Qt音视频开发34-不同库版本不同位数的库和头文件的引用
一、前言
做开发过程中难免遇到需要引入第三方库的时候,而且需要在不同库版本、不同系统、不同位数下都需要。第三方的库版本众多,一般在大版本中的小版本都是兼容的,但是大版本不兼容,比如ffmpeg目前就有1-6六个大版本,除去1几乎没人用那还剩5个大版本,目前主要还是4居多。vlc主要是vlc2和vlc3两个版本,这些大版本头文件和库文件都不兼容的,所以如果项目中要同时支持这些版本,需要有标志位让用户自己选择使用哪个版本,而且还有不同的位数32/64要求。市面上32位的机器尽管很少,但是最近这些年还是需要支持的,尤其是一些老旧的机器上,几乎都还是32位的系统,当然未来的趋势肯定是64位的硬件和系统,再过几年项目代码上应该也要放弃对32位的支持。
一开始设计的时候也是分别按照32/64目录存放,后面感觉目录层级有点多,索性去掉了,直接通过目录后面带64表示64位的,毕竟头文件通用,头文件不需要区分32和64位的,这个误区我也长达很多年理解错了,之前还以为32和64位的头文件也不一样,其实想想也知道,毕竟都是同一套代码编译的,只不过分别用的32和64位的编译器编译出来,导致生成的库有区别,其实代码文件是完全一样的。
举例ffmpeg第三方库目录结构如下:
- ffmpeg2/include、winlib、linuxlib、maclib
- ffmpeg3/include、winlib、winlib64、linuxlib、linuxlib64、maclib64
- ffmpeg4/include、winlib、winlib64、linuxlib、linuxlib64、maclib64
- ffmpeg5/include、winlib64、linuxlib64、maclib64
- ffmpeg6/include、winlib64、linuxlib64、maclib64
从上面的的目录可以看到,ffmpeg2只提供了32位的库,ffmpeg3/ffmpeg4提供了32和64位的库,ffmpeg5/ffmpeg6只提供了64位的,这种趋势也表明了,后续慢慢放弃了对32位的支持,如果确实需要,可以自行编译源码生成。
代码文件中引入方式:
#如果没有定义任何版本则默认是ffmpeg4
#如果要支持xp只能用ffmpeg2/ffmpeg3
!contains(DEFINES, ffmpeg2) {
!contains(DEFINES, ffmpeg3) {
!contains(DEFINES, ffmpeg4) {
!contains(DEFINES, ffmpeg5) {
!contains(DEFINES, ffmpeg6) {
DEFINES += ffmpeg4
}}}}}
#区分版本
contains(DEFINES, ffmpeg6) {
strPath = ffmpeg6
} else {
contains(DEFINES, ffmpeg5) {
strPath = ffmpeg5
} else {
contains(DEFINES, ffmpeg4) {
strPath = ffmpeg4
} else {
contains(DEFINES, ffmpeg3) {
strPath = ffmpeg3
} else {
strPath = ffmpeg2
}}}}
#区分系统
win32 {
contains(QT_ARCH, x86_64) {
strLib = winlib64
} else {
strLib = winlib
}}
#unix系统(包括linux/mac/android等)
unix {
contains(QT_ARCH, x86_64) {
strLib = linuxlib64
} else {
strLib = linuxlib
}}
#mac系统目前都是64位的
macx {
strLib = maclib64
}
#android系统(armeabi-v7a/arm64-v8a)
android {
contains(QT_ARCH, arm64-v8a) {
strLib = androidlib64
} else {
strLib = androidlib
}}
#包含头文件
INCLUDEPATH += $$PWD/$$strPath/include
#链接库文件
LIBS += -L$$PWD/$$strPath/$$strLib/ -lavformat -lavcodec -lavfilter -lswscale -lavutil -lswresample
二、效果图

三、体验地址
- 国内站点:https://gitee.com/feiyangqingyun
- 国际站点:https://github.com/feiyangqingyun
- 个人作品:https://blog.csdn.net/feiyangqingyun/article/details/97565652
- 体验地址:https://pan.baidu.com/s/1d7TH_GEYl5nOecuNlWJJ7g 提取码:01jf 文件名:bin_video_demo/bin_linux_video。
四、相关代码
五、功能特点
5.1 基础功能
- 支持各种音频视频文件格式,比如mp3、wav、mp4、asf、rm、rmvb、mkv等。
- 支持本地摄像头设备,可指定分辨率、帧率。
- 支持各种视频流格式,比如rtp、rtsp、rtmp、http等。
- 本地音视频文件和网络音视频文件,自动识别文件长度、播放进度、音量大小、静音状态等。
- 文件可以指定播放位置、调节音量大小、设置静音状态等。
- 支持倍速播放文件,可选0.5倍、1.0倍、2.5倍、5.0倍等速度,相当于慢放和快放。
- 支持开始播放、停止播放、暂停播放、继续播放。
- 支持抓拍截图,可指定文件路径,可选抓拍完成是否自动显示预览。
- 支持录像存储,手动开始录像、停止录像,部分内核支持暂停录像后继续录像,跳过不需要录像的部分。
- 支持无感知切换循环播放、自动重连等机制。
- 提供播放成功、播放完成、收到解码图片、收到抓拍图片、视频尺寸变化、录像状态变化等信号。
- 多线程处理,一个解码一个线程,不卡主界面。
5.2 特色功能
- 同时支持多种解码内核,包括qmedia内核(Qt4/Qt5/Qt6)、ffmpeg内核(ffmpeg2/ffmpeg3/ffmpeg4/ffmpeg5)、vlc内核(vlc2/vlc3)、mpv内核(mpv1/mp2)、海康sdk、easyplayer内核等。
- 非常完善的多重基类设计,新增一种解码内核只需要实现极少的代码量,就可以应用整套机制。
- 同时支持多种画面显示策略,自动调整(原始分辨率小于显示控件尺寸则按照原始分辨率大小显示,否则等比例缩放)、等比例缩放(永远等比例缩放)、拉伸填充(永远拉伸填充)。所有内核和所有视频显示模式下都支持三种画面显示策略。
- 同时支持多种视频显示模式,句柄模式(传入控件句柄交给对方绘制控制)、绘制模式(回调拿到数据后转成QImage用QPainter绘制)、GPU模式(回调拿到数据后转成yuv用QOpenglWidget绘制)。
- 支持多种硬件加速类型,ffmpeg可选dxva2、d3d11va等,mpv可选auto、dxva2、d3d11va,vlc可选any、dxva2、d3d11va。不同的系统环境有不同的类型选择,比如linux系统有vaapi、vdpau,macos系统有videotoolbox。
- 解码线程和显示窗体分离,可指定任意解码内核挂载到任意显示窗体,动态切换。
- 支持共享解码线程,默认开启并且自动处理,当识别到相同的视频地址,共享一个解码线程,在网络视频环境中可以大大节约网络流量以及对方设备的推流压力。国内顶尖视频厂商均采用此策略。这样只要拉一路视频流就可以共享到几十个几百个通道展示。
- 自动识别视频旋转角度并绘制,比如手机上拍摄的视频一般是旋转了90度的,播放的时候要自动旋转处理,不然默认是倒着的。
- 自动识别视频流播放过程中分辨率的变化,在视频控件上自动调整尺寸。比如摄像机可以在使用过程中动态配置分辨率,当分辨率改动后对应视频控件也要做出同步反应。
- 音视频文件无感知自动切换循环播放,不会出现切换期间黑屏等肉眼可见的切换痕迹。
- 视频控件同时支持任意解码内核、任意画面显示策略、任意视频显示模式。
- 视频控件悬浮条同时支持句柄、绘制、GPU三种模式,非绝对坐标移来移去。
- 本地摄像头设备支持指定设备名称、分辨率、帧率进行播放。
- 录像文件同时支持打开的视频文件、本地摄像头、网络视频流等。
- 瞬间响应打开和关闭,无论是打开不存在的视频或者网络流,探测设备是否存在,读取中的超时等待,收到关闭指令立即中断之前的操作并响应。
- 支持打开各种图片文件,支持本地音视频文件拖曳播放。
- 视频控件悬浮条自带开始和停止录像切换、声音静音切换、抓拍截图、关闭视频等功能。
- 音频组件支持声音波形值数据解析,可以根据该值绘制波形曲线和柱状声音条,默认提供了声音振幅信号。
- 各组件中极其详细的打印信息提示,尤其是报错信息提示,封装的统一打印格式。针对现场复杂的设备环境测试极其方便有用,相当于精确定位到具体哪个通道哪个步骤出错。
- 代码框架和结构优化到最优,性能强悍,持续迭代更新升级。
- 源码支持Qt4、Qt5、Qt6,兼容所有版本。
5.3 视频控件
- 可动态添加任意多个osd标签信息,标签信息包括名字、是否可见、字号大小、文本文字、文本颜色、标签图片、标签坐标、标签格式(文本、日期、时间、日期时间、图片)、标签位置(左上角、左下角、右上角、右下角、居中、自定义坐标)。
- 可动态添加任意多个图形信息,这个非常有用,比如人工智能算法解析后的图形区域信息直接发给视频控件即可。图形信息支持任意形状,直接绘制在原始图片上,采用绝对坐标。
- 图形信息包括名字、边框大小、边框颜色、背景颜色、矩形区域、路径集合、点坐标集合等。
- 每个图形信息都可指定三种区域中的一种或者多种,指定了的都会绘制。
- 内置悬浮条控件,悬浮条位置支持顶部、底部、左侧、右侧。
- 悬浮条控件参数包括边距、间距、背景透明度、背景颜色、文本颜色、按下颜色、位置、按钮图标代码集合、按钮名称标识集合、按钮提示信息集合。
- 悬浮条控件一排工具按钮可自定义,通过结构体参数设置,图标可选图形字体还是自定义图片。
- 悬浮条按钮内部实现了录像切换、抓拍截图、静音切换、关闭视频等功能,也可以自行在源码中增加自己对应的功能。
- 悬浮条按钮对应实现了功能的按钮,有对应图标切换处理,比如录像按钮按下后会切换到正在录像中的图标,声音按钮切换后变成静音图标,再次切换还原。
- 悬浮条按钮单击后都用名称唯一标识作为信号发出,可以自行关联响应处理。
- 悬浮条空白区域可以显示提示信息,默认显示当前视频分辨率大小,可以增加帧率、码流大小等信息。
- 视频控件参数包括边框大小、边框颜色、焦点颜色、背景颜色(默认透明)、文字颜色(默认全局文字颜色)、填充颜色(视频外的空白处填充黑色)、背景文字、背景图片(如果设置了图片优先取图片)、是否拷贝图片、缩放显示模式(自动调整、等比例缩放、拉伸填充)、视频显示模式(句柄、绘制、GPU)、启用悬浮条、悬浮条尺寸(横向为高度、纵向为宽度)、悬浮条位置(顶部、底部、左侧、右侧)。
Qt音视频开发34-不同库版本不同位数的库和头文件的引用的更多相关文章
- WebRTC 音视频开发
WebRTC 音视频开发 webrtc Android IOS WebRTC 音视频开发总结(七八)-- 为什么WebRTC端到端监控很关键? 摘要: 本文主要介绍WebRTC端到端监控(我们翻译 ...
- 转:Android IOS WebRTC 音视频开发总结 (系列文章集合)
随笔分类 - webrtc Android IOS WebRTC 音视频开发总结(七八)-- 为什么WebRTC端到端监控很关键? 摘要: 本文主要介绍WebRTC端到端监控(我们翻译和整理的,译 ...
- Python音视频开发:消除抖音短视频Logo的图形化工具实现
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.引言 在<Python音视频开发:消除抖音短视频Logo和去电视台标的实现详解>节介绍了怎么通过Python+Moviepy+OpenCV实现 ...
- 【秒懂音视频开发】02_Windows开发环境搭建
音视频开发库的选择 每个主流平台基本都有自己的音视频开发库(API),用以处理音视频数据,比如: iOS:AVFoundation.AudioUnit等 Android:MediaPlayer.Med ...
- Moviepy音视频开发:视频转gif动画或jpg图片exe图形化工具开发案例
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.引言 老猿之所以学习和研究Moviepy的使用,是因为需要一个将视频转成动画的工具,当时在网上到处搜索查找免费使用工具,结果找了很多自称免费的工具,但转完 ...
- moviepy音视频开发:使用credits1给视频加片头片尾字幕
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.概述 在<moviepy音视频剪辑:视频基类VideoClip子类DataVideoClip.UpdatedVideoClip.ImageClip. ...
- Android IOS WebRTC 音视频开发总结(八十五)-- 使用WebRTC广播网络摄像头视频(下)
本文主要介绍WebRTC (我们翻译和整理的,译者:weizhenwei,校验:blacker),最早发表在[编风网] 支持原创,转载必须注明出处,欢迎关注我的微信公众号blacker(微信ID:bl ...
- Android IOS WebRTC 音视频开发总结(六)-- iOS开发之含泪经验
前段时间在搞webrtc iOS开发,所以将标题改为了Android IOS WebRTC 音视频开发总结, 下面都是开发过程中的经验总结,转载请说明出处(博客园RTC.Blacker): 1. IO ...
- Android 音视频开发学习思路
Android 音视频开发这块目前的确没有比较系统的教程或者书籍,网上的博客文章也都是比较零散的.只能通过一点点的学习和积累把这块的知识串联积累起来. 初级入门篇: Android 音视频开发(一) ...
- 音视频开发-FFmpeg
音视频开发是个非常复杂的,庞大的开发话题,初涉其中,先看一下结合 OEIP(开源项目) 新增例子. 可以打开flv,mp4类型文件,以及rtmp协议音视频数据,声音的播放使用SDL. 把采集的麦/声卡 ...
随机推荐
- Docker升阶
一.Docker镜像 镜像的定义:镜像是一种轻量级.可执行的独立软件包,它包含运行某个软件所需的所有内容,我们把应用程序和配置依赖打包好形成一个可交付的运行环境(包括代码.运行时需要的库以及环境变量和 ...
- 混合云下的 Kubernetes 多集群管理与应用部署
本文是上海站 Meetup 中讲师李宇根据其分享内容梳理成的文章 大家好,很高兴来到今天下午的 Meetup.我先简单做个自我介绍,我叫李宇,目前是 KubeSphere 的一名研发,主要负责多集群方 ...
- base64编码图片二进制数据后直接保存在html文件中
相关内容: 在markdown编辑器中嵌入base64图片 看到一个帖子,那就是base64编码用来http服务中对二进制文件编码,那么可以不可以直接在html文件中使用base64编码后的字符串来表 ...
- 题解:CF1776L Controllers
CF1776L Controllers 题解 分析 先把题目形式化.设 \(n\) 次加减中有 \(x\) 个加,\(y\) 个减,其中 \(a\) 加了 \(u\) 次,减了 \(v\) 次,显然 ...
- (系列十一)Vue3框架中路由守卫及请求拦截(实现前后端交互)
说明 该文章是属于OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇该系列文章(从0到1完成系统开发). 该系统文章,我会尽量说的非常详细,做到不管新手.老手都能看懂. 说明:OverallAuth2 ...
- .NET斗鱼直播弹幕客户端(上)
现在直播平台由于弹幕的存在,主播与观众可以更轻松地进行互动,非常受年轻群众的欢迎.斗鱼TV就是一款非常流行的直播平台,弹幕更是非常火爆.看到有不少主播接入弹幕语音播报器.弹幕点歌等模块,这都需要首先连 ...
- python的egg的制作
egg包是目前最流行的python应用打包部署方式.如何制作和安装egg包?下面我就简单的分析了一下. 总是安装别人的egg包,是不是也想制作自己的egg包呢?好,接下来我们就自己制作一个简单的egg ...
- Java并发显式锁和显式条件队列
一 显式锁 在类中利用synchronized修饰的方法或者this代码块,均使用的是类的实例锁或者类的锁.这些锁都称为内置锁. 可以利用显式锁进行协调对象的访问.即ReentrantLock.这是一 ...
- JConsole 远程监控Tomcat服务
JConsole 远程监控Tomcat服务 1.概述 JConsole是一个基于JMX的GUI工具,用于连接正在运行的JVM,不过此JVM需要使用可管理的模式启动.如果要把一个应用以可管理的形式启动, ...
- 设置 crossdomain.xml 文件实施 HTTP 流式传输
本文概括介绍了跨域策略文件,以及如何在 Adobe Media Server 中为 HTTP 流式传输配置该文件. 为什么需要采用 crossdomain.xml 文件? 跨域策略文件 跨域策略文件是 ...