兼容的,所以如果项目中要同时支持这些版本,需要有标志位让用户自己选择使用哪个版本,而且还有不同的位数32/64要求。市面上32位的机器尽管很少,但是最近这些年还是需要支持的,尤其是一些老旧的机器上,几乎都还是32位的系统,当然未来的趋势肯定是64位的硬件和系统,再过几年项目代码上应该也要放弃对32位的支持。

一开始设计的时候也是分别按照32/64目录存放,后面感觉目录层级有点多,索性去掉了,直接通过目录后面带64表示64位的,毕竟头文件通用,头文件不需要区分32和64位的,这个误区我也长达很多年理解错了,之前还以为32和64位的头文件也不一样,其实想想也知道,毕竟都是同一套代码编译的,只不过分别用的32和64位的编译器编译出来,导致生成的库有区别,其实代码文件是完全一样的。

举例ffmpeg第三方库目录结构如下:

  • ffmpeg2/include、winlib、linuxlib、maclib
  • ffmpeg3/include、winlib、winlib64、linuxlib、linuxlib64、maclib64
  • ffmpeg4/include、winlib、winlib64、linuxlib、linuxlib64、maclib64
  • ffmpeg5/include、winlib64、linuxlib64、maclib64
  • ffmpeg6/include、winlib64、linuxlib64、maclib64

从上面的的目录可以看到,ffmpeg2只提供了32位的库,ffmpeg3/ffmpeg4提供了32和64位的库,ffmpeg5/ffmpeg6只提供了64位的,这种趋势也表明了,后续慢慢放弃了对32位的支持,如果确实需要,可以自行编译源码生成。

代码文件中引入方式:

#如果没有定义任何版本则默认是ffmpeg4
#如果要支持xp只能用ffmpeg2/ffmpeg3
!contains(DEFINES, ffmpeg2) {
!contains(DEFINES, ffmpeg3) {
!contains(DEFINES, ffmpeg4) {
!contains(DEFINES, ffmpeg5) {
!contains(DEFINES, ffmpeg6) {
DEFINES += ffmpeg4
}}}}} #区分版本
contains(DEFINES, ffmpeg6) {
strPath = ffmpeg6
} else {
contains(DEFINES, ffmpeg5) {
strPath = ffmpeg5
} else {
contains(DEFINES, ffmpeg4) {
strPath = ffmpeg4
} else {
contains(DEFINES, ffmpeg3) {
strPath = ffmpeg3
} else {
strPath = ffmpeg2
}}}} #区分系统
win32 {
contains(QT_ARCH, x86_64) {
strLib = winlib64
} else {
strLib = winlib
}} #unix系统(包括linux/mac/android等)
unix {
contains(QT_ARCH, x86_64) {
strLib = linuxlib64
} else {
strLib = linuxlib
}} #mac系统目前都是64位的
macx {
strLib = maclib64
} #android系统(armeabi-v7a/arm64-v8a)
android {
contains(QT_ARCH, arm64-v8a) {
strLib = androidlib64
} else {
strLib = androidlib
}} #包含头文件
INCLUDEPATH += $$PWD/$$strPath/include
#链接库文件
LIBS += -L$$PWD/$$strPath/$$strLib/ -lavformat -lavcodec -lavfilter -lswscale -lavutil -lswresample

二、效果图

三、体验地址

  1. 国内站点:https://gitee.com/feiyangqingyun
  2. 国际站点:https://github.com/feiyangqingyun
  3. 个人作品:https://blog.csdn.net/feiyangqingyun/article/details/97565652
  4. 体验地址:https://pan.baidu.com/s/1d7TH_GEYl5nOecuNlWJJ7g 提取码:01jf 文件名:bin_video_demo/bin_linux_video。

四、相关代码


五、功能特点

5.1 基础功能

  1. 支持各种音频视频文件格式,比如mp3、wav、mp4、asf、rm、rmvb、mkv等。
  2. 支持本地摄像头设备,可指定分辨率、帧率。
  3. 支持各种视频流格式,比如rtp、rtsp、rtmp、http等。
  4. 本地音视频文件和网络音视频文件,自动识别文件长度、播放进度、音量大小、静音状态等。
  5. 文件可以指定播放位置、调节音量大小、设置静音状态等。
  6. 支持倍速播放文件,可选0.5倍、1.0倍、2.5倍、5.0倍等速度,相当于慢放和快放。
  7. 支持开始播放、停止播放、暂停播放、继续播放。
  8. 支持抓拍截图,可指定文件路径,可选抓拍完成是否自动显示预览。
  9. 支持录像存储,手动开始录像、停止录像,部分内核支持暂停录像后继续录像,跳过不需要录像的部分。
  10. 支持无感知切换循环播放、自动重连等机制。
  11. 提供播放成功、播放完成、收到解码图片、收到抓拍图片、视频尺寸变化、录像状态变化等信号。
  12. 多线程处理,一个解码一个线程,不卡主界面。

5.2 特色功能

  1. 同时支持多种解码内核,包括qmedia内核(Qt4/Qt5/Qt6)、ffmpeg内核(ffmpeg2/ffmpeg3/ffmpeg4/ffmpeg5)、vlc内核(vlc2/vlc3)、mpv内核(mpv1/mp2)、海康sdk、easyplayer内核等。
  2. 非常完善的多重基类设计,新增一种解码内核只需要实现极少的代码量,就可以应用整套机制。
  3. 同时支持多种画面显示策略,自动调整(原始分辨率小于显示控件尺寸则按照原始分辨率大小显示,否则等比例缩放)、等比例缩放(永远等比例缩放)、拉伸填充(永远拉伸填充)。所有内核和所有视频显示模式下都支持三种画面显示策略。
  4. 同时支持多种视频显示模式,句柄模式(传入控件句柄交给对方绘制控制)、绘制模式(回调拿到数据后转成QImage用QPainter绘制)、GPU模式(回调拿到数据后转成yuv用QOpenglWidget绘制)。
  5. 支持多种硬件加速类型,ffmpeg可选dxva2、d3d11va等,mpv可选auto、dxva2、d3d11va,vlc可选any、dxva2、d3d11va。不同的系统环境有不同的类型选择,比如linux系统有vaapi、vdpau,macos系统有videotoolbox。
  6. 解码线程和显示窗体分离,可指定任意解码内核挂载到任意显示窗体,动态切换。
  7. 支持共享解码线程,默认开启并且自动处理,当识别到相同的视频地址,共享一个解码线程,在网络视频环境中可以大大节约网络流量以及对方设备的推流压力。国内顶尖视频厂商均采用此策略。这样只要拉一路视频流就可以共享到几十个几百个通道展示。
  8. 自动识别视频旋转角度并绘制,比如手机上拍摄的视频一般是旋转了90度的,播放的时候要自动旋转处理,不然默认是倒着的。
  9. 自动识别视频流播放过程中分辨率的变化,在视频控件上自动调整尺寸。比如摄像机可以在使用过程中动态配置分辨率,当分辨率改动后对应视频控件也要做出同步反应。
  10. 音视频文件无感知自动切换循环播放,不会出现切换期间黑屏等肉眼可见的切换痕迹。
  11. 视频控件同时支持任意解码内核、任意画面显示策略、任意视频显示模式。
  12. 视频控件悬浮条同时支持句柄、绘制、GPU三种模式,非绝对坐标移来移去。
  13. 本地摄像头设备支持指定设备名称、分辨率、帧率进行播放。
  14. 录像文件同时支持打开的视频文件、本地摄像头、网络视频流等。
  15. 瞬间响应打开和关闭,无论是打开不存在的视频或者网络流,探测设备是否存在,读取中的超时等待,收到关闭指令立即中断之前的操作并响应。
  16. 支持打开各种图片文件,支持本地音视频文件拖曳播放。
  17. 视频控件悬浮条自带开始和停止录像切换、声音静音切换、抓拍截图、关闭视频等功能。
  18. 音频组件支持声音波形值数据解析,可以根据该值绘制波形曲线和柱状声音条,默认提供了声音振幅信号。
  19. 各组件中极其详细的打印信息提示,尤其是报错信息提示,封装的统一打印格式。针对现场复杂的设备环境测试极其方便有用,相当于精确定位到具体哪个通道哪个步骤出错。
  20. 代码框架和结构优化到最优,性能强悍,持续迭代更新升级。
  21. 源码支持Qt4、Qt5、Qt6,兼容所有版本。

5.3 视频控件

  1. 可动态添加任意多个osd标签信息,标签信息包括名字、是否可见、字号大小、文本文字、文本颜色、标签图片、标签坐标、标签格式(文本、日期、时间、日期时间、图片)、标签位置(左上角、左下角、右上角、右下角、居中、自定义坐标)。
  2. 可动态添加任意多个图形信息,这个非常有用,比如人工智能算法解析后的图形区域信息直接发给视频控件即可。图形信息支持任意形状,直接绘制在原始图片上,采用绝对坐标。
  3. 图形信息包括名字、边框大小、边框颜色、背景颜色、矩形区域、路径集合、点坐标集合等。
  4. 每个图形信息都可指定三种区域中的一种或者多种,指定了的都会绘制。
  5. 内置悬浮条控件,悬浮条位置支持顶部、底部、左侧、右侧。
  6. 悬浮条控件参数包括边距、间距、背景透明度、背景颜色、文本颜色、按下颜色、位置、按钮图标代码集合、按钮名称标识集合、按钮提示信息集合。
  7. 悬浮条控件一排工具按钮可自定义,通过结构体参数设置,图标可选图形字体还是自定义图片。
  8. 悬浮条按钮内部实现了录像切换、抓拍截图、静音切换、关闭视频等功能,也可以自行在源码中增加自己对应的功能。
  9. 悬浮条按钮对应实现了功能的按钮,有对应图标切换处理,比如录像按钮按下后会切换到正在录像中的图标,声音按钮切换后变成静音图标,再次切换还原。
  10. 悬浮条按钮单击后都用名称唯一标识作为信号发出,可以自行关联响应处理。
  11. 悬浮条空白区域可以显示提示信息,默认显示当前视频分辨率大小,可以增加帧率、码流大小等信息。
  12. 视频控件参数包括边框大小、边框颜色、焦点颜色、背景颜色(默认透明)、文字颜色(默认全局文字颜色)、填充颜色(视频外的空白处填充黑色)、背景文字、背景图片(如果设置了图片优先取图片)、是否拷贝图片、缩放显示模式(自动调整、等比例缩放、拉伸填充)、视频显示模式(句柄、绘制、GPU)、启用悬浮条、悬浮条尺寸(横向为高度、纵向为宽度)、悬浮条位置(顶部、底部、左侧、右侧)。

Qt音视频开发34-不同库版本不同位数的库和头文件的引用的更多相关文章

  1. WebRTC 音视频开发

    WebRTC 音视频开发 webrtc   Android IOS WebRTC 音视频开发总结(七八)-- 为什么WebRTC端到端监控很关键? 摘要: 本文主要介绍WebRTC端到端监控(我们翻译 ...

  2. 转:Android IOS WebRTC 音视频开发总结 (系列文章集合)

    随笔分类 - webrtc   Android IOS WebRTC 音视频开发总结(七八)-- 为什么WebRTC端到端监控很关键? 摘要: 本文主要介绍WebRTC端到端监控(我们翻译和整理的,译 ...

  3. Python音视频开发:消除抖音短视频Logo的图形化工具实现

    ☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.引言 在<Python音视频开发:消除抖音短视频Logo和去电视台标的实现详解>节介绍了怎么通过Python+Moviepy+OpenCV实现 ...

  4. 【秒懂音视频开发】02_Windows开发环境搭建

    音视频开发库的选择 每个主流平台基本都有自己的音视频开发库(API),用以处理音视频数据,比如: iOS:AVFoundation.AudioUnit等 Android:MediaPlayer.Med ...

  5. Moviepy音视频开发:视频转gif动画或jpg图片exe图形化工具开发案例

    ☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.引言 老猿之所以学习和研究Moviepy的使用,是因为需要一个将视频转成动画的工具,当时在网上到处搜索查找免费使用工具,结果找了很多自称免费的工具,但转完 ...

  6. moviepy音视频开发:使用credits1给视频加片头片尾字幕

    ☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.概述 在<moviepy音视频剪辑:视频基类VideoClip子类DataVideoClip.UpdatedVideoClip.ImageClip. ...

  7. Android IOS WebRTC 音视频开发总结(八十五)-- 使用WebRTC广播网络摄像头视频(下)

    本文主要介绍WebRTC (我们翻译和整理的,译者:weizhenwei,校验:blacker),最早发表在[编风网] 支持原创,转载必须注明出处,欢迎关注我的微信公众号blacker(微信ID:bl ...

  8. Android IOS WebRTC 音视频开发总结(六)-- iOS开发之含泪经验

    前段时间在搞webrtc iOS开发,所以将标题改为了Android IOS WebRTC 音视频开发总结, 下面都是开发过程中的经验总结,转载请说明出处(博客园RTC.Blacker): 1. IO ...

  9. Android 音视频开发学习思路

    Android 音视频开发这块目前的确没有比较系统的教程或者书籍,网上的博客文章也都是比较零散的.只能通过一点点的学习和积累把这块的知识串联积累起来. 初级入门篇: Android 音视频开发(一) ...

  10. 音视频开发-FFmpeg

    音视频开发是个非常复杂的,庞大的开发话题,初涉其中,先看一下结合 OEIP(开源项目) 新增例子. 可以打开flv,mp4类型文件,以及rtmp协议音视频数据,声音的播放使用SDL. 把采集的麦/声卡 ...

随机推荐

  1. 我对CMD 和 AMD 的理解 ?

    都是模块规范,和 CommonJs 一样都是社区规范,ES-module 才是官方规范,而且官方规范是趋势 : AMD:Asynchronous Module Definition  异步模块定义,即 ...

  2. 0201 为什么 Pytorch 定义模型要有一个 init 和一个 forward,两者怎么区分

    https://www.bilibili.com/video/BV1GB4y1H7hq?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=b1ce52b6eb3a9e6c23 ...

  3. 008 Python、Anaconda、pip、Pycharm、Jupyter 的下载

    下述所有软件的具体做法:https://www.cnblogs.com/nickchen121/p/10718112.html python 下载 搜一下 python:https://www.pyt ...

  4. apisix~kafka-logger插件

    作用 将http请求与响应的内容发到kafka的topic,以json的形式发送存储 配置相关 log_format为自定义配置字段,添加后,默认的请求响应消息将被覆盖 { "_meta&q ...

  5. Win11使用Translucent TB设置Windows导航栏透明失败解决方案

    Win11使用Translucent TB设置Windows导航栏透明失败解决方案 Translucent TB下载方式:直接在Windows自带的Microsoft应用商店里面搜索下载就可以了 1. ...

  6. iceoryx源码阅读(五)——共享内存通信(三)

    目录 1 正常的消息接收流程 1.1 SubscriberImpl::take 1.2 BaseSubscriber<port_t>::takeChunk 1.3 SubscriberPo ...

  7. 出现负载均衡问题IP端口不通的紧急处理

    出现负载均衡IP不能用的处理方案,重启这个服务. 命令: systemctl stop keepalived systemctl start keepalived

  8. 0基础读顶会论文—Kappa:一种用于无服务器计算的编程框架

    原文链接 代码:快速使用kappa 首先的首先,可以先去了解一下lambda架构 Abstract 在本文中提出了Kappa,一个简化无服务器开发的框架.它使用检查点来处理lambda函数超时,并提供 ...

  9. 2、oracle数据库基本概念

    基本概念 一.数据库启动.监听启动.判断数据库是否可以连接的过程.感知实例的存在 虚拟机ip地址:192.168.56.12 这里需要修改一个地方:就是把本地主机Host-Only的ip地址修改为:1 ...

  10. Python网络爬虫实践案例:爬取猫眼电影Top100

    以下是一个Python网络爬虫的实践案例,该案例将演示如何使用Python爬取猫眼电影Top100的电影名称.主演和上映时间等信息,并将这些信息保存到TXT文件中.此案例使用了requests库来发送 ...